逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-09-22 19:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
(1)靈獸和異人的石頭、木頭打人的傷害系數(shù)全部都是0.15,根本不是所說的靈獸打人0.3(好像比人打要雙倍傷害似的)。方法很簡單,不信你們自己算,讓寶寶打人統(tǒng)計500次以上,首先要知道對方法防,如果寶寶出致命了就把數(shù)據(jù)刨除?;旧峡梢哉J為對方所受歷次傷害中最大的那一次傷害應(yīng)該和寶寶的最大攻擊減去對方防御后的數(shù)據(jù)相對應(yīng)(就是有差距也是極小極小的),然后你就用減去防御后的這個數(shù)據(jù)除以0.15發(fā)現(xiàn)剛剛好,要是除以0.3,根本就不是那么回事了。
(2)石頭和木頭都會出致命,而且貌似幾率不低的樣子。我也是無意中發(fā)現(xiàn),只有在招1個木頭,或者只招一個石頭的時候屏幕才顯示"致命"兩個字,而且對方顯示,自己不顯示(我沒有設(shè)置屏蔽致命,不知道這個設(shè)置是基于什么考慮)。而且用相同的方法粗略計算了下,石頭和木頭打人的傷害系數(shù)也是0.15。也就是說pk的時候你所承受的傷害都是乘過0.15的,不管這個傷害是來自人還是靈獸,還是木頭和石頭,都一樣。
我自己本身的法術(shù)致命是零,看來不存在繼承致命的問題,人家本身就自帶,我猜致命多少應(yīng)該和寶寶級別有點關(guān)系,從這里也可以理解下木靈和石靈的技能描述中"等級越高,使用技能越強"的表述。喝了點酒,睡不著覺,閑著沒事就試驗著玩。
自己招寶寶打別人是看不到"致命"兩個字的,只有對方能看到,前提是只能招1個寶寶,如果你招了5個6個7個的話,那就雙方誰都看不到這兩個字了,難道是為了怕卡屏?不過致命效果應(yīng)該還在。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch