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發(fā)布時間:2012-08-18 11:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》所有武器中最好的,應(yīng)該要數(shù)大戰(zhàn)錘了。此間物品威力之大,可將樓層直接轟塌,讓主角所到之處淪為廢墟一片,給人一種很實在的毀天滅地的感覺。大戰(zhàn)錘野蠻而直接的特性,也恰恰就代表了《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》的特性。游戲中的一大特點就是破壞,并且還將這一特性表現(xiàn)的淋漓盡致。整個火星根本就是讓玩家摧殘的存在,雖然主線情節(jié)故事性不強,游戲方式千篇一律,游戲充滿暴力特色的單人模式和出色的多人模式,依舊讓游戲閃耀。
暴力破壞是《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》的本性,而游戲的系統(tǒng)引擎也將暴力發(fā)揮到極限。游戲放棄了以前一貫的畫面特效,取而代之的則是讓玩家可以破壞游戲當(dāng)中任何的東西。各種人造物體都可以被打成渣,各種建筑,車輛 - 各種東西 - 都是可以破壞的。游戲里不管是煙囪也好,橋也好,所有建筑都是采用真實建造結(jié)構(gòu),各種不同的建筑有不同建筑支撐。所以要是想毀掉一棟小樓,玩家沒有必要把所有的墻都砸掉,只要找到并毀掉承重墻,便可以觀看小樓塌陷。游戲采用即時手段計算破壞,所以每一棟樓被破壞的時候都不一樣。
破壞的真實特性是《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》最突出的特性,這一特性將會影響玩家在游戲中的做法。比如說掩護用的物體,所有可以用來掩護的建筑/物品都只是暫時的,因為所有的東西都可以被破壞。高層建筑也不必太擔(dān)心 - 如果樓上有狙擊手,把他在的地板給砸了就好。要是有太纏人的追蹤者,玩家可以過河拆橋;或者處理大樓里的部隊太麻煩,直接把摟砸塌便可。破壞本身具有絕對的吸引力,就算沒事可做,到處破壞都能成為一種樂趣。
這么一說,游戲聽起來似乎十分的混亂,但混亂也是游戲的特點。情節(jié)不多 - 主角叫做Alec Mason,是地下組織紅色派系的游擊隊員;紅色派系的目的是除掉霸道的Earth Defense Force(EDF/地球防衛(wèi)隊?)。主角行動一直都是風(fēng)風(fēng)火火,就算玩家選擇小心行事,也免不了風(fēng)生水起。Mason一開始并不愿意加入紅色派系,直到后來Mason的兄弟被EDF的士兵殺害了,他才加入。而接下來的故事主線也是相當(dāng)?shù)湫?,老套。通篇來看,Mason本人的復(fù)仇意志似乎也不是很強,游戲也用了很牽強的轉(zhuǎn)折,以不至于讓玩家無視故事本身。
故事方面也就是看著Mason一個任務(wù)接一個任務(wù)的,直到火星被解放。EDF控制著火星的6個區(qū)域,并以暴政手段壓迫當(dāng)?shù)氐娜丝诓傻V。要解放星球,也只能夠一個個區(qū)域作戰(zhàn)。每一個區(qū)域都有特別的EDF基地,玩家要做的就是長當(dāng)?shù)厝说氖繗?,削弱?dāng)?shù)谽DF的武裝。游戲一共8種任務(wù)形式,什么事情都會涉及。削弱EDF就會推進主線情節(jié),而提升當(dāng)?shù)厝丝谑繗鈺诤虴DF作戰(zhàn)的時候,隨即會出現(xiàn)當(dāng)?shù)厝藥褪?。表面上看,任?wù)的種類很多 - 保護當(dāng)?shù)鼐用瘢彤?dāng)?shù)匚溲b一起襲擊EDF基地,搶敵人的補給,摧毀EDF的建筑 - 當(dāng)然,游戲的AI也是相當(dāng)厲害的,這就意味著任何的行動都是爆炸性的,充斥著橫飛的子彈。或許有時候可以選擇一條安穩(wěn)的路,小心翼翼的走一條沒有守衛(wèi)的路,比如說悄悄潛入到需要毀掉的建筑物當(dāng)中,但是一旦有一次爆炸或是坍塌,敵人的部隊會瞬間向你大量涌來。雖然每一次都不一樣,但是逐漸也會發(fā)現(xiàn):就算有上百上千種破壞的方式,游戲從始至終都只有一個主題 - 破壞。
游戲的亮點就在于(應(yīng)該說游戲系統(tǒng)引擎的亮點):盡管破壞千篇一律,《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》可以讓玩家不覺疲憊的破壞上15個小時,有這么多時間,通關(guān)單人戰(zhàn)役應(yīng)該夠了。就算游戲通關(guān)了,玩家依舊可以回到游戲中進行任何一個任務(wù),甚至過分點 - 嘗試游戲二周目的“變態(tài)”難度。游戲在低難度的時候就已經(jīng)頗具挑戰(zhàn)性,中等難度的時候,連存活都是困難的。在《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》中,游戲提供了遮掩隱藏的功能,但是這并不可靠 - 某些情況下,沒有躲藏好就開槍,很有可能就會沒有掩護。
用卡車逃跑,然后過河拆橋 - 《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》通用戰(zhàn)術(shù)。
雖然給人感覺千篇一律,但是這款開放世界動作游戲依舊很對喜歡搞破壞的玩家的胃口。
還好游戲中其他的控制機能設(shè)計得不錯,特別是射擊方面,應(yīng)該說做得恰到好處。主角可以裝備4種武器,并且可以使用R1鍵快速更換。武器可分為幾大類:手槍,機槍,散彈槍,火箭筒,以及各種狙擊槍 - 當(dāng)然也有一些特別的武器,比如說飛盤發(fā)射器,脈沖電焊等等。最有趣的應(yīng)該就是納米狙擊槍了,這種武器發(fā)射的是極其微小的納米機器人,會腐蝕任何集中的物體,對人和建筑物都有效。
駕駛車輛做得一般,唯一要注意的就是大部分的車輛都很飄移,容易翻車(有些人會說火星的引力比地球小)。與其他的開放世界游戲不同,在《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》中,車輛的種類并不多,但是很符合以采礦工業(yè)為主的殖民地。有大型的推土車,雙人的運送車,還有各種各樣的卡車,其中一部分的卡車上還會有意想不到的武器裝備。除此之外,玩家還會遇上一種巨型的機械人,可以駕駛,威力足以以一擋百 - 這種東西也少,但是一旦遇到便是相當(dāng)?shù)昧Φ牡谰摺?/p>
墻壁只是暫時的掩護。
多人模式中不會提供任何可駕駛的車輛,但是多人模式絕對是值得一玩的。游戲支持16人同時在線,模式分為:死亡競賽,組隊死亡競賽和地點爭奪戰(zhàn)。單人模式中的破壞特性讓多人模式具有獨特的戰(zhàn)術(shù)要求 - 不管多在什么東西背后,用大戰(zhàn)錘都是一擊必殺。這無疑讓所有的競賽變得異常的緊張刺激,根據(jù)地作戰(zhàn)行為是絕對行不通的。與此同時,在多人模式中有多人模式獨特的新物品,會很大程度的改變玩家的游戲方式。其中最主要的就是10種背包 - 攻擊用,防御用和醫(yī)療用。比如說,犀牛背包可以讓玩家具有破墻擊倒墻后敵人的作用,而突擊背包可以讓玩家向上突進幾層樓,對付狙擊手。隱形背包可以讓玩家在一小段時間內(nèi)處于隱形狀態(tài),恢復(fù)背包則可以恢復(fù)生命值。
多人模式中,玩家還會得到重新建造能力 - 在《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》中,這種能力在兩種多人模式下顯得尤為重要。重新建造損壞或是已經(jīng)被破壞的建筑物,在圍城與傷害控制模式下使用較多。圍城模式中,兩個小隊會輪流破壞城市,破壞最猛的獲勝;而在傷害控制模式中,兩隊必須爭奪3座建筑物。要控制一棟建筑,首先要毀掉它,然后重建,才算控制完畢。還有一種獨特的多人模式 - 爆破模式,小隊中有一個會被選作破壞者,破壞者破壞得越多,等分就越多。這些多人模式都很有意思,特別是傷害控制模式,要不停的摧毀并再建造。《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》的多人模式,可以說是一大成功 - 完全沒有任何的延遲,要說值得注意的只有擊中東西并毀滅之間有一點卡格。還有一個脫機的多人模式 - 破壞小組(Wrecking Crew),4名玩家輪流的在特定區(qū)域內(nèi)大肆破壞。破壞小組可以小玩一把,但是沒有在線多人模式有意思。
就開放世界游戲的規(guī)模來講,《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》的世界大得驚人,但是能看的東西很少。紅色的山就有很多,廣大的平原,飛揚的塵土,有人居住的地方并不多。這也不是說游戲做得不對,畢竟人類外星球的殖民地就應(yīng)該是這個樣子,也著因為這樣,玩家大部分時間要面對的是沒有人的土地。話雖然這么說,游戲的畫面很是很好的?;鹦潜砻娴募y理和建筑物看起來都十分的真實。其他的爆炸和信號彈的光影效果作的都很好。有些時候圖像會有一些扭曲,特別是在野外的荒地上,但是游戲總體沒有太大的景深問題。聲音方面也很不錯 - 配音演員都做到了本職工作,其他的爆炸音效,槍擊,建筑坍塌也都十分的到位。大戰(zhàn)錘的聲音做得十分的令人滿意。
巨型的機械人 - 所有戰(zhàn)士的最愛。
玩家會在游戲中多次使用到大戰(zhàn)錘,它破壞時造成的音效百聽不厭,大樓坍塌的聲音也是一樣?!都t色派系3:游擊戰(zhàn)》中的游戲方式?jīng)]有太多種類,任務(wù)給人的感覺也是千篇一律,而且每一次都是風(fēng)風(fēng)火火,但是游戲中破壞的特性卻能讓人振奮?!都t色派系3:游擊戰(zhàn)》集合了長而具有極高挑戰(zhàn)性的單人模式和令人爽快地多人模式,加上本身混亂的屬性,可以算是一款不錯的游戲。
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