逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 龍騰世紀(jì):起源終極版 > 正文

龍騰世紀(jì):起源終極版——簡(jiǎn)評(píng)盜賊cunning練法的不足~屬性對(duì)比~破甲原理等

發(fā)布時(shí)間:2012-08-17 14:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  看到有些朋友對(duì)雙持盜賊的屬性有疑惑,具體集中在cunning和力量上。

  首先大概介紹下cunning雙持盜賊(之前的帖子沒(méi)有提到)

  這種bulid主要依靠角色8級(jí)能學(xué)會(huì)的技能Lethality,它不僅能被動(dòng)加10%致命幾率,還可以在cunning值超過(guò)力量時(shí)用cunning代替來(lái)進(jìn)行傷害修正。

  這種練法一般敏捷加到36(技能需求),力量基本加到20 (輕甲裝備需求),之后狂加cunning.

  確實(shí),cunning可以提高刺客技能效果,提高對(duì)話的勸服,提高破甲值A(chǔ)P,但實(shí)戰(zhàn)效果真的很好嗎?

  具體分析如下:

  1.限定武器和盔甲的使用(只能輕甲和匕首),  有些定性思維是盜賊穿重甲懲罰高消耗耐力,其實(shí)后期的超重龍甲一套耐力懲罰不到18%,而且屬

  性提供大量armor,耐力加成和戰(zhàn)斗耐力回復(fù)。比輕甲生存率和戰(zhàn)斗實(shí)用性強(qiáng)很多。而且后期超重甲屬性一般都強(qiáng)過(guò)輕甲,舉個(gè)例子,

  這個(gè)頭盔可以加5敏捷,1盔甲和75%精神抵抗。此外高護(hù)甲提供的實(shí)實(shí)在在的減傷。(后面提到破甲再詳細(xì)介紹)更何況力量屬性本身就提供大量的Physical

  Resistance(免擊倒抗性等)。再者(次要),如果后期打到很多屬性很好或外觀比較cool的武器(劍斧錘),力量不夠不能使用也是種遺憾。

  2.屬性點(diǎn)的浪費(fèi):盜賊初始力量為11點(diǎn) cunning為15點(diǎn)。假設(shè)力量就加到20點(diǎn),要達(dá)到用cunning來(lái)修正就要超過(guò)力量20,相當(dāng)于浪費(fèi)了2級(jí)6點(diǎn)屬

  性點(diǎn)才能實(shí)現(xiàn),而游戲通關(guān)也不過(guò)20級(jí)左右。而這6點(diǎn)全投入到力量上為6*0.85=5.1傷害值(用匕首),而浪費(fèi)的僅僅是傷害和等級(jí)嗎?辛苦build的角色(等到8級(jí))終于熬出頭了嗎?這種浪費(fèi)只是表象。

  3.更重要的是力量屬性特性的丟失:

  a.每點(diǎn)力量增加所有武器0.5點(diǎn)攻擊命中率。

  b.每點(diǎn)力量增加0.5點(diǎn)Physical Resistance。

  好了,放棄力量選擇cunning修正的僅僅是傷害,上面這些特性cunning完全沒(méi)有。那在高等級(jí)敵人和高難度游戲下cunning雙持盜賊的命中率和抗

  擊倒能力就非常差。有人也許會(huì)說(shuō),敏捷屬性也提供上面的特性,但你的build有多余的點(diǎn)數(shù)投在敏捷上嗎?而力量型雙持build在增加自身傷害

  的同時(shí)就能增加命中率和抗擊倒能力。有更劃算的選擇嗎,多種屬性兼顧,最后只可能是萬(wàn)金油,哪方面都不強(qiáng)。

  c.每點(diǎn)力量增加武器相關(guān)技能talents的命中率,就是敵人對(duì)你技能的miss率。這點(diǎn)敏捷做不到,cunning當(dāng)然也不行。

  cunning僅僅只是修正傷害。主動(dòng)技能經(jīng)常性的miss會(huì)大大降低cunning雙持盜賊的實(shí)戰(zhàn)性。(特別是后期當(dāng)力量型bulid力量值為50以上,相差30

  點(diǎn)屬性時(shí),上面提到的效果。。)簡(jiǎn)單說(shuō),cunning雙持盜賊戰(zhàn)斗中能做到的,力量型雙持盜賊同樣可以達(dá)到背刺陷阱用毒等戰(zhàn)略目的,僅加到必要的22點(diǎn)cunning.

  4.有人說(shuō)cunning還可以大幅提高破甲值A(chǔ)P。

  提高破甲值來(lái)本身并不提高自身傷害,大部分要取決于敵人。而且每點(diǎn)cunning只加0.14破甲值。

  具體在戰(zhàn)斗中的物理傷害實(shí)際這么計(jì)算:

  實(shí)際傷害= 角色造成傷害 - (敵人盔甲值*50%-100%每次攻擊隨機(jī)-主角的破甲值)

  所以,就算cunning值比別人多30點(diǎn),實(shí)際也不不過(guò)為30*0.14=4.2 ,套用上面公式各位有和感想,對(duì)比前面的分析?

  但反之,這更證明了重甲減傷的出色。穿重甲的盜賊后期盔甲值為45左右。就是說(shuō)每次能額外減傷20-40左右。加上自身20%閃避和高Physical Resistance,高抗擊倒在怪堆里生存能力堪比防戰(zhàn)。

  總結(jié),純戰(zhàn)斗賊不適合cunning的練法,Lethality算是比較雞肋的技能,只是看上去很美.

進(jìn)入《龍騰世紀(jì):起源終極版》專區(qū)
查看更多《龍騰世紀(jì):起源終極版》攻略
標(biāo)簽:龍騰世紀(jì):起源終極版 簡(jiǎn)評(píng)盜賊cunning練法的不足 屬性對(duì)比 破甲原理等 
http://4uh5.cn/article/83787復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧