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武俠風(fēng) 國(guó)產(chǎn)游戲永恒的旋律

發(fā)布時(shí)間:2012-09-17 16:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:L

 

  天地作蓋輿,仗劍行俠義,對(duì)月飲濁酒,恩怨江湖郎。

  少年夢(mèng),江湖遠(yuǎn)。

  中國(guó)的少年普遍都對(duì)武俠有種特殊的情結(jié),而伴隨著他們長(zhǎng)大的也幾乎是各式的武俠劇和武俠人物。蕭峰的坦蕩豪邁,楚留香的風(fēng)流倜儻,令狐沖的詼諧不羈,類似于這些個(gè)性鮮明的人物,在武俠故事中演繹了一樁樁傳奇的故事,如一曲氣勢(shì)恢宏卻又哀婉不已的琴簫合奏,讓人曲曲柔腸碎,也讓人為之神往。江湖,到底是個(gè)什么樣的地方?親歷武俠世界又會(huì)如何的美妙!但武俠與江湖終究只是書中的故事,它雖然能讓人身臨其境,但又如咫尺天涯般讓人摸不著,直到電子游戲的橫空出世。

  自從電子游戲在中國(guó)流行開(kāi)后,RPG式的武俠與仙俠單機(jī)幾乎一瞬間占據(jù)了全部的市場(chǎng)。軒轅劍,仙劍奇?zhèn)b傳,金庸群俠傳,劍俠情緣,這些單機(jī)游戲讓當(dāng)時(shí)的玩家著實(shí)過(guò)了一把武俠癮,早年游戲玩家或許不知道勁舞團(tuán)是什么,但一定經(jīng)歷過(guò)仙劍中三人行的左右為難,體會(huì)過(guò)南宮飛云失去摯愛(ài)的痛楚,又為軒轅劍中的大義哀感不已。是的,單機(jī)的游戲魅力在當(dāng)時(shí)體現(xiàn)的淋漓盡致,就猶如在扮演另一個(gè)世界的自己,面對(duì)生離死別,面對(duì)情義抉擇,另一個(gè)我們會(huì)何去何從?

  在很大程度上,中國(guó)式游戲也可以稱謂武(仙)俠游戲。

  武(仙)俠世界成就了國(guó)產(chǎn)單機(jī)的輝煌。仙劍,軒轅劍,劍俠這三把劍帶走催下了無(wú)數(shù)玩家的眼淚,他們讓無(wú)數(shù)玩家明白,一個(gè)好的單機(jī)游戲,不是看畫面是否唯美,不是看炒作是否犀利,而是要有能打動(dòng)人心的劇情。三劍將國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲帶向了巔峰,而后的秦殤則借著中國(guó)武俠這股東南風(fēng)走出了國(guó)際。秦殤是真正讓世界認(rèn)識(shí)到中國(guó)式單機(jī)的游戲,在日、韓、俄、歐洲等發(fā)行的秦殤也足以證明了他的優(yōu)秀,在古老的中國(guó)歷史中,秦殤帶領(lǐng)著玩家見(jiàn)證了中國(guó)歷史上最大的奪嫡斗爭(zhēng),而公子扶蘇這一千古悲情人物也將在玩家的操作下徹底的改變命運(yùn)。

  江山代有人才出,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年。

  中國(guó)式單機(jī)并沒(méi)有在游戲領(lǐng)域走到很遠(yuǎn),差不多是從2002年開(kāi)始,國(guó)產(chǎn)單機(jī)一年比一年少,曾經(jīng)很出名的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)體也一個(gè)個(gè)的走向解散。迄

  今為止,國(guó)產(chǎn)單機(jī)僅僅剩下數(shù)款奇葩,幾乎所有游戲人都認(rèn)為中國(guó)已經(jīng)沒(méi)有國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的市場(chǎng),好在2010年7月,一曲琴心劍魄今何在奏響了單機(jī)復(fù)興的道路,《古劍奇譚》數(shù)十萬(wàn)的銷量證明,只要是優(yōu)秀的游戲在國(guó)內(nèi)依舊有著市場(chǎng),伴隨著這股復(fù)興之風(fēng),《仙劍5》也攀向了高峰,這兩款游戲似乎在告訴我們,中國(guó)式單機(jī)仍舊有著希望。

  一邊是單機(jī)復(fù)興之路的方興未艾,一邊是網(wǎng)游的如火如荼,如今的游戲市場(chǎng)網(wǎng)游已經(jīng)是當(dāng)仁不讓的王者。在各大游戲網(wǎng)站,你或許很少看見(jiàn)單機(jī)游戲的攻略篇,但一定不會(huì)少見(jiàn)到網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳廣告。自從傳奇、石器時(shí)代、奇跡等網(wǎng)游引入中國(guó)后,網(wǎng)游的火熱已經(jīng)燒灼整個(gè)游戲界,從那時(shí)起,網(wǎng)游的時(shí)代已經(jīng)悄然的來(lái)臨。

  中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)就像塊永遠(yuǎn)啃食不完的大蛋糕,就在外國(guó)網(wǎng)游大肆進(jìn)軍中國(guó)時(shí),國(guó)內(nèi)的游戲公司也正摩拳擦掌。對(duì)于中國(guó)的游戲玩家來(lái)說(shuō),本土游戲無(wú)論是游戲的世界觀,還是畫面人物風(fēng)格都要更符合自己的審美,而國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游也正是看準(zhǔn)了這一點(diǎn),武(仙)俠題材再一次成為中國(guó)式網(wǎng)游的首選。

  頭戴發(fā)髻,面如冠玉,劍眉星目,御劍飛行衣袂飄飄,如此豐神俊朗的人物成為每一款網(wǎng)游的主角。相對(duì)于劇情固定的單機(jī)游戲,網(wǎng)游在自由度上無(wú)疑有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。試想看,在另一個(gè)世界的你是一個(gè)神仙似的人物,在虛擬世界中,你可以仗劍江湖,揮灑舍我其誰(shuí)的氣勢(shì)??梢院爸倥礈绾我詾榧业暮姥詨颜Z(yǔ)。可以攜美游戲人間,重譜一曲鳳求凰的佳話。當(dāng)然,若你是個(gè)享受孤獨(dú)的人,也可以獨(dú)自對(duì)月獨(dú)舞,嘆青絲成白發(fā)

  在中國(guó)武俠的底蘊(yùn)之上,中國(guó)式網(wǎng)游儼然獨(dú)具一種中國(guó)式文化傳統(tǒng)風(fēng)格。上到先秦時(shí)期的山海經(jīng),下到當(dāng)代的金庸古龍,中國(guó)的神話與武俠已經(jīng)構(gòu)建出一種極具東方風(fēng)格的世界體系。在這個(gè)基礎(chǔ)上,中國(guó)式網(wǎng)游的發(fā)展無(wú)疑有著先天優(yōu)勢(shì)。尤其是在金庸與古龍等大師的妙筆生輝下,中國(guó)式的武俠和傳說(shuō)中的江湖是那么的傳神,武俠與江湖的烙印已經(jīng)在中國(guó)人的心中扎根多年難以磨滅。

  于是,我們可以看到網(wǎng)易游戲的崛起,看到夢(mèng)幻西游的經(jīng)久不衰,看到劍俠情緣3的獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,中國(guó)式網(wǎng)游圓了玩家仗劍走江湖的夢(mèng),玩家也投桃報(bào)李的支持國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游。雖然在畫面、操作等方面國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游仍不如國(guó)外網(wǎng)游,但在人氣上中國(guó)式網(wǎng)游已經(jīng)完全不遜于國(guó)外大作。當(dāng)然,這些都應(yīng)該拜中國(guó)的文化底蘊(yùn)所賜,也托了金庸與古龍等大師的福。

  武俠與江湖,中國(guó)式游戲永恒的旋律。

  從單機(jī)的隕落到網(wǎng)游的崛起,武俠風(fēng)從來(lái)都是游戲的第一選擇。在這個(gè)充滿著武俠元素的國(guó)度,武俠是永恒的主題,武林至尊寶刀屠龍,中國(guó)的武俠就是一把屠龍刀,在那舍我其誰(shuí)的刀鋒后,有著江湖兒女的恩怨情仇,刀劍喑啞,奏起中國(guó)之風(fēng)。

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