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王者戰(zhàn)士被動加點技巧 天道

發(fā)布時間:2011-09-16 來源:17173   編輯:liuna

 

首先,小生先在這里糾正下廣大玩家對戰(zhàn)士的誤解。戰(zhàn)士并不象大家所說的那么垃圾,因為《天道》為了設計平衡,所以前期戰(zhàn)士的確有點郁悶,必須付出比其他職業(yè)多一倍的努力。

好啦,廢話我不多說了,下面小生為喜歡戰(zhàn)士而又被戰(zhàn)士職業(yè)搞得郁悶的廣大兄弟一個起步點,保證你們以后不會再說戰(zhàn)士是垃圾--戰(zhàn)士永遠是王者。
以下有兩種加點方法,小生試過,都非常不錯:

1:PK一對多加法:
【氣血】【鐵壁】【堅韌】【格擋】點數(shù)按順序加1:1:1:1
【穿刺】加滿,能加的時候就加上去。
【疾風】看個人裝備加,個人推薦+10點左右。

主選PK技能(個人習慣以及推薦場景PK):幻影,劈空,冰刃。(主動技能只說到100級以下,上了100級以上新技能可以個人喜好增加)

2:PK一對一加法:
【氣血】【鐵壁】【堅韌】【反擊】按順序加1:1:1
【穿刺】加滿,能加的時候就加。
【疾風】看個人裝備加,個人推薦+10點左右。

主選PK技能(個人習慣以及推薦場景PK):幻影,劈空,伏虎,冰刃(主動技能只說到100級以下,上了100級以上新技能可以個人喜好增加)

1:一對群加法解說:

問:為什么我選擇都加防御的被動技能?戰(zhàn)士實際攻擊本來就不怎么高,為什么不選擇高功路線,瞬殺之類的?

答:因為戰(zhàn)士追求的是平衡攻擊,不是單一的一項攻擊,那樣根本殺不死人。比如:有時候打人一百有時候打人一千。而且單一的攻擊出瞬殺暴擊率也是隨機,不是百分百就能出。而選擇我上面所指的加點法,正好平衡了戰(zhàn)士攻擊。刀刀出刀均勻平衡。比如:不要求一下能暴1000,我們至少刀刀800。前提先把幻影刀法練滿。這技能非常好練,要求的錢也非常少。而且是前期非常主要的PK技能,沒冰刃的時候基本可以說全靠它。他的技能升級外增穿刺攻擊,正好又達到了攻擊上增的效果。

劈空有錢的話最好練滿,沒錢的話按一對群的打法也不是太主要。主要在乎跑位,升幾級也是必須的。

現(xiàn)在來說下【氣血】【鐵壁】【堅韌】【格擋】主要的作用。大家應該也都明白,看名字就知道了。我就再詳細的解說一下吧:【氣血】主要加生命上限;【鐵壁】大大提高防御屬性;【堅韌】抵抗瞬殺(所謂的暴擊);【格擋】有效的將敵人的攻擊率調到最低(比如說該技能一級,能百分之十幾率格擋成功,而成功時,只承受對方攻擊的80%);【穿刺】大大提高攻擊率,不用說世人都知道。

看完以上解說就明白為什么我說一對群的調法了,因為實際就是這樣。戰(zhàn)士就是這樣一位王者,一打十完全不是難事,只要前期肯吃苦。

2:一對一加法解說:
【氣血】【鐵壁】【堅韌】【穿刺】這幾點就不說了,同上一樣。
反擊】跟【格檔】對換了一下,為什么?

按單條規(guī)律來說,不會承受大面積的群體攻擊(群毆的意思),你敵人就一個,命中他,讓他無處可逃。

前提:把主要的PK技能都練差不多,以我的性格我喜歡用劈空跟幻影配合,這秒殺的結果不錯。

因為戰(zhàn)士血厚防高,單條根本不在乎別人多強的攻擊。在加上以上的被動加法,可以完全相信自己有多強就是多強的王者。比如:18級反擊30%概率,單條之時別人打你掉1000點,出反擊,他自身掉300。馬上配合個PK技能直接秒過去。因為穿刺夠高,別擔心沒瞬殺攻擊類似問題。當然這只是比喻,所以看上去沒什么大效果,大家自己嘗試下才知道爽的感覺。

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