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發(fā)布時間:2011-08-03 來源:17173 作者:♂.已僞秂夫 編輯:Kenny
大家好,我是露比服務(wù)器的小騎士:心靈De旅程,玩魔力2之所以選擇騎士是因為自己一直就很喜歡近戰(zhàn)類的職業(yè),更喜好重裝的外型,所以選擇了騎士,小弟不才,目前才16級,不過還是有點心得與和自己的想法想和大家分享。好了,下面進(jìn)入正題
騎士個人覺得魔力2騎士現(xiàn)在的定位是高防高血與比較突出的反擊,所以選擇高體而不是高力,先說下本人加點,我加的是大血中力小靈這樣,以三級的點數(shù)12點來算,算下來的話就是5體4力3靈這樣加,為什么這樣加呢?首先我個人考慮的就是以血防為資本,畢竟是重裝職業(yè),血厚高防這是無可厚非的,好多人說血高防厚才是王道,只有保證了強大的血量和防御才能保證有效的進(jìn)攻,而且騎士這一類職業(yè)基本都是人站前排,也可以說是前排職業(yè),這樣血高防厚是自然的了;至于力量,近戰(zhàn)也是必不可少的,不過對于騎士這一類型重血防的職業(yè)力量我覺得應(yīng)該放在體力后面,還是前面那句話,只有保證了強大的血量和防御才能保證有效的進(jìn)攻;接下來是最有爭議的靈巧,有人會問為什么不加速度而加靈巧?我現(xiàn)在來跟大家一一解釋,首先請看靈巧與速度的介紹:
人物加點影響生命魔法攻擊防御魔攻魔防敏捷回復(fù)命中閃躲必殺反擊體力9.30.911.80.2102.30000.3力量31.52.41.21.20.50.41.21.4000.2靈巧0.630.20.20.401.601.5220.9速度0.60.60.40.80.2020.20.621.42精神1.590022.500.30.500.60.6上表格為人物每項所加1點所對其各項能力的影響數(shù)據(jù)
大家可以一目了然,加靈巧的目的就是為了有更多的藍(lán)放技能,有很高的命中和不錯的必殺,當(dāng)然這樣加就必須放棄高反擊,高反擊我為什么選擇放棄,因為反擊大家都知道反擊的觸發(fā)條件,就是只有對方用物理近身攻擊才可以反擊,遠(yuǎn)程和魔法都不可以反擊,所以我放棄了高反擊,而且反擊有被動可以加,矛本身也加很多反擊,所以騎士不加速度同樣會有反擊。當(dāng)然只是不可能靠反擊吃飯而已。換來的是什么呢?換來的是高命中和高魔法值還有更多的必殺,其中命中和藍(lán)不夠用這兩個是物理系最為頭痛的問題。加靈巧可以解決,所以大家明白我為什么加靈巧了吧。以一個反擊換取三個比反擊更有價值的東西,我覺得值得。
技能方面:畢竟目前沒開幾個技能所以只說說自己的看法,諸刃比較好用,舍防換攻的技能,本來重裝就不缺防,而且攻擊也不錯,可以一直用下去;乾坤,個人認(rèn)為技能不太好用,命中本來就是物理系的致命傷,還用命中換攻擊……(這MISS真的好多)但是為了出飛龍擊,必須練到Gr6,沒辦法,練吧……燒到6級足夠了;崩擊,這個技能也不錯,屬于PK技能吧……想PK的必練崩擊;升龍擊,這個騎士的得意技……不過效果真的不咋樣,可能有戰(zhàn)術(shù)價值吧,發(fā)動慢,飛上去很久下不來,攻擊也不咋樣,傷害也很一般,學(xué)還是要學(xué),畢竟是得意技,但練的話,以后看了有后續(xù)技能要求要練,那再練,目前本人覺得沒必要練。兩個被動技能反擊意識和技術(shù)防御都學(xué),學(xué)了每次戰(zhàn)斗完了以后都有熟練加成的,不管以后是用雙手矛還是用單手矛加盾,兩個被動技能都在漲,滿不錯的。
裝備方面:沒辦法前排職業(yè),裝備只能跟著發(fā)展走,物理近戰(zhàn)靠的就是裝備,不像20法師可以穿打滿屬性R1的頭和靴比較省水晶,目前我覺得還是根據(jù)練級的地方選擇武器打下屬性水晶就可以了。衣服的話,暫時沒必要吧?;ㄙM太大了。偶們物理窮啊……又是自己燒藍(lán)又是法寵燒藍(lán)的……
寵物方面:本人推薦用磨土龜做法寵,血多,不像火老鼠,血太少了,人一升龍飛上去,下來小老鼠就已經(jīng)躺地上了……畢竟目前可以用的寵也就那幾個……
還有告訴大家本人喜歡去的燒技能的地方,就是下水道,藍(lán)燒完出來就是醫(yī)院,打卡燒的話很快的。
好了,就寫到這里吧,希望大家也可以研究出適合自己的加點方法。希望大家天天開心,游戲嘛,玩的開心最重要了,嘎嘎
最后,國際慣例,感謝CCTVMTV……哈哈,謝謝朋友純潔的背影,禁斷的臉龐,蚊子等等朋友帶我練級……謝謝大家
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