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[VE]法師全面心得 龍之谷

發(fā)布時(shí)間:2011-09-15 來源:17173   編輯:liuna

 

  法師作為龍之谷中純魔攻職業(yè),單位攻擊輸出與其他職業(yè)相比沒有優(yōu)勢,但在范圍攻擊來說是其他任何職業(yè)無法相比的!下面說說一些我玩法師的心得!

  1、技能加點(diǎn):

  法師的所有技能都是范圍攻擊,技能學(xué)習(xí)跟升級都需要SP點(diǎn)數(shù),SP點(diǎn)數(shù)由升級獲得,每升一級為3點(diǎn),初級技能學(xué)習(xí)消耗1到2點(diǎn)升級開始時(shí)消耗2點(diǎn),隨著技能等級提高消耗點(diǎn)數(shù)增加到3點(diǎn)。

  中級技能學(xué)習(xí)消耗3點(diǎn),升級消耗3點(diǎn)。20級流星雨消耗6點(diǎn)升級消耗6點(diǎn)。封測期間就是這樣的情況!我跟其他人一樣開始的時(shí)候都不知道怎么加點(diǎn),在無數(shù)次的戰(zhàn)斗中我發(fā)現(xiàn)有些技能大可以不必升級!雖然是動作類游戲,但作為法師也有著跟MMORPG類游戲類似的特性,物防偏低,血薄!建議沒有太大技術(shù)信心的玩家最好還是組個(gè)戰(zhàn)士或者牧師躲在后面放放技能!

  鑒于這些特性,個(gè)人認(rèn)為被動技能只要學(xué)得即可不必去升級!而主動技能中,值得升級的技能大多在初級技能中,如火焰沖,放毒、旋身等。

  中級技能中記得必須要升級冰凍!那可是保命跟殺人最大的憑仗,可以說法師要是沒有這個(gè)技能只能淪為被唾棄的職業(yè)!

  睡眠,流星雨這兩個(gè)技能推薦學(xué)習(xí)但不支持升級!這兩個(gè)技能其實(shí)是挺糾葛的技能,在單對單的時(shí)候睡眠的技能突顯出很大的控制性!敵人中招就等著你去虐了,但是這個(gè)技能卻非常容易被打斷。

  流星雨是屬于群P時(shí)幫助隊(duì)友壓制前場的技能,要論到傷害幾乎可以忽略不計(jì)。另一個(gè)比較有用的技能是火墻,這絕對是你為自己在一群敵人里面尋找生機(jī)的必備技能!周身范圍傷害外帶將敵人彈飛的效果,的確值得升級!

  總的來說,法師的技能中的確有些顯得比較雞肋,但是只有不會用技能,沒有沒得用的技能,個(gè)人技術(shù)決定你如何使用,相信很多法師高手會好好利用所有的技能!

  2、裝備選擇:

  法師的裝備以魔防為先,物防加的比較少,其實(shí)這是個(gè)杯具。

  其他職業(yè)都是以物理攻擊為主!裝備方面法師就弱了一籌,在刷圖的時(shí)候推薦加智能屬性的裝備,雖然智能只能提升一點(diǎn)點(diǎn)攻擊,所謂蒼蠅再小也是肉,本著這樣的想法你會為隊(duì)友提供更大的輸出!當(dāng)然別毫無節(jié)制的亂放,當(dāng)BOSS頂上你的時(shí)候還是怪怪的跑遠(yuǎn)點(diǎn)吧!

  在PVP中推薦堆體裝備。其實(shí)很多裝備從名稱上就可以看出來,比如某裝備前綴為健康的***那么這類裝備中很大的幾率會出現(xiàn)大幅度增加體質(zhì)的屬性,前綴為智慧的***這類裝備是加智能的。還有其他的沒做細(xì)致觀察!

  裝備分為D,C,B,A,S四個(gè)等級,D為白色也就是最垃圾的裝備,C為綠色,要比D好一點(diǎn)以此類推,但并不是說C的裝備肯定比D好,看你如何選擇!本人30級裝備,在PVP時(shí)會換上很多C級裝備,因?yàn)轶w堆得多,而在身體裝備上很少會出現(xiàn)體質(zhì)等屬性,所以在玩家可以在首飾的選擇上多下點(diǎn)功夫。

  3、升級心得:

  個(gè)人認(rèn)為要論升級快的話,可以選擇4人刷困難或者大師,不推薦深淵。其中的比較本人沒有過多的計(jì)算,考慮到裝備兼具升級經(jīng)驗(yàn)的話首推大師難度!

  4、PVP心得:

  在PVP中首先把自己的定位弄清楚,在1VS1的時(shí)候不說,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)人你不沖就等著被虐,法師不要奢望能將其他職業(yè)連擊到死,在舍棄智能而改堆體質(zhì)的法師來說,最好的選擇就是猥瑣流的打法,盡量將一些負(fù)面狀態(tài)加在對方身上,如遲緩,冰凍技能的效果,如果你幸運(yùn)將他逼到角落的時(shí)候一定一定要放個(gè)毒,好處是明顯的,試試就知道了!

  在大家都在提及的PK中,我無法提供太多的參考,只能說一句,你是活的對方也是活的,不要將他看做是副本中的怪物,多多思考如何將技能全部用上,技術(shù)是磨練出來的。

  而在群P中,法師就比較輕松了,超大的范圍攻擊,以及能夠讓你快速脫離的閃現(xiàn)會讓你覺得異常的輕松,但是切記,如果你舍得舍棄PK點(diǎn)數(shù)而換的一場PK的勝利,那么這樣場PK會有很大的機(jī)會讓你贏,當(dāng)然是在雙方實(shí)力差不多的時(shí)候,要是差距太大的話這樣的說法就沒有意義了。

  具體來說,法師是個(gè)控場的職業(yè),各種負(fù)面狀態(tài)會讓對方生不如死,特別是冰凍的遲緩,中招的朋友,就等著對方一擁而上講你輪死!血厚到變態(tài)的朋友不算!這里要提醒一句,技能不是隨便亂放的,要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)!

  5、優(yōu)勢劣勢的對比:

  在四職業(yè)中,每個(gè)職業(yè)都有自身的特點(diǎn)。

  弓手的最大優(yōu)勢是攻擊中帶硬直的負(fù)面狀態(tài),這會讓你抓狂。牧師的超級變態(tài)的厚血以及回血的技能同樣讓你心癢,而技能中的麻痹也會讓人抓狂。戰(zhàn)士的快速移動加超強(qiáng)的墻角連擊,一旦在墻角被戰(zhàn)士連上沒有隊(duì)友的支援的情況下只能告訴你一下除非你有牧師的血不然就死吧!而法師的優(yōu)勢在于超大的范圍攻擊,已經(jīng)每個(gè)技能中都會有一些負(fù)面狀態(tài)的加持。

  而法師的瞬移也是讓其他職業(yè)望塵莫及的。劣勢對比,弓手可以說沒什么劣勢可言是個(gè)相當(dāng)變態(tài)的職業(yè),至少我沒想到弓手還有什么劣勢!幾率超高的硬直,遠(yuǎn)程可以射箭,近身將你踢飛,跑遠(yuǎn)再射,硬直硬直硬直!真想說句,讓我死吧!這是韓國游戲的弊病或者說是特色,韓國人永遠(yuǎn)會對弓手另眼相待!弓手唯一的劣勢我想應(yīng)該算是連擊的連貫性吧,除了20級學(xué)得的“機(jī)關(guān)槍”很多弓手都不會選擇連擊玩家,如果一輪連擊下來對方?jīng)]死弓手會選擇立即遠(yuǎn)遁!我想應(yīng)該是無法近身攻擊吧!或者近身攻擊太弱!戰(zhàn)士的劣勢在于必須近身,很少有遠(yuǎn)程攻擊技能,但是快速的移動很大程度上彌補(bǔ)了這樣的不足。

  牧師的劣勢在于攻擊傷害太低!但是超強(qiáng)的戰(zhàn)斗耐力讓人十分羨慕,記得某位玩家將血堆到7萬!3VS1的時(shí)候愣是沒能將他擊殺。杯具呀!法師的劣勢在于物防低的可憐,雖然有強(qiáng)大的技能效果,但是卻非常容易被躲過,很多技能必須要近身才能有效果,如果沒有第一時(shí)間將對方凍住,那么還是勸你快點(diǎn)躲到隊(duì)友身后吧。

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