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發(fā)布時(shí)間:2011-07-28 來(lái)源:duowan 作者:佚名 編輯:Kenny
其實(shí)這個(gè)游戲的服務(wù)器運(yùn)算模式是很簡(jiǎn)單的一種模式
因?yàn)榇竺鞣?wù)器的運(yùn)算能力不夠強(qiáng)大
所以一般采用的是=====同一地方同類(lèi)事件集合分時(shí)分批的處理方法
看起來(lái)很復(fù)雜,我拿三個(gè)例子來(lái)說(shuō)明一下就會(huì)很簡(jiǎn)單。
1.擠線(xiàn)。大家應(yīng)該都知道,擠線(xiàn)一般要去野外人少的地方擠,這樣可以秒進(jìn)。只有在襄陽(yáng)城或者霸石嶺下線(xiàn)的人需要排很久。
其實(shí)這個(gè)很大的從表象表現(xiàn)出大明的服務(wù)器運(yùn)作模式,同類(lèi)事件---就是大家一起登陸符號(hào)。分時(shí),就是在這一個(gè)時(shí)段登陸的人。分批就是排隊(duì)進(jìn)去
然而在野外的不需要排隊(duì),是因?yàn)槟鞘菍儆诹硗庖粋€(gè)地方發(fā)生的事件。
2.排行榜。大家都知道,大明的排行榜都是定時(shí)更新的,而不是即時(shí)更新,這個(gè)是為什么呢,因?yàn)榧磿r(shí)更新會(huì)需要很大的計(jì)算量。在這里就需要同類(lèi)事件集合分時(shí)分批的處理方法。
3.午夜12點(diǎn)后人物狀態(tài)的更新。一般過(guò)了12點(diǎn),人物狀態(tài)的更新,不會(huì)過(guò)了12點(diǎn)就馬上更新,而是需要換地圖,或者等很久才更新。這個(gè)原理就是1.換地方,打破同一地方的前提2.等時(shí)間,等這一個(gè)時(shí)間段在線(xiàn)的人一個(gè)批次過(guò)。
以前例子只是為了讓大家明白一下大明服務(wù)器的運(yùn)算模式=======同一地方同類(lèi)事件集合分時(shí)分批的處理方法
知道了這個(gè)原理以后,很多事情看起來(lái)就是很簡(jiǎn)單的事情了
1.砸罡氣。
因?yàn)榉?wù)器的運(yùn)算模式是同一地方同類(lèi)事件集合分時(shí)分批的處理方法的,那么我們應(yīng)該
1.首先在人少的線(xiàn),人少的地方建立一個(gè)自己的批次。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是去人少的地方砸罡氣。假如BB砸罡氣的幾率是10%,那么你砸第一次的時(shí)候幾率就是10%,這個(gè)時(shí)候數(shù)據(jù)就會(huì)累積到你的批次,然后再砸,就會(huì)有10%的數(shù)據(jù)進(jìn)屬于你的批次里面。這個(gè)時(shí)候你的幾率就是20%。。。一般一個(gè)批次的時(shí)間,最多能維持累積到60%的幾率就會(huì)過(guò)了。
2.根據(jù)這個(gè)原理,你砸同一個(gè)BB還是砸多個(gè)BB,幾率都是累積的。。這樣看來(lái),同時(shí)拿幾個(gè)BB砸的話(huà),出罡氣的幾率要高10%。因?yàn)槠鸩降臅r(shí)候,一個(gè)BB的批次幾率是10%,而多個(gè)的批次幾率是20%
3.中級(jí)罡氣BB,根據(jù)這個(gè)原理,砸中級(jí)就很簡(jiǎn)單了,先砸一個(gè)沒(méi)技能的戰(zhàn)魂,建立一個(gè)幾率更高的批次。隨后拿幾個(gè)低級(jí)罡氣的BB來(lái)砸,這樣出中級(jí)的幾率是最高的。
附:每個(gè)批次的時(shí)間自己要去把握,弄多了心里就會(huì)大概有個(gè)譜
大明里面所有的東西都是按作這個(gè)運(yùn)行模式來(lái)運(yùn)算的,所以無(wú)論是裝備鑒定,出黃裝,挖寶圖,甚至BUG。都是通過(guò)逆運(yùn)算推算出來(lái)。。這些東西以后再介紹吧,打字打累了
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