逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:資訊中心 >其他資訊 > 正文

國外游戲人稱HTML5將改變游戲的創(chuàng)作方式

發(fā)布時間:2012-08-30 18:10 來源:逗游網(wǎng)  作者:dydhm

 

       在一篇最新的文章中,PlayCanvas聯(lián)合創(chuàng)始人Will Eastcott提出:Google Docs實現(xiàn)網(wǎng)上協(xié)作之后,游戲開發(fā)的所有方面都將受到影響。

  “程序員現(xiàn)在大多擁有GitHub或者BitBucket賬號?!盓astcott寫到,“而在幾年之前,大多數(shù)人都滿足于在本地安裝Subversion或者Perforce副本,作為常用的版本控制方案。為什么要將版本控制升級為一種服務?理由雖然有很多,但社區(qū)是主要推動因素。程序員之間的網(wǎng)絡聯(lián)系已經(jīng)達到前所未有的高度。而其他開發(fā)者或者新奇的項目也爭相效仿——升級一旦完成,各方立刻就會得到通知。這么好的方法不能讓程序員獨享?!?/p>

  Eastcott的想法是:隨著游戲紛紛上網(wǎng),游戲開發(fā)也應如此。他的公司正在創(chuàng)作HTML5游戲開發(fā)工具。而他所發(fā)表的大量文章都與這項技術有關。

  “我們不得不承認,制作游戲是一項艱辛的工作。而創(chuàng)作(優(yōu)秀的)游戲是大多數(shù)開發(fā)者的不二選擇。這個過程需要多元化的技術。開發(fā)者們不得不互相協(xié)作,共同參與某個游戲項目?!盓astcott指出,“如果我們的開發(fā)工具能夠在云端運行,讓所有客戶端都連接到同一臺服務器上,有什么理由不允許所有用戶之間實現(xiàn)無縫編輯?”

查看更多新聞
標簽: 
http://4uh5.cn/article/86967復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關注
今日關注游戲
游戲專題
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧