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發(fā)布時(shí)間:2012-08-29 08:30 來(lái)源:3dm 作者:佚名
本月22號(hào),《CS》正統(tǒng)續(xù)作《CS:GO》(《反恐精英:全球攻勢(shì)》)正式發(fā)布,知名游戲外媒IGN第一時(shí)間對(duì)其進(jìn)行了評(píng)測(cè),結(jié)果給出了8.5的高分,也說(shuō)明該作的確擁有出色的水準(zhǔn)。逗游網(wǎng)也會(huì)盡快將此游戲納入逗游游戲?qū)毢兄?。先?lái)看一下IGN怎么評(píng)價(jià)的吧:
CS走過(guò)這么多年頭,一直不斷更新著自己,正所謂失敗乃成功之母,CS整個(gè)系列一直都在毀譽(yù)參半的道路上前進(jìn)著。
對(duì)于CS系列的新玩家,或者已經(jīng)離開(kāi)CS很久了的老玩家,《CS:GO》的一個(gè)顯著特征就是成長(zhǎng)。這是一個(gè)純粹考研技術(shù)和配合的第一人稱(chēng)射擊游戲,一個(gè)完全和其他當(dāng)代射擊游戲不同的競(jìng)技游戲。15年來(lái)CS一直在不斷優(yōu)化著自己,包括畫(huà)質(zhì),地圖和全新的游戲方式。
對(duì)于純粹的CS新手來(lái)說(shuō),你必須知道CS是一款小規(guī)模團(tuán)隊(duì)競(jìng)技射擊游戲。如果你被敵人殺死,那么直到下一局開(kāi)始你都不能復(fù)生。為此,雙方玩家都必須刻苦訓(xùn)練進(jìn)攻和防守兩反面的技巧。殺死對(duì)方所有的玩家自然能夠取勝,一個(gè)優(yōu)秀的恐怖分子團(tuán)隊(duì)還能給反恐部隊(duì)制造更多的麻煩--在合適的時(shí)間和地點(diǎn)安放c4炸藥。每回合開(kāi)始之前,雙方都有機(jī)會(huì)花上幾個(gè)回合掙得的錢(qián)來(lái)更新自己的裝備,以便讓自己的隊(duì)伍不斷滾雪球般的獲得優(yōu)勢(shì)。
不同于別的FPS,CS系列的武器更加致命,這也使得回合變得極為短暫。人們永遠(yuǎn)想做的更好的天性驅(qū)使著玩家去總結(jié),去探索如何才能打的比上一回合更好。COD和戰(zhàn)地系列玩家也許會(huì)不適應(yīng),為什么不能加速跑?為什么不能安裝讓我打得更準(zhǔn)的瞄具?
老的CS玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)全球攻勢(shì)就像是他們重新裝潢過(guò)的新家,所有的東西都非常熟悉,但是就是有點(diǎn)區(qū)別。比如CS著名地圖dust,地下通道里添加了一條新的逃生路線。
CS最不關(guān)心的部分是大部分廠商追逐的焦點(diǎn)。全球攻勢(shì)依舊是CS的標(biāo)準(zhǔn)套路-沒(méi)有高科技的裝備,所有的玩家都受制于自己的視線而且只能依靠手里的槍支,沒(méi)有能透視墻壁的儀器,也沒(méi)有遠(yuǎn)程炮火支援。藏和跑是CS里唯一有可能降低對(duì)手命中率的辦法。擊殺對(duì)方極有成就感,因?yàn)槟阒浪僖矝](méi)法回來(lái)了,只有打的更聰明才有可能讓你不成為別人的獵物。如果一個(gè)玩家不去檢查角落,為隊(duì)友提供掩護(hù)火力,不使用煙霧彈閃光彈,等待他的極有可能就是腦袋里的一顆子彈。獨(dú)特的游戲體驗(yàn)讓你即使在逆境中也不會(huì)輕言放棄。
對(duì)于一直都堅(jiān)持著CS系列的老玩家。全球攻勢(shì)很像始祖版CS,很像CS起源。全球攻勢(shì)提升了畫(huà)質(zhì),卻僅僅只對(duì)游戲的核心內(nèi)容作出了很小的調(diào)整,所以老玩家可以很快上手,不用擔(dān)心有什么門(mén)檻。
全球攻勢(shì)里加入了火這個(gè)元素。燃燒彈和燃燒手雷將毫不留情燒死你的對(duì)手,或者至少逼他們轉(zhuǎn)向另一個(gè)方向。對(duì)于爆破模式,燃燒彈價(jià)值更大,大火可以封鎖一個(gè)埋包地點(diǎn),迫使恐怖分子只能選擇你們埋伏好的另一個(gè)地點(diǎn)。
游戲新增的拆彈模式和普通的競(jìng)技模式不同,雙方要在一片巨大的開(kāi)闊地上展開(kāi)攻防,各自的場(chǎng)地里各有幾個(gè)優(yōu)勢(shì)地點(diǎn)和掩體以供使用,而且,拆彈模式回合之間不能購(gòu)物,取而代之的是"軍備競(jìng)賽"系統(tǒng),每殺一個(gè)人,就會(huì)解鎖一個(gè)武器(原文沒(méi)有講明白,很有可能是殺死一個(gè)人之后手里的武器就變了)。而且拆炸彈模式節(jié)奏很快,必須持續(xù)進(jìn)行高速機(jī)動(dòng)。在軍備競(jìng)賽模式下,雙方隊(duì)員可以復(fù)活,這導(dǎo)致新模式成了全球攻勢(shì)了最混亂的打法。
毫無(wú)疑問(wèn),PC仍然是全球攻勢(shì)最好的平臺(tái),這里有mod,有最方便的鍵盤(pán)和鼠標(biāo)。另外,CS全球攻勢(shì)的東家Valve在遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)上很有實(shí)力,他們手里的拳頭產(chǎn)品軍團(tuán)要塞2和傳送門(mén)2證明了這一點(diǎn)。
PS3版本
對(duì)于那些想在PS3上玩《《CS:GO》》卻不習(xí)慣搖桿的玩家來(lái)說(shuō),游戲?qū)κ髽?biāo)/鍵盤(pán)的支持可謂是重大福利,這也是PS3版本對(duì)比Xbox360一個(gè)不小的優(yōu)勢(shì)。雖然在體感方面,兩者之間的區(qū)別可以忽略不計(jì),但如果更較真的話,PS Move是個(gè)不錯(cuò)的選擇。雖然Move很準(zhǔn)確,快速的反應(yīng)速度也會(huì)獲得不少的擊殺機(jī)會(huì),不過(guò)穩(wěn)定性是一個(gè)不可避免的問(wèn)題。尤其是過(guò)快移動(dòng)手桿會(huì)導(dǎo)致感應(yīng)器混亂,然后就是左右不分,人物原地打轉(zhuǎn)。
Xbox 360版本
除了缺少鍵盤(pán)/鼠標(biāo)支持以外,Xbox 360版本的《CS:GO》在功能上與PS3版本一模一樣。主機(jī)平臺(tái)上的UI界面相較PC版也更加考究,可能是因?yàn)橹鳈C(jī)玩家的口味更加挑剔一點(diǎn)。本作不支持第三方語(yǔ)音聊天,這也是為了防止作弊情況的出現(xiàn)。
總結(jié)
《全球攻勢(shì)》是一款帶有鮮明《反恐精英》色彩的續(xù)作,兩者看起來(lái)非常相似,只是進(jìn)行了一些細(xì)小的調(diào)整,以及平衡性修復(fù)。這是一款高要求,講究技術(shù)的多人游戲,這點(diǎn)依然沒(méi)有改變,對(duì)于一些要求非常高的職業(yè)玩家來(lái)說(shuō),它的確很棒。如果你無(wú)法改變其他射擊游戲的習(xí)慣,那么還是不要嘗試。這是一款頂級(jí)的戰(zhàn)術(shù)策略游戲,很有可能作為《反恐精英》的繼承者發(fā)揚(yáng)光大。
評(píng)分:
初步體驗(yàn) 7
游戲的音樂(lè)和視覺(jué)花哨很少,玩家可以集中注意力在游戲中,全新的UI也比較考究。
畫(huà)面表現(xiàn) 8
Source引擎開(kāi)始顯示出它的老邁,尤其是光線和粒子效果的表現(xiàn)上,顯得非常落后,不過(guò)經(jīng)典地圖的重制看起來(lái)還是非常棒的。
音效表現(xiàn) 7
槍聲很贊,尤其是狙擊步槍的聲音。另外角色的對(duì)白也讓玩家時(shí)刻處于戰(zhàn)斗的狀態(tài)之中。
游戲性 9
與多數(shù)射擊游戲不同,它更加講究智慧、策略,以及團(tuán)隊(duì)配合等因素。
耐玩性 9
十年了,人們依然還在玩著《CS 1。6》和《CS:起源》。相信,玩家們依然會(huì)為《全球攻勢(shì)》這款高水準(zhǔn)的續(xù)作如此著迷。
總 評(píng):8.5分 很棒
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