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發(fā)布時(shí)間:2011-09-16 來(lái)源:17173 編輯:liuna
題外話:我第一次玩彩虹島的時(shí)候,選擇了法師。
可是法師的技能讓我放棄勒對(duì)他的追求。然后選擇勒游俠,在選修什么武器時(shí),我很快就選擇了弓(因?yàn)槲矣X(jué)得這可能跟冒險(xiǎn)島的弩一樣的,很慢,很無(wú)語(yǔ))可以慢慢接觸下去,發(fā)現(xiàn)一些人修弩的打怪挺拉風(fēng)的。發(fā)招也不想冒險(xiǎn)的那樣慢。我是個(gè)很善變的人,就馬上放棄了玩弓,重新創(chuàng)個(gè)號(hào)拿起了弩。慢慢的,一種無(wú)形的魅力讓我喜歡上這個(gè)強(qiáng)大的職業(yè)。PK出現(xiàn)了,在烽煙戰(zhàn)火中,作為一個(gè)不可或缺的角色,弩的強(qiáng)大卻沒(méi)被淋漓盡致的表現(xiàn)出來(lái)。不可以說(shuō)哪個(gè)職業(yè)是PK王者,只是弩的光芒稍許被雙刀雙槍等所掩蓋→所以我想把蓋_揭_開(kāi)
PK中裝備,操作技術(shù)很重要,而技能的選擇也很重要。下面說(shuō)下弩的技能(不包括2轉(zhuǎn))
近射:推薦度:★☆
弩的初級(jí)技能,發(fā)招快,攻擊力中,距離短。(為什么給1星半,請(qǐng)看下去)
怒射:推薦度★
是近射的進(jìn)化技能,發(fā)招較慢,攻擊力稍強(qiáng),距離還是短(給一星的原因:弩為遠(yuǎn)程攻擊為主,在PK中,發(fā)招慢是它比近射差的原因之一,另一原因是在
實(shí)戰(zhàn)中,近射在跳發(fā)動(dòng)后,可與對(duì)手拉出一些距離。不要說(shuō)這點(diǎn)距離無(wú)所謂,一點(diǎn)點(diǎn)的接觸也可致死。
封印之箭:推薦度★★★
不要以為這無(wú)厘頭的技能米多大用,其實(shí)大有用處,它出招分為3步,重要是第1招,它的跳射是Y軸最高的,在PK中,別人想跳過(guò)去顯得很難。
飛矢裂震:推薦度★★★★☆
攻擊力強(qiáng),距離短,在PK中最能在上京圖的下面2個(gè)凸處,即使在下面,也能炸到上面的人。在這排技能中距離算可以的,而且我還認(rèn)為這是年度最防不勝防的技能之一,我經(jīng)常給一些弩無(wú)端端的炸到。
連弩:推薦度★★★★
距離很遠(yuǎn)是最大的優(yōu)點(diǎn),(我喜歡偷襲ˉ_,ˉ)攻擊較低,連擊次數(shù)少是缺點(diǎn)。
連弩激射:推薦度★★★★
為什么還是4星,原因是距離比連弩稍短,這一點(diǎn)點(diǎn)的距離通常讓我很無(wú)語(yǔ),因?yàn)槲矣X(jué)得先連弩再連弩激射,會(huì)更連貫些,但是由于這點(diǎn)距離,使得到手的"獵物"逃跑勒。
慧心一擊:推薦度★★★★☆
我最喜歡的技能之一,這個(gè)名字我喜歡,也挺好看的技能,攻擊力高但美中,不足的是發(fā)動(dòng)時(shí)間較長(zhǎng),也經(jīng)常給人打斷,所以這技能適合跳射。
暗影狙擊:推薦★★★★★(毫無(wú)疑問(wèn))
作為一轉(zhuǎn)的終極技能,博得N多人的青睞。距離長(zhǎng),攻擊超強(qiáng),技能又好看。缺點(diǎn)就是不是全屏技能最后我推薦下自己PK的技能順序。
20級(jí)以下:一般不要去送死;40級(jí)以下:可以欺負(fù)一些低級(jí)的弓,匕,最好不要惹拳,盾和一些高級(jí)的,不過(guò)你不犯,并不代表他不犯你;60級(jí)以下:初登大堂。可以跟一些除火槍。雙刀。盾衛(wèi)和督軍之外的PK;一般順序就是連弩---連弩激射---慧心一擊---封印之箭(---近射)。
--連弩:60級(jí)以上:開(kāi)創(chuàng)自己的天地。
連弩---連弩激射---飛矢裂震---慧心一擊---暗影狙擊---連弩,因?yàn)樵谀氵B弩激射后,他可能會(huì)逃,那樣利用"飛矢裂震"不把炸飛,再利用被炸飛的時(shí)間,發(fā)出發(fā)招較慢的慧心,再暗影??梢元?dú)擋一面了?。。?!
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