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這才是暗金 暗黑31.04版?zhèn)髌嫖锲返膹?qiáng)化詳解

發(fā)布時(shí)間:2012-08-15 15:12 來(lái)源:多玩  作者:佚名

 

  在《暗黑破壞神III》發(fā)布以后,許多玩家對(duì)我們的傳奇物品做出了評(píng)論。大部分評(píng)論都相當(dāng)尖銳,但同時(shí)也相當(dāng)?shù)臏?zhǔn)確。從很多方面看,游戲發(fā)布前期的傳說(shuō)物品僅僅是稀有物品加上一些特殊的文字。玩家要求我們解決問(wèn)題,而我們也收到了這一信息。

  新傳奇武器全新特效

  從那時(shí)候開(kāi)始,我就努力和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,希望該傳說(shuō)武器帶來(lái)一些應(yīng)有的特色。如今1.0.4補(bǔ)丁已經(jīng)近了,新的傳說(shuō)物品將在這一補(bǔ)丁中實(shí)裝。而今天,我將在這里與大家分享一些改動(dòng)情報(bào)。

  讓我們先來(lái)看看來(lái)自我們玩家甚至團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的最大的抱怨是什么,以及我們打算如何處理這些問(wèn)題。

  它們理應(yīng)與眾不同

  許多玩家評(píng)論說(shuō),游戲中的傳說(shuō)物品不夠獨(dú)特?!栋岛谄茐纳馡I》帶給了玩家許多值得紀(jì)念的“暗金”物品。盡管現(xiàn)在我們稱(chēng)它們?yōu)椤皞髡f(shuō)”,不過(guò)在1.0.4的改動(dòng)中,我們確實(shí)努力把曾經(jīng)的“暗金”感覺(jué)帶進(jìn)來(lái)。傳說(shuō)物品的稀有度再加上它們獨(dú)特的顏色,在掉落的時(shí)候理應(yīng)讓玩家感覺(jué)到與眾不同。一件真正的傳說(shuō)物品背后應(yīng)該有完整的背景故事,你可以想象一名強(qiáng)大的魔法師在一間陰森發(fā)霉的圖書(shū)館里為它灌注過(guò)力量。

  這些與眾不同感一部分來(lái)源于你穿上這些物品以后的視覺(jué)效果,你會(huì)看到它們有別于游戲中所有其它物品的特殊外形。我們的美術(shù)人員早已經(jīng)將這些獨(dú)特的造型加入到了游戲里,但在1.0.4里,他們加緊工作,進(jìn)一步改造了傳說(shuō)物品,使它們的外形和視覺(jué)效果能顯出真正的史詩(shī)感和破壞力。不過(guò)本文并不會(huì)過(guò)多討論這一部分內(nèi)容,希望大家在游戲中自行發(fā)掘。

  從我個(gè)人的角度,從設(shè)計(jì)師的角度來(lái)看,為了讓傳說(shuō)物品更加地獨(dú)特,我們?yōu)樗鼈兗尤肓?0多種特殊效果。以下是一小部分例子。

傳說(shuō)物品的強(qiáng)化 – Andrew Chambers

  通過(guò)傳說(shuō)武器的特效,我們讓玩家能夠擁有一部分特殊的怪物詞綴,讓玩家得以用這些詞綴所帶來(lái)的能力對(duì)怪物展開(kāi)復(fù)仇。這只是其中一個(gè)例子。

傳說(shuō)物品的強(qiáng)化 – Andrew Chambers

  頗有巫女技能的風(fēng)范,讓你的敵人自相殘殺。

傳說(shuō)物品的強(qiáng)化 – Andrew Chambers

  邊走邊拖出火焰之徑,除了讓你看起來(lái)非常酷以外,還可以用來(lái)制造一些有趣的陷阱。

傳說(shuō)物品的強(qiáng)化 – Andrew Chambers

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