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逗游--IGN夸獎(jiǎng)鬼泣5十分可口

發(fā)布時(shí)間:2012-08-27 17:11 來源:逗游網(wǎng)  作者:宸愷

 

  

     2012年gamescon展會(huì)上《DmC》向玩家們展示了一段又一段的新試玩視頻。風(fēng)格多變的連招系統(tǒng)和既混亂又有序的場(chǎng)景變化令人印象深刻。在“Secret Ingredient”這一關(guān)卡控制但丁在地獄邊緣顛三倒四的平臺(tái)間來回跳躍,令人有些厭煩。然而得益于制作組Ninja Theory在敘事方面的深厚功力,故事劇情曲折離奇。但丁利用自己的格斗和空中沖刺能力,以優(yōu)雅的動(dòng)作,在如同埃舍爾(著名藝術(shù)家)筆下描繪的世界中穿梭。

  游戲進(jìn)程中偶爾會(huì)有解迷環(huán)節(jié)給玩家提供片刻喘息的機(jī)會(huì),但也有不容易的謎題。戰(zhàn)斗部分理念很簡(jiǎn)單,一些敵人只有受到特定武器打擊才能造成傷害,玩家須通過控制手柄十字鍵快速切換武器高效殺敵。例如面對(duì)一對(duì)畸形獸應(yīng)快速連殺,避免讓它們進(jìn)入狂暴形態(tài)。

  在敵人進(jìn)攻時(shí)馬上招架住,可以彈開它們的攻擊并實(shí)施反擊。但要先將敵人的鎧甲或盾牌除去才能使但丁的特殊攻擊奏效。一些敵人必須從后面攻擊才有效,另外面對(duì)多只畸形獸,其中一只被殺,其它的會(huì)進(jìn)入狂暴形態(tài),戰(zhàn)斗力大幅上升。

  當(dāng)面對(duì)單個(gè)敵人時(shí),可能不用大費(fèi)周章去解決他。但當(dāng)多個(gè)敵人出現(xiàn)時(shí),很有必要改變戰(zhàn)術(shù)和提高操作。通過無縫切換不同武器,飛空和接近敵人,同時(shí)運(yùn)用投擲類攻擊,將招式融合實(shí)現(xiàn)浮空連擊。

  可能動(dòng)作苦手們會(huì)認(rèn)為連招很困難,而另外一些人則會(huì)樂在其中,甚至把按鍵按爛為止。DmC將會(huì)對(duì)玩家努力達(dá)成的高段數(shù)連擊給予豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

  在今年gamescom上Ninja Theory同時(shí)公布了但丁的雙胞胎哥哥維吉爾,他是暗影組織的成員之一。但丁與維吉爾這對(duì)兄弟的存在,不免有人問DmC會(huì)不會(huì)有多人合作模式?Jones 回答:“不,DmC是一款硬派動(dòng)作游戲,我們不會(huì)像一些開發(fā)者那樣給游戲增加合作模式,那是不明智的?!?/p>

  “我不是跟你開玩笑?!盝ones笑著說,“不打算做多人合作模式的原因是這會(huì)影響敘事性,我們希望游戲純粹展現(xiàn)但丁的冒險(xiǎn)旅程?!痹贒mC的戰(zhàn)斗里,但丁需要以寡敵眾,以一己之力對(duì)抗敵人,展現(xiàn)玩家的操作水平。如果存在多人模式要與其他玩家并肩作戰(zhàn),那么就需要考慮優(yōu)先主次的問題,游戲原來的機(jī)制將會(huì)改變。也許以后,我們會(huì)找到融入該模式的解決方法,但現(xiàn)在但丁必須獨(dú)力闖關(guān)。

  粉絲們應(yīng)注意的是:如果將DmC比喻成巧克力,那么揭開這枚巧克力的外包裝時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)她里面是多么美味。

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