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最后的神跡——關(guān)于同伴的發(fā)展方向及技能使用偏好問題

發(fā)布時間:2012-08-27 10:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  這里我說下關(guān)于同伴發(fā)展方向的選擇問題,游戲中同伴會問你的,就3個,物理,法術(shù),平均。。

  根據(jù)我4周目的經(jīng)驗(yàn)來看,我認(rèn)為,選擇發(fā)展方向,只和同伴選擇最終武器和飾品有關(guān)系,和同伴的技能成長沒有太大關(guān)系,和同伴屬性的成長關(guān)系我沒太注意。

  在選擇上,我推薦不是物理就是法術(shù),這密切的關(guān)系到同伴的最終武器,當(dāng)然,有的同伴最終武器是物理法術(shù)雙高的,這樣的選平均就無所謂了,這個2周目的同學(xué)會比較明白。

  從上面的結(jié)論可以看出,技能的習(xí)得,主要還是看使用的次數(shù),使用到一定的次數(shù)就會升級。和選擇發(fā)展路線無關(guān)。

  這里我要說一下同伴技能使用偏好問題。

  每一個同伴都有一個技能使用偏好問題,這和你選擇的發(fā)展方向并沒有關(guān)系。。比如你要女主角練物理攻擊,她還是很難在戰(zhàn)斗中出攻擊技能一樣。。

  我們可以在戰(zhàn)斗中的指令里看出其中的區(qū)別,戰(zhàn)斗中主要有4大指令,物理攻擊,法術(shù)攻擊,全力攻擊;恢復(fù)指令在這里我們不討論,沒什么好講的。

  說說另外3大指令,每個攻擊指令都附帶一個AP值消耗量,這個是隨機(jī)的,一般是根據(jù)你AP的存量來定,具體百分比不太清楚。。AP的消耗量等于你隊(duì)伍里角色使用技能消耗AP的總合,這里需要說的是,單就物理和法術(shù)2個指令來講,并不是每次所有隊(duì)員都使用技能,大部分時候會有隊(duì)員不出技能而是普通攻擊,這有2個原因,一是AP存量不足,還有一個就是該隊(duì)員的偏好,偏好物理的角色,在法術(shù)攻擊指令里,出普通攻擊的概率會大增,反之同理。這一點(diǎn)可以在全力攻擊指令里得到驗(yàn)證,全力攻擊指令就是要隊(duì)員全部用技能進(jìn)行攻擊,并且不區(qū)分物理還是法術(shù),這個時候你會發(fā)現(xiàn)角色的偏好,比如白貓團(tuán)長,這個時候就喜歡用法術(shù)攻擊。這也就是我不推薦這個角色的原因,他法術(shù)和物理偏好各占一半。

  明白了同伴的偏好,在組隊(duì)上,我們就需要把他們區(qū)分開來,物理和物理組一起,法術(shù)和法術(shù)組一起。。這些光看屬性是不確切的,一定要認(rèn)真體會。

  這里我列一下關(guān)于上面我推薦這些角色的偏好:(主角不算)

  物理偏好的:2主角 黑貓 艾米 魚人將軍 白魚人 花青蛙 一閃女 失憶男 綠魚人 紋身傭兵 ゴール公 黑青蛙

  法術(shù)偏好的:女主角 小青蛙 護(hù)士MM

  平均偏好的:魔女MM 神經(jīng)貓 礦山王子 白貓 黃貓

  以上,大家在角色培養(yǎng)的時候,自己斟酌了。。

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