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發(fā)布時(shí)間:2011-08-03 來源:17173 作者:佚名 編輯:Kenny
但很快你就會發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)士有許多技能可以起到擊暈效果并且可以裝備雙手武器,祭司和騎士有許多瞬發(fā)的魔法技能,如果可以把戰(zhàn)士作為副職與盜賊搭配,那么盜賊就能夠有擊暈和雙手持武器了,如果把牧師作為法師的副職,那么法師就能具備瞬發(fā)及部分的治療法術(shù)。
如果玩家能夠發(fā)現(xiàn)職業(yè)與職業(yè)之間的聯(lián)系,那么你就能夠根據(jù)自己的需要來創(chuàng)造出各種全新的職業(yè),并且能針對各種突發(fā)狀況靈活變動(dòng)自己的職業(yè),比如組隊(duì)找不到祭司,扛怪找不到騎士等等,都能夠通過轉(zhuǎn)職和主副職搭配來彌補(bǔ)。
騎士配戰(zhàn)士(不可以反向選擇),游俠配刺客(可以反向選擇),法師配祭司(可以反向選擇)
是很不錯(cuò)的選擇
為什么呢?
騎士和戰(zhàn)士,騎士在游戲中是最高物理防御,而戰(zhàn)士不是最高的物理防御,騎士的重甲戰(zhàn)士穿不上,戰(zhàn)士最高護(hù)甲為鎖子甲,所以騎士的護(hù)甲最高,固然有坦克之稱,戰(zhàn)士的物理攻擊高于騎士,但是由于戰(zhàn)士護(hù)甲不及騎士,所以無法做團(tuán)隊(duì)的坦克。
如果你一定要選擇戰(zhàn)士呢,我也沒什么副職業(yè)職業(yè)建議你選擇,剩下幾個(gè)刺客和騎士算是勉強(qiáng)可以的吧,其余的連勉強(qiáng)都算不上,配騎士,好歹都是物理攻擊系,屬性加點(diǎn)上不用考慮太多,相比配刺客,屬于不要命的狂徒。配刺客呢,有一些癥狀性的攻擊,在你不能成為主要物理輸出的時(shí)候可以配合隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)行動(dòng),相對能好一些,不過你既要加力量又要加敏捷...
游俠配刺客,絕對的靈活性的職業(yè),兩個(gè)人都是敏捷系的職業(yè),都能進(jìn)行遠(yuǎn)程作戰(zhàn),還可以進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)行動(dòng),工會絕對不能缺少這樣的人,正反配都可以,沒什么說的,攻擊都不是很高,所以戰(zhàn)術(shù)是要培養(yǎng)好,說白了,眼神最重要,建議有大型活動(dòng)的時(shí)候這種職業(yè)的玩家最好悉數(shù)上YY
法師配祭司,均魔法系,法師施法的吟唱時(shí)間有的是很嚇人的,同時(shí)很容易被敵人打斷,甚至命歸西天,這個(gè)時(shí)候呢,你配上祭司有兩個(gè)好處,1,可以自救,這我就不多廢話了,集團(tuán)選擇的這種練法,也是玩激戰(zhàn)得到的結(jié)論。2,祭司有一個(gè)很好的技能就是瞬發(fā)~不需要施法時(shí)間就能實(shí)施魔法,倘若能運(yùn)用自如,必然會產(chǎn)生更強(qiáng)大的傷害。都是魔法系,加點(diǎn)自然也很容易。
以上是3種我認(rèn)為最合理的搭配,不過既然可以任意搭配,肯定也有其他的道理,總之,沒有最強(qiáng)的玩家,只有更強(qiáng)的玩家,如果你提前仔細(xì)研究了每個(gè)職業(yè)的技能,在你選擇人物之前應(yīng)該對游戲角色就有了一個(gè)規(guī)劃,如果你沒有能來得及提前研究,應(yīng)該進(jìn)入游戲后確定自己走什么路線,是攻擊是防御?是戰(zhàn)術(shù)是治療?然后按照自己的路線去配技能。集團(tuán)是一個(gè)玩過激戰(zhàn)的老玩家,技能我也可以幫你們研究,激戰(zhàn)每個(gè)人有上200種技能,但是一次戰(zhàn)斗能用的,只有8種,技能的搭配在激戰(zhàn),和在魔法之門,都是最重要的部分,大家好好研究,肯定都有用。
說幾種別的職業(yè)搭配:
你練祭司的話,配什么副職業(yè)好呢?如果你練了祭司,你主要司治療,那么就不要在攻擊上太有文章,況且你也有水屬攻擊,基本上能滿足組隊(duì)情況下需要的攻擊輸出。建議你選擇一個(gè)游俠為副職業(yè),為什么呢?因?yàn)橛蝹b是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)單位,即便你作為副職業(yè),仍然有一個(gè)圈套的技能可以鎖住敵人3秒,想必在小型組隊(duì)中更有市場,有戰(zhàn)術(shù)技能的治療職業(yè)我想應(yīng)該是很受歡迎的。
像【騎士或者戰(zhàn)士】配【法師】都是大忌,因?yàn)槲锢硐抵髀殬I(yè)你沒有那么多魔法給魔法來使用,你想在法師中做物理最牛,在戰(zhàn)士中做魔法最牛的么?
不過騎士配祭司,或者戰(zhàn)士配祭司尚且可以考慮,因?yàn)檫@些職業(yè)難免有治療不夠用的時(shí)候,最難的時(shí)候也就是自己救自己了,保命要緊,這是團(tuán)隊(duì)達(dá)成任務(wù)的關(guān)鍵。
想游俠和刺客就沒有必要選擇選擇祭司作為副職業(yè)了,我也想不出太好的副職業(yè)來,因?yàn)槿绻俏?,我必然選擇這兩個(gè)職業(yè)相搭配。
最后給大家一點(diǎn)信息:
角色屬性
1.基礎(chǔ)屬性 耐力 影響角色的物理防御、生命值回復(fù)率及生命值上限。
力量 影響角色的物理攻擊及生命值上限。
敏捷 影響角色的命中率及閃避率,游俠與影行者等敏捷型職業(yè)還能提升物理攻擊。
智慧 影響角色的魔法攻擊及魔力上限,還會影響到祭司、法師等法系職業(yè)的物理攻擊。
精神 影響角色的魔法防御、魔力上限及魔法回復(fù)率。
2.擴(kuò)展屬性 物理攻擊 影響對敵的物理傷害輸出威力,角色升級或力量配點(diǎn)皆可提升效果。
物理防御 抵擋來自敵人的物理傷害,角色升級或耐力配點(diǎn)皆可提升效果。
法術(shù)攻擊 法術(shù)傷害輸出威力的主要依據(jù),角色升級或智力配點(diǎn)皆可提升效果。
法術(shù)防御 可抵抗法術(shù)傷害的主要數(shù)值,角色升級及精神配點(diǎn)皆可提升效果。
命中率 技能命中目標(biāo)的幾率,敏捷配點(diǎn)可提升效果。(隱藏屬性)
回避率 躲避敵方攻擊的幾率,敏捷配點(diǎn)可提升效果。(隱藏屬性)
致命一擊率 對目標(biāo)造成雙倍傷害的幾率,敏捷配點(diǎn)可提升效果。(隱藏屬性)
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