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發(fā)布時間:2012-09-04 19:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
三國殺軍爭篇里新增加了一張基本牌——酒。它的存在使得游戲節(jié)奏大大加快,但是隨著大家對卡牌的熟悉,孤注一擲的酒殺往往被別人輕易地一閃而過,往往令仇者快,親者痛。這里簡單地向大家講解一下酒的正確用法,只是給大家提供一下個人的見解,也希望給大家一些思路,拋磚引玉,更歡迎高手們來拍磚指點!
望本貼,初學(xué)者讀之,撥云見日,茅塞頓開;老手讀之,如品佳釀,醇香宜人;高手讀之,若啖酸棗,不吐不快。
酒
1. 出牌階段,對自己使用,令自己的下一張使用的【殺】造成的傷害+1(每回合限使用1次);
2. 任何時候,當(dāng)自己進(jìn)入瀕死階段時,對自己使用,立即回復(fù)1點體力值。
酒的作用有兩個,一能增加殺的攻擊力,二能當(dāng)桃自救。
先說第二種作用,當(dāng)你體力只剩下一血,或兩血,你覺得生命有危險時,酒是個不錯的東西,不但能自救,而且能反殺,所以當(dāng)你在留閃,無懈,還是酒掙扎的時候,可根據(jù)當(dāng)前局勢進(jìn)行判斷,如果在確定場上敵方武將無酒或不能對你進(jìn)行酒殺時,留酒會是個不錯的選擇。
重點在于“酒”的第一個作用,用法很簡單,但是用好的人并不多。整副三國殺牌,加EX和軍爭共有160張牌,里面僅有5張酒,所以酒是非常稀有的牌,摸到他的時候應(yīng)該興奮才是,而且要好好利用,但是我看到的大多數(shù)人都是有酒就用,沒有就算了,把它作為自己一個賺外快的牌來用,而不是好好珍惜當(dāng)做一張重要的策略牌來使用。所以大多時候,都是一個酒殺過去,人家一閃,不痛不癢,然后出牌人也訕訕地過了,罵一句自己人品不好,安慰一下自己。
酒是非常重要的策略牌,而且會影響整個牌局的走向,從一定意義上來說,勝敗取決于酒的成功率和數(shù)量,尤其體現(xiàn)在前期。三國殺的卡牌設(shè)計是有模型的,設(shè)計者本著兩張卡牌==一點體力的原則設(shè)計,使玩家通過對卡牌的有效組織和優(yōu)化最終轉(zhuǎn)化為己方的優(yōu)勢從而獲得勝利。老手都知道手牌的重要性,有的時候一些沒用的牌如閃電,武器之類也經(jīng)常留在手上充手牌,一方面可以在心理上給對方造成無懈可擊的態(tài)勢,另一方面,在一些如過河拆橋,順手牽羊的錦囊面前,這些“廢牌”可以保護那些如閃,桃之類的有用的,減少他們被敵人破壞的概率。
所以當(dāng)你一個酒殺過去,別人閃掉后,就等于一張牌廢掉了你兩張牌,看似無關(guān)痛癢,實則自已已經(jīng)受到了損失。玩過Dota的人都知道,Gank是冒風(fēng)險的,Gank成功了,此消彼長;但是一旦失敗了,自己損失了金錢和經(jīng)驗,就處于了下風(fēng),酒殺也是這樣。也就是說,你殺別人一血,是獲利;你殺他閃,雙方不賺不賠;你酒殺他閃,自己就賠了,除非你手牌夠,而且想扔掉酒。但是反過來,如果你的酒殺命中,你獲得的將是暴利,不僅僅是2手牌=2血了。一個武將健康狀態(tài)下要么3血,要么4血,主公也不過5血(龐統(tǒng),董卓除外),一旦酒殺成功,無論是幾血瞬間打殘,控制住了血量也就控制住了手牌和場上局勢:有回復(fù)能力的只能自保,基本喪失進(jìn)攻能力,無回復(fù)能力的基本上等死了,或者命運掌握在別人手里,如果后面再配合上隊友進(jìn)攻,可以說酒殺成功≈一條人命。一個酒殺成功后,該人立刻成為了場上的焦點,隊友救,敵人殺,小內(nèi)補。
那么究竟怎么能用好酒呢?我以為和許褚裸衣的時機一樣,沒有完全的把握,就不要酒殺,酒殺只要一出手就必中,當(dāng)然如果配合武將技能,如烈弓,鐵騎,猛進(jìn),無雙,或者搭配貫石斧,那當(dāng)然可以一搏;還有一些極端情況,比如陸遜求聯(lián)營,發(fā)動方天畫戟特效,或者殊死一搏的時候,什么也都不顧了。舍此之外,萬不可貿(mào)然酒殺有手牌或防具的敵人,搞投機,不然悲劇翻盤的命運可能就產(chǎn)生了。有了這種高傷害的基本牌后,打牌的時候也不是有閃就出了,要時刻記住有酒殺的存在,挨一刀和酒殺之后的暴力相比不算什么,我經(jīng)??吹礁呤謧冇虚W不出,然后從容躲過酒殺,接著反擊,大大縮小了雙方的差距,大部分人都抱怨自己時運不濟,哪知道都是一個酒殺惹來的禍。這也從反面提醒酒殺的人要多動腦筋,別人是沒閃還是不閃,還是殺沒手牌的保險啊!
綜上所述,酒是非常重要的策略牌,不可草率任性,否則后果慘重。當(dāng)然牌局是變幻莫測的,我所看到的也是一般規(guī)律而已,并不適合所有的情況,最重要的還是要看玩家靈活的腦筋和對場上局勢的把握。
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