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讓《植物大戰(zhàn)僵尸》走的更遠(yuǎn)!訪談錄

發(fā)布時(shí)間:2012-09-08 13:53 來(lái)源:新浪網(wǎng)  作者:佚名

 

  新浪游戲訊 9月8日消息,以《植物大戰(zhàn)僵尸》聞名的Popcap(寶開(kāi))在5月份推出了該系列的最新作《植物大戰(zhàn)僵尸:長(zhǎng)城版》。針對(duì)Popcap亞太區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展,亞太區(qū)總經(jīng)理James gwertzman近日接受了新浪游戲?qū)TL。他表示,Popcap從2008年開(kāi)始在上海、首爾、東京和新加坡陸續(xù)設(shè)立了辦公室,主要工作便是專注于亞太區(qū)的本地化工作,并且針對(duì)亞太不同區(qū)域的市場(chǎng)進(jìn)行細(xì)分。

 

Popcap亞太區(qū)總經(jīng)理James gwertzman

正在創(chuàng)作中的植物大戰(zhàn)僵尸新作

  正在創(chuàng)作中的植物大戰(zhàn)僵尸新作

  其中,中國(guó)市場(chǎng)份額最大,除推出游戲外,還開(kāi)發(fā)了周邊授權(quán)業(yè)務(wù);日本市場(chǎng)份額位居第二位,與中國(guó)市場(chǎng)不同的是,日本當(dāng)前最流行的并非是《植物大戰(zhàn)僵尸》,而是一款名為《Popcap Tower》的游戲,擁有Java和智能手機(jī)客戶端;韓國(guó)市場(chǎng)排在第三名,但這塊市場(chǎng)相對(duì)獨(dú)立,Popcap會(huì)將現(xiàn)有產(chǎn)品拿到韓國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行推廣;東南亞市場(chǎng)則傾向于Facebook類游戲,例如《寶石迷陣閃電戰(zhàn)》在當(dāng)?shù)啬軌颢@得更好的成績(jī)。從整體業(yè)績(jī)來(lái)看,Popcap亞太區(qū)是全球發(fā)展最快的區(qū)域,營(yíng)業(yè)額已經(jīng)占到了全球收入10%以上收入。James表示,從以上市場(chǎng)的發(fā)展反饋來(lái)看,Popcap將更加堅(jiān)定本地化路線。

Popcap中國(guó)有趣的會(huì)議室

  Popcap中國(guó)有趣的會(huì)議室

Popcap植物大戰(zhàn)僵尸卡牌游戲

  Popcap植物大戰(zhàn)僵尸卡牌游戲

植物大戰(zhàn)僵尸立體插圖

  植物大戰(zhàn)僵尸立體插圖

  針對(duì)當(dāng)前手游的轉(zhuǎn)型,James表示,Popcap當(dāng)前產(chǎn)品已經(jīng)明確向移動(dòng)平臺(tái)傾斜,《植物大戰(zhàn)僵尸:長(zhǎng)城版》在5月份上線之后,已經(jīng)成為了EA全球安卓產(chǎn)品單日收入的冠軍。而在長(zhǎng)城板上線后的新品規(guī)劃方面,James透露,年內(nèi)將有一款植物大戰(zhàn)僵尸的新作,而這款新作將徹底脫離前作的塔防玩法并擁有更多的策略性玩法。

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