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發(fā)布時(shí)間:2012-09-24 09:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
玩D3有也500小時(shí)了,從1級(jí)開(kāi)始就一直玩弓,偶爾也雙持,沒(méi)玩過(guò)弩,對(duì)攻速這個(gè)屬性,也談?wù)勛约旱目捶ǎ?/p>
1、個(gè)人感覺(jué)攻速給面板帶來(lái)的DPS數(shù)值的提升還是蠻大的,但在實(shí)戰(zhàn)中體現(xiàn)的白字和黃字,確實(shí)沒(méi)有不堆攻速的面板殺精英快(每擊),但是,攻速對(duì)提升武器的射速、技能施法動(dòng)作、更重要的是操作流暢的程度的影響是最大的,特別是習(xí)慣了攻速的節(jié)奏以后,再回來(lái)用慢速武器,真心不習(xí)慣。
2、攻速、暴擊、爆傷這3種屬性,如果按照性價(jià)比來(lái)比較的話,攻速無(wú)疑是性價(jià)比最低的,加上暴雪在1.03削弱攻速以后,很多人并沒(méi)有刻意的堆這一屬性,特別是一直以來(lái)大部分的DH玩家,特別是200小時(shí)以內(nèi)的玩家,他們?cè)谧陨斫?jīng)濟(jì)能力并不寬裕的影響下,選擇百步+雙手弩的配置,前期對(duì)爆傷的推崇,后期在爆傷的基礎(chǔ)上堆暴擊,更加忽略了攻速的影響,在亞服AH,戒指、項(xiàng)鏈、手套這三個(gè)攻擊部位的價(jià)格,只要帶上8%-9%的攻速,加上8%以上的暴擊,都在幾百萬(wàn)到上千萬(wàn),因此,很多非人民幣玩家對(duì)于攻速,確實(shí)是有心無(wú)力.
3、攻速不像暴擊、爆傷、主屬性,堆了就能看到效果,攻速的收益,必須建立在高主屬性、高暴擊、高爆傷的基礎(chǔ)上,個(gè)人認(rèn)為,暴擊達(dá)到50%,爆傷300%左右的時(shí)候,可以開(kāi)始堆攻速。
總之,攻速給我們帶來(lái)的收益,大家不能只看面板,刷怪的節(jié)奏、技能施法的速度、翻滾的前搖、釘爪刺的施法動(dòng)作,都能極大的受到攻速屬性的影響。
哦,對(duì)了,以上只是寫給喜歡并堅(jiān)持用弓的朋友,用弩的朋友請(qǐng)無(wú)視,謝謝!
歡迎大家噴我~~~
下面是本人的面板,第一個(gè)是本人堆攻速以前的面板,第二個(gè)是堆攻速以后的面板
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