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發(fā)布時(shí)間:2011-07-29 來(lái)源:xixiwl 作者:佚名 編輯:Kenny
分類(lèi) | 說(shuō)明 |
名字 | 玩家的昵稱(chēng) |
職業(yè) | 玩家的職業(yè) |
等級(jí) | 影響最大經(jīng)驗(yàn)值和屬性點(diǎn) |
PK值 | 通過(guò)野外殺人獲得,PK值大于一定數(shù)值后,玩家死亡后有一定機(jī)率會(huì)掉裝備和物品 |
生命 | 當(dāng)生命值等于0時(shí),則代表玩家死亡 |
能量 | 釋放技能時(shí),需要消耗能量 |
經(jīng)驗(yàn)值 | 通過(guò)打怪,任務(wù),副本各項(xiàng)途徑獲得 |
力量 | 影響人物的物理攻擊傷害(大),動(dòng)如雷霆技能的傷害 |
敏捷 | 影響人物回避,暴擊,物理攻擊傷害(?。Хü魝Γㄐ。?/td> |
智力 | 影響人物魔法攻擊傷害(大),最大能量值上限 |
精神 | 影響人物命中 |
抗擊 | 影響人物防御力,魔法防御力 |
體質(zhì) | 影響人物最大生命力上限 |
火抗 | 影響人物對(duì)火屬性魔法的抵抗能力 |
水抗 | 影響人物對(duì)水屬性魔法的抵抗能力 |
雷抗 | 影響人物對(duì)雷屬性魔法的抵抗能力 |
攻擊 | 影響人物物理攻擊的傷害值 |
防御 | 影響人物受到物理攻擊時(shí)的傷害值 |
命中 | 影響人物物理攻擊時(shí)的命中率 |
回避 | 影響人物受到物理攻擊時(shí)的回避率 |
暴擊 | 影響人物物理攻擊或技能攻擊時(shí)的暴擊率 |
秒傷 | 綜合評(píng)價(jià)人物的物理平均傷害,與人物傷害無(wú)關(guān) |
幸運(yùn) | 影響人物在打怪時(shí)可能獲得寶物的機(jī)率 |
配偶 | 玩家配偶的情況 |
公會(huì) | 玩家所在公會(huì)的名字 |
稱(chēng)號(hào) | 根據(jù)玩家自己喜好,設(shè)定出自己喜歡的稱(chēng)號(hào) |
國(guó)家 | 玩家目前所屬?lài)?guó)家 |
戰(zhàn)斗力 | 對(duì)玩家的能力的綜合評(píng)價(jià),不影響任何屬性 |
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