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戰(zhàn)火兄弟連——不一樣的二戰(zhàn)FPS:戰(zhàn)火兄弟連

發(fā)布時間:2012-09-14 14:54 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  游戲剛出就下載了 一直以為自己的機子跑不了就沒動 今天實在無聊就裝上試試 沒想到居然最高畫質下流暢運行。

  前兩作都通關了 當然就耐不住性子迅速通了第三作 因為早有很多玩家已經翻版 對游戲的詭異氣氛方面描述很多 在此不再贅述 談談自己對整個系列三作的感想。

  第一次玩到戰(zhàn)火兄弟連的時候覺得它與使命召喚 榮譽勛章很不同 加入了戰(zhàn)術是一方面 同時也不像后者追求爽快真實的射擊和激烈宏大的戰(zhàn)場氣氛 可能從某種角度上講 兄弟連對戰(zhàn)斗場景的表現(xiàn)更為寫實 很多時候都是小規(guī)模的遭遇戰(zhàn) 時而肅殺時而激烈 看過拯救大兵瑞恩的玩家應該深有體會 在他們行進途中端掉一個敵人機槍地堡的情節(jié) 戰(zhàn)斗的高潮只有幾十秒 但之前的迂回包抄那種壓抑緊迫心理狀態(tài) 在游戲中都能體會到 以前一直以為前兩作比較早畫面不好 沒有心思玩 但真正上手才發(fā)現(xiàn) 以當時的水平來說 畫面的表現(xiàn)絕屬上乘 從田園風景到殘垣斷壁 煙霧爆炸的效果也不錯 天空和遠景的渲染都讓人感到場景的遼闊(雖然可到達的場景是有限的)最新一作中 場景的質量更是得到大幅提升。

  游戲性方面 由于我只是追求通關 選擇的最低難度 主角槍法奇準 槍口也不晃動 所以很多時候完全不需要隊友配合就能通關 一二代中瞄準狀態(tài)下槍口晃動 遠距離很難射殺敵人 所以隊友的作用顯得不可或缺 更多戰(zhàn)術的運用也得到發(fā)揮 我想地獄公路的真實難度下 應該更有可玩性和挑戰(zhàn)性。

  最后說說劇情方面 這是二戰(zhàn)類游戲中比較獨特的 榮譽勛章和使命召喚都表現(xiàn)的是盟軍士兵英勇無畏披荊斬棘的英雄主義 當然有些場景也有戰(zhàn)斗慘烈的表現(xiàn) 但主旋律是激進昂揚的 讓人玩起來很熱血 也不乏歷史上真實戰(zhàn)役的場景。

  兄弟連首先選擇了一個連貫的故事貫穿全作 而且故事是真實的 在第二作中 你可以在游戲的額外獎勵中看到 游戲設計人員的取材來源 這個故事是來自于一個二戰(zhàn)的戰(zhàn)地記者 第二作就是以RED中士接受這個記者的采訪時的口述開始的 游戲中的很多人物在歷史上也是確有其人 其中的戰(zhàn)役都是真實的甚至出現(xiàn)的城鎮(zhèn)原野都是按真實世界中的遺址原樣呈現(xiàn)的 每個盟軍士兵都有自己的樣貌和名字 其次游戲將視線集中在幾個人物身上 也從他們不同的角度推動劇情 BAKER中士是一代的主角 而RED是二代的主角 三代中再次回到BAKER 而眼鏡男也是貫穿全作的人物 縱觀三代你會發(fā)現(xiàn)盟軍勇士們并非超級英雄 他們也有膽怯、困惑、恐懼、沖突 這是殘酷戰(zhàn)爭下的真實寫照 游戲中沒有了如使命召喚中的所向披靡 而是從發(fā)生在戰(zhàn)爭進程中的盟軍部隊的一系列事件展開 從眼鏡男因戰(zhàn)爭摧殘越發(fā)怪癖的性格導致和同僚斗嘴讓戰(zhàn)友陣亡 到BAKER中士為了保護下屬隱瞞了事實以及幾次失去部下承受巨大精神折磨 再到RED和其他士兵對BAKER的領導心生疑慮 其實三作的主人公都是BAKER中士 二代中也是從RED的視角看BAKER 身為小隊隊長 他肩負的是部下的生命 在戰(zhàn)爭中什么是對什么是錯 如何取舍 所作的一切是否值得 都在BAKER的敘述和困惑中慢慢展開 如果對第三作有興趣的玩家 強烈建議從第一作進軍三零高地玩起 完整體驗BAKER中士的心路歷程 也更能理解三代中詭秘壓抑的氣氛和BAKER出現(xiàn)的幻覺以及GEARBOX為何要把游戲搞這么血腥(有點類似哈利波特 越到最后越黑暗)。

  如果說使命召喚和榮譽勛章系列是對二戰(zhàn)中盟軍士兵們的英勇無畏舍生忘死的崇高精神的激昂禮贊 那兄弟連就是對戰(zhàn)爭中使命與責任以及戰(zhàn)爭給人的摧殘的冷眼反思 的確 戰(zhàn)爭無論正義與否 都是殘酷的 即便那些享受著勝利喜悅的士兵們心底也會有戰(zhàn)爭帶給他們揮之不去的陰影 或許是那些支離破碎的肢體 或許是那些倒在戰(zhàn)場上的兄弟。

  我喜歡將戰(zhàn)場氣氛發(fā)揮到極致的使命召喚系列 也欣賞GEARBOX帶來的這樣一個不同尋常的二戰(zhàn)游戲 這更像是一部穿插著FPS體驗的反戰(zhàn)電影 如果這個游戲的模式已沒有什么可發(fā)掘的 我想BIA 4的劇情依舊值得期待(游戲結尾不是有“To be continued...”嗎 HOHO~~)。

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