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暗黑破壞神3——新手武僧入門Build配置以及裝備選擇推薦

發(fā)布時(shí)間:2012-08-31 15:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  最近寺院里來了不少游方的和尚,紛紛要求高僧給予裝備搭配和BUILD方面的指點(diǎn),我離高僧這個(gè)稱謂自然還很遠(yuǎn),但正由于長(zhǎng)年混跡于底層,我對(duì)如何合理搭配出一個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)用的屌絲武僧,還是有一點(diǎn)小心得可以和大家分享。

  首先簡(jiǎn)單描述一下如今主流的BUILD大方向:

  只談大方向不談細(xì)節(jié),大致可以分為大輸出流和小輸出流2種,大輸出流也可大致分為大、中、小3個(gè)階段。5-7萬(指DPS)算一個(gè)階段,7-1萬算一個(gè)階段,10萬以上算一個(gè)階段。大輸出流主要以堆積DPS為Build核心內(nèi)容,能堆到什么程度依個(gè)人財(cái)力而定,每往上一個(gè)層次成本以幾何數(shù)上升。這個(gè)流派門檻比較高,投入比較大,基本上不適合新手或?qū)沤z武僧去效仿,在預(yù)算有限的情況下硬要走這個(gè)路線,最終很有可能成為什么也顧不上的四不像武僧,很尷尬。相比之下,屌絲武僧更適合走小輸出路線,這個(gè)路線堅(jiān)定地走下去,也能走出一片晴天。小輸出流的Build核心用4個(gè)字即可概括:光速攻擊。

  下面結(jié)合裝備選擇思路具體談下如何做到光速攻擊:

  大家在考慮配裝方案的時(shí)候,可以把整個(gè)配裝策略劃分為3個(gè)大的板塊去理解----攻擊面板、防御面板、恢復(fù)面板。

  所謂攻擊面板,是指你在攻擊這一塊上需要達(dá)到的層次和需要解決的一些問題,對(duì)于小輸出流武僧來說,攻擊面板需要考慮的屬性包括攻擊速度和DPS總量2個(gè)方面,其中攻速是第一位的,DPS可以次之。

  所謂防御面板是指你在對(duì)抗怪物攻擊上需要達(dá)到的指標(biāo),其中包括護(hù)甲、抗性、血量、閃避4個(gè)主要屬性。

  而恢復(fù)面板是指你在戰(zhàn)斗中維持生存的主要有效手段。值得指出的是,很多在配裝上比較迷茫的武僧往往對(duì)這一塊內(nèi)容重視度不夠,考慮不足,很多新手武僧都曾疑問,我DPS也不低,護(hù)甲抗性也不差,為什么見怪就躺呢?就是因?yàn)闆]有有效的維生能力。

  腦子里有了這3個(gè)大板塊之后,配裝的思路就會(huì)清晰很多。那么,就一個(gè)屌絲武僧來說,攻擊面板我們需要達(dá)到的指標(biāo)是多少呢?作為起步,我們可以設(shè)這樣的目標(biāo):攻速2.3+、DPS 2W+;作為進(jìn)階我們的目標(biāo)是:攻速2.8+、DPS 3萬+,這些數(shù)字其實(shí)離我們都不是很遠(yuǎn)。防御面板,起步階段我們的目標(biāo)是:護(hù)甲4000-4500、抗性450-500、血量4-4.5萬、閃避視敏捷而定,閃避是武僧的特長(zhǎng),一般不會(huì)低于40,當(dāng)然再高也不大容易高的上去。進(jìn)階階段目標(biāo):護(hù)甲5000-6000、抗性550-600、血量5-6萬、閃避保持不變或少量提升?;謴?fù)面板,搭配光速攻擊的最佳恢復(fù)手段自然是擊回,我們沒有大輸出流那么高的DPS,所以吸血對(duì)我們基本沒用,我們是近戰(zhàn)職業(yè),經(jīng)常需要直接面對(duì)各種惡劣的作戰(zhàn)環(huán)境,所以秒回的作用也等同于無,但是我們有超高的攻擊速度,所以擊回才是我們的最佳搭檔。作為起步階段,我們至少需要不低于1500的擊回量,進(jìn)階階段我們的目標(biāo)是2000-2500擊回。

  如何從裝備中得到這些屬性:講解裝備可能會(huì)篇幅特別長(zhǎng),所以我在這里只是談下各個(gè)裝備位置的主要選擇方向。

  1、首先我們要把2個(gè)特殊裝備單獨(dú)拿出來先說一下,就是頭部和腿部,這2個(gè)位置我們有明確的選擇:頭部“左克林的凝視”、腿部“殷娜的榮耀”,這2個(gè)都是傳奇裝,但是價(jià)格都很親民。需要說明的是這2個(gè)裝備都有所謂新傳奇和舊傳奇2種,前者新舊2個(gè)版本差異不是很大,新版左克林比舊版屬性更均衡和固定一些,價(jià)格在百萬上下;舊版的優(yōu)勢(shì)在于可以淘到更高體的,但是會(huì)少敏,價(jià)格在20萬左右,當(dāng)然,一定要找?guī)Ф吹?。殷娜的褲子新版?zhèn)髌媸翘靸r(jià),根本不用去看,我們只淘舊版帶高體和孔位的,價(jià)格在50 - 80萬之間可以找到不錯(cuò)的。解釋下為什么指定這2個(gè)裝備,因?yàn)樽罂肆謳Чニ?5-7)和生命值%(3-7),結(jié)合固有的體能屬性,我們?cè)陬^部這個(gè)位置累積了可觀的血量(如果孔位鑲紫寶石),而且得到了額外的攻速加成;殷娜的褲子帶攻速(6-7)、跑速(6-7)、結(jié)合固有的體能屬性,我們累積了血量、移動(dòng)速度和攻速,而這2個(gè)位置傳統(tǒng)裝備是不提供攻速屬性的,更重要的是我們買的起。

  2、胸甲:這個(gè)位置是堆屬性的大戶,一般我們希望它能提供120-160敏捷、120-160體能、以及3個(gè)孔位,很多人希望胸甲位置能提供額外的抗性,實(shí)際上在高敏體帶3孔的前提下,額外的抗性會(huì)使裝備價(jià)格成直線上升(幾E到十幾E),所以我們把抗性放到其他位置去堆,胸甲我們純粹堆屬性(鑲嵌后敏體總和過400為佳),額外收獲:少量的單抗或全抗、生命值%、近戰(zhàn)免傷。(推薦價(jià)格區(qū)間:100-300萬)

  3、肩膀:肩膀這個(gè)位置我們希望它能解決一些抗性的問題,我們希望它能提供至少50以上的全抗和40以上的單抗,另外至少提供100以上的體能和若干的敏捷,在擁有全抗和單抗的前提下,肩膀這個(gè)位置高敏的裝備遠(yuǎn)貴于高體,而且可選擇性比較差,所謂肩膀這個(gè)位置我們選擇主堆抗性和血量。同時(shí)把生命%、力量、護(hù)甲值和拾取距離作為額外收獲。(推薦價(jià)格區(qū)間100-300萬)

  4、手套:手套這個(gè)位置可以帶的好屬性很多,我們?cè)谶x擇上必須有所取舍,很多人找手套盯緊了攻速、暴擊、暴傷這些高攻屬性,但是集中這3屬性的手套一定是天價(jià),不是我們屌絲消費(fèi)的起的,所以我們對(duì)于手套的要求以高攻速、高屬性為基礎(chǔ),舍棄暴擊暴傷。我們希望手套提供的屬性分為2個(gè)方向:A 160-200敏、80-100體、8-9攻速、若干單抗或全抗;B 100-120敏、60-80體、40單抗、50全抗、8-9攻速。A和B這兩個(gè)方案前者對(duì)屬性的要求高,后者對(duì)抗性的要求高,具體選擇視情況而定。同樣,我們可以把力量、護(hù)甲值、拾取距離等作為額外收獲(推薦價(jià)格區(qū)間:100-300萬)

  5、護(hù)腕:護(hù)腕這個(gè)位置只要我們?cè)敢馍釛壞强蓱z的4-5點(diǎn)暴擊值,可選擇的余地和價(jià)格都會(huì)豁然開朗,我們同樣希望護(hù)腕解決抗性問題和進(jìn)一步堆積主要屬性。40單抗、50全抗、100-130敏捷、60-80體能是我們的主要目標(biāo),我們?cè)谶@個(gè)位置上希望得到更多的敏捷以彌補(bǔ)在護(hù)肩上的損失。而力量、智力、護(hù)甲值等都是額外收獲,如果正好有的話。(推薦價(jià)格區(qū)間:100-300萬)

  6、腰帶:腰帶這個(gè)位置的裝備價(jià)格往往會(huì)嚇很多人一跳,因?yàn)閷傩院玫难鼛r(jià)格都非常貴,可能是市場(chǎng)供貨不足的原因,腰帶的可選擇余地比其他位置都要小很多。盡管如此我們還是希望它能提供一定的抗性和可觀的體能以及一定量的敏捷,所以我們的搜索條件是30單抗、40全抗、100-130體能、50-80敏捷。生命%是一個(gè)非常好的額外收獲,如果有的話,但是不必去刻意追求。(推薦價(jià)格區(qū)間:200-300W)

  7、鞋子:鞋子的選擇范圍非常廣,供貨量也非常大,所以我們往往能以非常合適的價(jià)格找到非常不錯(cuò)的鞋子。我們希望鞋子提供至少10以上的跑速、30-40單抗、45-50全抗、80-100體能、120-150敏捷。當(dāng)然,如果你希望體能更高一些而犧牲一些敏捷,那么價(jià)格會(huì)更實(shí)惠。拾取距離是這個(gè)位置上很重要的一個(gè)額外收獲,當(dāng)然沒有就不必強(qiáng)求。(推薦價(jià)格區(qū)間:100-250萬)

  8、護(hù)身符:護(hù)身符和手套一樣可以攜帶的好屬性非常多,而且護(hù)身符往往容易攜帶大屬性,所以我們?cè)谶x擇的時(shí)候一定要找準(zhǔn)方向,沖著我們需要的屬性去,避免挑花眼。從這個(gè)位置開始我們進(jìn)入了解決攻擊面板和恢復(fù)面板相應(yīng)問題的領(lǐng)域,所以很多時(shí)候要結(jié)合起來衡量屬性的取舍。護(hù)身符需要提供的屬性至少應(yīng)該包括:8-9攻速、400-600擊回、30-35平均傷害,為什么選擇平均傷害,因?yàn)檫@個(gè)屬性非常實(shí)用,比同等值的敏捷價(jià)格要便宜不少,為什么選擇擊回,因?yàn)樾枰徑馕淦魃系膿艋貕毫?,以便釋放DPS的選擇范圍。當(dāng)然,如果你愿意放棄平均傷害這個(gè)屬性,那么可以用來換取體能和生命%等屬性,來進(jìn)一步提升血量。在護(hù)身符這個(gè)位置上我們能得到的額外屬性收獲很少,如果能多帶個(gè)單抗就算相當(dāng)完美了。(推薦價(jià)格區(qū)間:200-400萬)

  9、戒指:戒指這個(gè)位置和護(hù)身符剛好相反,攜帶的屬性值往往都比較小,所以與其去追求這幾十點(diǎn)的敏捷,不如舍棄它以降低價(jià)格,我們希望戒指提供8-9攻速、30-35平均傷害,把體能、生命%、單抗、全抗作為額外收獲(至少攜帶一樣)。(推薦價(jià)格區(qū)間:150-300萬)

  10、武器:武器的選擇是小輸出流BUILD的重中之重,因?yàn)槲覀冃枰豢跉獍压裘姘搴突謴?fù)面板遺留下來的問題全部解決,而兩者相比之下,恢復(fù)面板仍然是核心中的核心,所以我們選擇武器一定要圍繞擊回來做取舍,而不應(yīng)該過多的關(guān)注DPS的高低。需要指出的是,作為追求光速攻擊的武僧,武器選擇上我們除了匕首什么也不看,我們只用匕首,而且到了進(jìn)階階段,攻速小于8的匕首我們基本上也不看。對(duì)于武器我們寧愿精益求精,因?yàn)楦陌嬷蠛梦淦鞯漠a(chǎn)出量會(huì)加大,而且當(dāng)你全身其他位置的裝備都淘到位之后,最容易出現(xiàn)提升空間的往往就是武器,所以武器我們盡量要挑好的,以不偏離性價(jià)比為原則。一把好的匕首至少應(yīng)該是這樣的:8-11攻速、200左右單敏(或敏體各100出頭)、700-900以上擊回、白字接近700或更高。需要指出的是,千萬不要再去額外追求暴傷或孔位,這些東西對(duì)攻速武僧沒多大意義,而價(jià)格卻貴的離譜,作為額外收獲我們寧愿選擇高智力、吸血、無視耐久、非元素傷害等。武器的價(jià)格區(qū)間存在比較大的浮動(dòng)性,運(yùn)氣好100多萬就能淘到把很不錯(cuò)的,原則是不超過500萬一把,太貴了承受不起也沒必要,實(shí)在不行可以適當(dāng)犧牲一些DPS。

  這樣的一個(gè)武僧全套配下來,成本控制在2000-3000萬左右是完全有機(jī)會(huì)做到的,即便奢侈一點(diǎn)也不太可能超過5000萬的預(yù)算,從總投入上來說應(yīng)該算相當(dāng)屌絲了。從實(shí)戰(zhàn)能力上來看,2000-3000萬的預(yù)算下碾壓A2絕對(duì)無壓力,4000-5000萬預(yù)算下A3生存基本無憂(不敢說絕對(duì),因?yàn)楝F(xiàn)在地面?zhèn)τ直槐┭┛蓯u地上調(diào)了),如果你還能找到一個(gè)蠻子做基友讓他幫你吼一嗓子,那么一個(gè)接近光速攻擊而且金剛不壞的武僧就此誕生了。

  最后需要聲明的是,本Build僅針對(duì)投入不大的典型屌絲武僧,那些動(dòng)不動(dòng)就十幾萬DPS的高端神僧大可一笑嗤之,但是窮人也要生存也要玩不是嗎?

  附本人英雄榜展示具體方案。

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