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發(fā)布時間:2012-09-13 19:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
戰(zhàn)爭與和平是人類發(fā)展的2個必不可少的元素,同時,戰(zhàn)爭永遠(yuǎn)都是充滿了人類邪惡,殺戮,搶掠過程,而人類的歷史就是戰(zhàn)爭期加等待戰(zhàn)爭期。當(dāng)這種取之不盡的戰(zhàn)爭題材和背景體現(xiàn)在游戲里的時候,殺戮、掠奪的帶入感,高對抗性帶來的快感,扮演生活中永不可實(shí)現(xiàn)的角色,在任何時候都會有巨大的市場和人群。
暴力游戲的魅力
除了休閑類游戲,在所有帶有PK性質(zhì)的游戲中,暴力似乎就是主旋律,當(dāng)然,并非所有的游戲都以暴力為賣點(diǎn)。但暴力,特別是殺戮對游戲開發(fā)者和玩家都有著相當(dāng)大的吸引力??赡苁且?yàn)槲覀児亲永锸葰⒌谋拘?,毫無疑問,游戲中引入殺戮存在很多優(yōu)勢,至少它能夠讓玩家?guī)е拥男那閬硗嬗螒颉?/p>
我們是否應(yīng)該重視游戲戰(zhàn)爭
上不玩兵,下不廢武,這是易經(jīng)里說的,它的本意是不可以隨便動兵,但也不能隨便放棄裝備,游戲恰好的詮釋了這一點(diǎn),如果戰(zhàn)爭是歷史前進(jìn)必經(jīng)的,那么游戲里有戰(zhàn)爭有血腥也是必然的。就戰(zhàn)爭來說,沒有什么方式能比利用玩家內(nèi)心深處的反應(yīng)更能調(diào)動玩家的情緒了,人皆有所懼,皆有求生本能。即使是在游戲虛擬背景下,玩家也會對死亡做出敏感的反應(yīng),正是這種求生本能,我們的進(jìn)攻和防御能力在我們的血液中世代相傳,即使是殺害一個NPC,也會增加我們對殺戮的焦慮和渴望,這種情結(jié)跨越了文明與人種的界線,使之成為游戲最美味的佐料。
殺戮的多樣性
游戲玩的就是新鮮,如何殺死一個人對游戲玩家也非常有誘惑力。游戲開發(fā)者設(shè)計出強(qiáng)悍的武器和災(zāi)難,并且將其自然地融為游戲劇情的一部分,這并不困難。這樣,在游戲里,我們單純改變殺死敵人的方法就足以創(chuàng)造出各式各樣的游戲玩法。雖然,游戲的目標(biāo)永遠(yuǎn)不變,但殺戮的快感卻在多樣化的增加——從最早的一對一PK,到一對群PK,以及一個城池的殺戮,或者利用戰(zhàn)爭挑起所有玩家的殺戮。
掠奪帶來的交互性娛樂
掠奪性殺戮在游戲的玩法上比較普通,往往利用一個城池來引發(fā)一場戰(zhàn)斗。比如《傳奇》的沙巴克之戰(zhàn)、《魔獸世界》部落與聯(lián)盟之戰(zhàn)、《征途》國戰(zhàn)與總舵戰(zhàn)、《天誅》的幫會戰(zhàn)等等。我們從〈天誅〉里的幫會戰(zhàn)可以看得出,它在暴力美學(xué)與殺戮上的呈現(xiàn)比較豪邁且露骨,讓玩家能夠體驗(yàn)最臨場的殺戮快感,無論是戰(zhàn)斗,還是畫面呈現(xiàn),以及PK時的打擊體感等方面,它都能夠帶給玩家最豪爽的游戲饗宴。從這種幫會戰(zhàn)中設(shè)定中我們可以看得出,這種掠奪性的殺戮隨著越來越多人的加入,戰(zhàn)斗就會不斷升溫,玩家的緊張情緒就在一個一個斬殺敵人的過程中得到緩解,至到所有敵人都被消滅,玩家內(nèi)心的滿足感才會達(dá)到頂峰,這種根據(jù)情緒變化典線來制定的游戲步法,構(gòu)思良好的殺戮行為可以很自然地提升玩家體驗(yàn)。
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