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戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2混沌崛——蟲族的研究心得

發(fā)布時間:2012-08-15 17:40 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  要把近戰(zhàn)蟲族追殺的能力改低的機率是不太高,因為容易追殺只是結果,要改變這結果就要動到造成這結果的因素.

  而主要的因素有幾個,最主要的一個,也是最不可能改的,就是蟲族玩家一般部隊幾乎都是全生遠距或近戰(zhàn)其中一種,所以玩近戰(zhàn)的玩家近戰(zhàn)兵會很多,追殺當然就強,游戲中遠距的部隊對撤退中的敵人是沒什么效果的,像ASM或BANSHEE雖然也有追殺人的能力但不常拿來當主力,說實話如果生四隊ASM追殺也很強,但沒幾個人這樣生.

  而之所以會這樣是因為warrior一次只能選一種強化,要同時玩近戰(zhàn)和遠距部隊必然要有兩隊不同強化的warrior,但這樣一但死其中一隊則該類兵種失去強化馬上變超爛,所以不如升兩隊同樣強化的warrior,然后只用近戰(zhàn)或遠程其中一種兵.

  其他原因還有蟲族近戰(zhàn)的高傷害,以及有像banshee跟asm一樣的跳躍能力等等,但這一改都直接動到平衡,沒辦法只動到"追殺能力",除非把跳躍之類的能力改成不會對撤退中的單位發(fā)動,但這樣改可能性也是非常低,而且影響到的也不只有蟲族而已.

  至于你跟我打時我英雄還有裝備被攻擊目標全隊都會緩速的武裝,所以又更好追了.

  DG0921-的補充語:

  其實如果你有稍微研究過replay你會發(fā)現(xiàn)一件事情(當然現(xiàn)在沒辦法)

  對于撤退中的部隊

  Banshee/ASM的傷害都會減弱很多(跳過去砍砍不到)

  除非ASM把你踩到才按撤退

  不然他飛過來按下撤退就可以不死兵跑回家

  同理Banshee也是

  實際傷害只有追擊時候的開小槍

  另外遠距離攻擊對于撤退中的部隊傷害也會減低

  目前只有Tyranid追擊撤退中的部隊感覺沒啥傷害減免(才會痛成那樣)

  我也不知道是設計者忘記改還是如何

  但是我覺得應該之后會調整

  畢竟其他三族都沒辦法對撤退中的部隊進行"非常"有效果的傷害

  另外像緩速這部分來說好了

  我也試過Farseer的停止立場去緩對方

  被緩到按撤退雖然解除之前還是像烏龜

  不過受到的傷害也會少很多

  不過你開發(fā)的緩速打法還不錯

  我之前沒碰過nit玩家這樣玩

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