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發(fā)布時間:2012-09-07 11:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
如果EA有意被連續(xù)評選為“美國年度最差公司”的話,這確實是一次相當(dāng)成功的嘗試:Frank Gibeau,EA的品牌總裁受邀出席即將于9月11-12日期間于舊金山舉辦的云游戲美國會展(Cloud Gaming USA Conference & Exhibition),并作為業(yè)內(nèi)重量級嘉賓分享了他對于云游戲前景的看法……但這都不是重點,重點在于:就算是面對著僅由6個問題構(gòu)成的訪談,他還是犯了“言多必失”的錯誤——而一旦失言,其他“業(yè)內(nèi)觀點”就都顯得不那么重要了,最終他的發(fā)言被媒體和玩家精簡為一段:
“我們對于EA與消費(fèi)者共同成長的方式感到非常自豪。我不會開綠燈放行任何一部只為單機(jī)體驗而開發(fā)的游戲。如今,EA旗下的所有游戲都包含在線功能,并且有著每年365天/每周7天/每天24小時的數(shù)字服務(wù)維持其運(yùn)轉(zhuǎn)?!?/p>
或者精簡為一句:
“我不會開綠燈放行任何一部只為單機(jī)體驗而開發(fā)的游戲。”
正如其職位的字面意思所言,品牌總裁(Labels President)Frank Gibeau所負(fù)責(zé)的是監(jiān)管EA旗下的全部四大品牌——EA SPORTS,EA Games,Maxis和Bioware的一切產(chǎn)品研發(fā)、全球產(chǎn)品經(jīng)營,以及所有產(chǎn)品的實體零售和數(shù)字發(fā)行業(yè)務(wù)。這四大品牌包含數(shù)十個工作室,以及超過5000名開發(fā)人員。
拜他所賜,《死亡空間3》(Dead Space 3)由曾經(jīng)的單機(jī)恐怖游戲經(jīng)典系列中脫胎換骨,植入了聯(lián)機(jī)模式下的合作內(nèi)容,尚處于傳聞階段的《龍世紀(jì)3》也不例外。而在此之前,《質(zhì)量效應(yīng)3》已經(jīng)完成了這一轉(zhuǎn)變。
沒錯,獨樂樂不如眾樂樂,總會有玩家會對顛覆系列傳統(tǒng)的《質(zhì)量效應(yīng)3》喜聞樂見——別管結(jié)局如何,收費(fèi)DLC有多少,聯(lián)機(jī)打槍才是這游戲最重要的部分……從某種意義上來說,這比PC平臺新作紛紛放棄對Windows XP系統(tǒng)的兼容更能代表一個時代的終結(jié)。
沒有玩家會認(rèn)為“多人游戲”或“聯(lián)機(jī)模式”是天性邪惡或毫無價值的,但這并不意味著它是游戲必備的功能。
8月底,Spec Ops: The Line開發(fā)商Yager就曾對發(fā)行商2K強(qiáng)硬要求在游戲中插入多人聯(lián)機(jī)模式的做法表示了強(qiáng)烈不滿:對于一些游戲而言,這不但無法帶來錦上添花的效果,反而會令單機(jī)體驗向多人模式做出妥協(xié),最終導(dǎo)致倉促而就的多人模式毫無出彩之處,而本應(yīng)獨樹一幟的單機(jī)流程也因此被毀。不是所有游戲的天性都適合多人同樂:《馬里奧賽車》適合多人,《塞爾達(dá)傳說》未必適合,《最終幻想XIV》適合多人,《最終幻想VII》未必適合……但比起這個,拜托誰能去告訴Frank Gibeau:單機(jī)游戲體驗和云游戲這個概念壓根就沒有任何沖突。
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