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專訪《仙府之緣》負責人葉軼群:仙俠最創(chuàng)新

發(fā)布時間:2012-08-30 17:48 來源:逗游網  作者:dydhm

 

  即將于9月3日開啟首次測試的《仙府之緣》引起了不少仙俠迷的關注,到底這款游戲與其他頁游有何不同?在玩法上它又有什么特別之處?今天我們有幸邀請到了《仙府之緣》游戲項目的負責人葉軼群,請他為我們介紹關于這款游戲的一些內容。

  記者:《仙府之緣》是一款修仙題材的網頁游戲,如今市面上已經有不少同類型的精品大作,您認為《仙府之緣》與其他游戲相比有什么優(yōu)勢?

  葉軼群:《仙府之緣》這個產品,在制作初期的定義就是在穩(wěn)定中求創(chuàng)新,既常規(guī)設定同市面同類產品一樣,以保證新加入游戲的玩家較為快速的上手,在玩法設定上更加注重團隊之間的配合,不同職業(yè)在不同階段的PVE和PVP各有千秋,不會出現(xiàn)一個職業(yè)吃遍天下的局面。游戲加入了怒氣技系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中更加體現(xiàn)各職業(yè)的特色以及隊伍的配合意識。之后即將開放的世界服務器,將會針對玩家的單人競技、多人競技和團隊競技玩法進行強化,讓喜歡PVP的玩家得到更多的施展空間。

  記者:對于游戲的第一次測試,您最希望玩家們關注游戲的哪方面內容呢?

  葉軼群:這次《仙府之緣》測試,對于游戲引導、游戲交互、團隊副本等玩法方面,我們希望玩家能更多的參與其中,并將發(fā)現(xiàn)的問題提交給我們。我們將努力改進游戲的不足,推出更成熟、更完善的《仙府之緣》帶給廣大玩家。

專訪《仙府之緣》負責人葉軼群:仙俠最創(chuàng)新

  游戲截圖

  記者:《仙府之緣》這款游戲的名稱有些特別,請問其中有什么寓意嗎?

  葉軼群:仙府這個功能本身是我們游戲中的一大特色,里面包含了寵物、坐騎、鑄造、合成、魂器等重點功能玩法,同時在游戲中,我們加入了眾多交互玩法,希望玩家能在游戲過程得到更多的體驗樂趣,你的選擇即是“仙府”之緣。

  記者:作為一款網頁游戲,游戲的戰(zhàn)斗方式是玩家們十分關注的內容,請問《仙府之緣》在戰(zhàn)斗方式上有什么特點?

  葉軼群:關于《仙府之緣》的戰(zhàn)斗方面,我們致力于戰(zhàn)斗節(jié)奏體驗和職業(yè)搭配的選擇,選擇正確的職業(yè)搭配將在副本關卡過程中,大大加快副本進度。不斷加強的怒氣技系統(tǒng),更多的職業(yè)搭配以及多人技能組合將會給玩家?guī)砀迈r的感受。

專訪《仙府之緣》負責人葉軼群:仙俠最創(chuàng)新

  游戲截圖

  記者:玩法是游戲的核心,《仙府之緣》中有哪些值得期待的趣味玩法呢?

  葉軼群:《仙府之緣》中的玩法如競技場、宗派擂臺已經十分成熟,接下來,我們會進一步增加關卡的豐富性,比如挑戰(zhàn)副本心魔殿和鎮(zhèn)妖塔等,怪物與BOSS的AI會進一步增強。職業(yè)的搭配、怒氣技的組合,都會影響玩家是否能夠順利通關。同時,我們將持續(xù)推出更多PVP團體玩法,比如仙府鏢師玩法,由玩家分陣營扮演鏢師和盜賊兩種職業(yè),護鏢和劫鏢都可以增加本陣營的積分,以追求最后的勝利。除此之外,多人PVP、團體PVP等更多玩法也會陸續(xù)實現(xiàn)。

  記者:對于這次測試,你們有什么樣的期待?有什么話想對玩家們說?

  葉軼群:有關這次《仙府之緣》的測試,我們致力把更多更完善的功能玩法展現(xiàn)給大家,也希望得到更多玩家的認可,《仙府之緣》團隊全體希望廣大玩家,能夠在游戲中體驗到更多的快樂。

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