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中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)有望吃專(zhuān)業(yè)飯 網(wǎng)游促電競(jìng)發(fā)展

發(fā)布時(shí)間:2012-08-31 15:11 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:dydhm

 

      驀然回首,中國(guó)電競(jìng)已然走過(guò)整整十二年。從蹣跚學(xué)步到踉蹌前行再到如今健步如飛,用“步履維艱,峰回路轉(zhuǎn)”來(lái)概括中國(guó)電競(jìng)發(fā)展史毫不為過(guò)。隨著時(shí)代的發(fā)展,特別是近幾年網(wǎng)游紛紛進(jìn)入電競(jìng)模式,處在這個(gè)產(chǎn)業(yè)中的人們似乎迎來(lái)了真正的春天。2008年QQ飛車(chē)和CF正式加入WCG,使得中國(guó)電競(jìng)也由此進(jìn)入了萬(wàn)馬奔騰的網(wǎng)游時(shí)代,一股“網(wǎng)游電競(jìng)化”的產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)就此形成。迄今為止,包括LOL、DNF等一系列人氣網(wǎng)游紛紛開(kāi)啟電競(jìng)模式,LOL更是在2011年正式加入WCG,成為當(dāng)年美國(guó)總決賽的正式比賽項(xiàng)目。從這一片欣欣向榮的形勢(shì)來(lái)看,網(wǎng)游似乎給電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)了一塊美味誘人的蛋糕,可是情況真的是這樣嗎?

  盡管目前網(wǎng)游和電競(jìng)的蜜月期尚未結(jié)束,但有業(yè)內(nèi)人士就指出,電競(jìng)目前的一派繁榮,歸根結(jié)底是虛假繁榮。迄今為止,電競(jìng)行業(yè)始終沒(méi)有形成一個(gè)較為科學(xué)的鏈?zhǔn)接J?,是好是壞全看網(wǎng)游廠(chǎng)商們能不能推出一款成功的游戲——游戲給力,皆大歡喜;游戲不給力,葬送的就是幾十萬(wàn)電競(jìng)選手的青春年華。在沒(méi)有完善賽事管理機(jī)制、缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木銟?lè)部組織機(jī)構(gòu)、市場(chǎng)規(guī)劃不成熟等消極因素的制約之下,表面風(fēng)光無(wú)限的國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技俱樂(lè)部發(fā)展背后隱藏著許多嚴(yán)重的問(wèn)題,一著不慎,很有可能落入滿(mǎn)盤(pán)皆輸?shù)木骄场?/p>

  面對(duì)如此多的隱患,業(yè)內(nèi)許多資深電競(jìng)從業(yè)者都有一個(gè)共同的認(rèn)識(shí),那就是對(duì)于中國(guó)電競(jìng)甚至世界電競(jìng)行業(yè)而言,如何形成一套自己的發(fā)展道路,盡快打造完善的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),才是當(dāng)下最重要的事。按照目前網(wǎng)游競(jìng)技的大趨勢(shì)看,一些迎合市場(chǎng)的時(shí)下熱門(mén)FPS類(lèi)網(wǎng)游有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),也更容易吸引電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的加入,從而促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)形成一條相對(duì)健康的發(fā)展道路。

  當(dāng)然,在電競(jìng)行業(yè)和網(wǎng)游廠(chǎng)商“互抱大腿”的當(dāng)下,完全依靠電競(jìng)行業(yè)本身的資源整合和行業(yè)規(guī)范是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,要想讓電競(jìng)行業(yè)真正復(fù)興,更多的還是要靠一些真正有實(shí)力的廠(chǎng)商深入的進(jìn)入到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)里來(lái),提供給電競(jìng)選手們一個(gè)輕松且良性的發(fā)展環(huán)境。比如國(guó)內(nèi)的FPS新貴《逆戰(zhàn)》就用“百萬(wàn)年薪”計(jì)劃吸引了包括漢宮在內(nèi)的很多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)勢(shì)加入,未來(lái)還將開(kāi)放萬(wàn)人觀(guān)戰(zhàn)系統(tǒng),并將不斷舉辦權(quán)威的電子競(jìng)技比賽,打造自身品牌賽事。筆者認(rèn)為,《逆戰(zhàn)》此舉或?qū)⒋蛟煲粋€(gè)互惠互利的全新發(fā)展模式,通過(guò)推動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)化從而帶動(dòng)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入一個(gè)新的紀(jì)元。

  總而言之,電競(jìng)之路滿(mǎn)布荊棘,要想真正成為網(wǎng)友們茶余飯后的一道必備甜點(diǎn),電競(jìng)從業(yè)者們還需做的更多。但從大體趨勢(shì)上來(lái)看,電競(jìng)網(wǎng)游的發(fā)展正在逐步走向成熟,同時(shí)對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),電競(jìng)網(wǎng)游的發(fā)展也極有可能左右未來(lái)游戲行業(yè)的走向,這一新興產(chǎn)業(yè)的未來(lái)前景究竟如何,讓我們一起拭目以待吧。

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