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《僵尸戰(zhàn)爭》公布技能系統(tǒng) 類似《死亡空間》

發(fā)布時間:2012-08-24 17:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《僵尸戰(zhàn)爭》制作人Sergey Titov今天在官方論壇上透露了游戲的技能樹、訓(xùn)練和經(jīng)驗系統(tǒng),其中游戲的技能樹設(shè)計與死亡空間的技能系統(tǒng)有很多相似的地方。

  下圖展示的是技能樹的初步設(shè)定,不同顏色的節(jié)點代表不同的技能天賦類型,比如人物屬性、武器技能、治療技能、生存技能 等等。

  

  《僵尸戰(zhàn)爭》技能樹

  

  《死亡空間2》技能樹

  玩家探索世界、殺死僵尸、擊敗敵對玩家以及做其他很多事情都會獲得經(jīng)驗點,他們可以用經(jīng)驗點來解鎖新的角色(游戲一開始提供幾個角色讓玩家選擇)或者增強(qiáng)當(dāng)前角色,即訓(xùn)練。

  訓(xùn)練可以達(dá)到兩種效果,一種會影響人物的屬性,另一種是獲得新的能力或強(qiáng)化已有技能,比如使包扎繃帶獲得更好的效果。而要增強(qiáng)人物屬性,玩家只能在游戲中不斷使用(鍛煉)自己的角色,使其可以沖刺更遠(yuǎn)的距離、提高負(fù)重等等,但是角色的生命值是不能增加的,Sergey Titov解釋說,他們不想讓玩家變成超人(因為游戲強(qiáng)調(diào)生存的刺激),另一方面游戲力求做到真實,比如玩家通過訓(xùn)練可以加快換彈的速度,但無法增強(qiáng)一把槍的殺傷力。

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