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發(fā)布時(shí)間:2012-08-14 16:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
人物加點(diǎn)方面其實(shí)也沒(méi)什么好說(shuō)的,選擇方面主要配合自己的仙魔來(lái)選擇,另外由于SS本身1體=12HP,其對(duì)HP加成是最多的,加上85%MHP加成,也就是說(shuō)1體=22.2血(小數(shù)點(diǎn)后面效果是累計(jì)的),而其武俠1體10血,羽靈法師1體7血,羽芒1體9血,妖精1體8血相比,妖獸的體比任何職業(yè)都要重要2倍以上甚至是3倍:
正規(guī)路線(xiàn):力敏按武器,其他全體。平庸到不能再平庸,常見(jiàn)到不能再常見(jiàn)的類(lèi)型,稍微有點(diǎn)健全游戲理念,想練個(gè)強(qiáng)角色的SS一般都拿來(lái)用作最終選擇的配點(diǎn)方案,推薦仙SS路線(xiàn)??梢钥紤]多加5點(diǎn)敏,可以多1爆,命中也能高些。
極端路線(xiàn):力敏按重甲,其他全體。有錢(qián)的甚至力加得更少,由于狂化血效果突出,浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)加敏顯然沒(méi)必要。適合入魔的SS。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)SS的仙魔:
SS仙魔和其他職業(yè)的仙魔不同,SS的仙魔完全是2種極端相反的走向。
仙SS,由于人型虎型攻擊力一樣,并且虎型有250%被動(dòng)防御加成,150%被動(dòng)HP上限加成,150%被動(dòng)移動(dòng)提升,并且虎型技能殺傷力除毀天外均比人型要高,因此除了PK外,人型的作用就是加狀態(tài)和丟毀天。但由于真毀天由消耗50%減為消耗30%,大家都知道毀天攻擊力消耗當(dāng)前的HPMP值來(lái)決定殺傷力,消耗減少40%,而每1點(diǎn)消耗提升2點(diǎn)攻擊,也就是提升20%,實(shí)際攻擊卻下降了10個(gè)百分點(diǎn)。但是由于仙SS的真獸王怒持續(xù)時(shí)間和間隔時(shí)間相等,也就是等于無(wú)限元?dú)?。而天崩地裂?0級(jí)的200%基礎(chǔ)攻擊附加8700+持傷,吸血4800提升到了300%基礎(chǔ)攻擊附加17600+持傷,吸血值居然是22000,持續(xù)時(shí)間為30秒,同樣持續(xù)時(shí)間等于間隔時(shí)間,而仙SS元?dú)鉄o(wú)限的狀況下,就意味著幾乎是永久被動(dòng)得每3秒恢復(fù)N+2200HP,加上玄武,1分鐘里可以恢復(fù)44000+HP,同時(shí)一分鐘內(nèi)有20秒處于玄武的無(wú)敵狀態(tài)之下,真可用不死身來(lái)形容。
魔SS,由于虎型攻擊力下降武器的50%,但移動(dòng)卻提升至180%。魔SS的特點(diǎn)是高速殺人,如果想體驗(yàn)秒殺別人的快感,又不想象FS血爆那樣脆弱的話(huà),最終成型的魔SS絕對(duì)不會(huì)讓你失望??裉毂赖男Ч幌笳嫣毂滥菢佑蠦T的回血效果,但是其恐怖的是使用后6秒內(nèi)爆擊率為100%。而狂毀天每點(diǎn)消耗轉(zhuǎn)換的攻擊力和FS的狂血爆是一樣的,也就是說(shuō),同時(shí)消耗MPHP的狂毀天,實(shí)際攻擊比狂血爆的殺傷力還要強(qiáng),加上狂天崩6秒內(nèi)100%暴擊和吞噬減目標(biāo)50%防御,基本上除SS和單修全體的WX外無(wú)人能幸免,更何況之后還在天崩的回血時(shí)間里足夠把毀天消耗的HP吸回來(lái)(芒果開(kāi)盾照樣秒,羽毛開(kāi)盾立刻藍(lán)清空,之后數(shù)十秒都是任你蹂躪。什么?妖精開(kāi)陣?那還用問(wèn)嘛,當(dāng)然是秒了,不過(guò)是你被秒。對(duì)方是貧血妖精的話(huà)……會(huì)同歸于盡)。別怕自己命中不夠,55敏帶仙項(xiàng)鏈開(kāi)狂化血命中超過(guò)2500。
說(shuō)說(shuō)技能方面:
獸王錘:最早的技能,攻擊力很低,耗藍(lán)較少,技能恢復(fù)很快,可做連攜技使用。前期很好用,中期攻擊不足,80+時(shí)比較嚴(yán)重,出仙魔后適當(dāng)緩解,仙技一定機(jī)率恢復(fù)元?dú)?,?duì)于元?dú)鉄o(wú)限的仙SS來(lái)講比較雞肋,魔技100%命中,同樣對(duì)于狂化血突出效果前也很雞肋。
絞殺:持傷技能,持傷效果很低,持續(xù)時(shí)間較短,間隔時(shí)間比較長(zhǎng),相當(dāng)雞肋的技能。魔SS可以考慮下再加。
千斤錘:仙魔前唯一一個(gè)帶暈的技能,30%機(jī)率暈4秒。跟WX80%機(jī)率暈10秒是天攘之別。不過(guò)常常會(huì)起到9命作用。攻擊力較低,但費(fèi)藍(lán)嚴(yán)重,間隔時(shí)間也較長(zhǎng)。仙魔一個(gè)減少間隔時(shí)間,一個(gè)增加暈旋機(jī)率,都不錯(cuò)。
破甲一擊:攻擊力不錯(cuò),附帶降低目標(biāo)30%防御。仙技減防45%比較雞肋,但魔技消耗元?dú)鉁p少對(duì)于并非無(wú)限元?dú)獾哪S來(lái)講相當(dāng)不錯(cuò)。
獸王無(wú)敵:攻擊較高,間隔時(shí)間一般,SS唯一一個(gè)遠(yuǎn)距離攻擊,并且附帶大幅度降低目標(biāo)回避。仙技為100%命中,仙SS比較需要的東東。魔技為6秒內(nèi)爆率提升,雖然有天崩的存在,不過(guò)這招使用率很高,還是有它一席之地的,注意千萬(wàn)別在狂天崩后丟狂獸王無(wú)敵,不然100%爆率沒(méi)了。
巨浪:扇型攻擊,攻擊力較弱,間隔時(shí)間較長(zhǎng),仙魔也毫無(wú)改變,建議1級(jí)略過(guò)。
風(fēng)火輪:直線(xiàn)貫穿,攻擊不錯(cuò),附帶火系持傷,持傷效果也不錯(cuò)。因?yàn)槭腔饘俪謧?,?duì)物理系時(shí)效果不錯(cuò)。但是消耗1真元。仙SS元神很多了并且出了真獸王怒后可以學(xué)下。
地裂:范圍擊退技,攻擊不錯(cuò),間隔較長(zhǎng),F(xiàn)B推怪需要,作為SS3個(gè)全范圍技能中唯一一個(gè)不消耗元?dú)獾募寄?,還是挺不錯(cuò)的。尤其是對(duì)一些會(huì)自爆的怪時(shí)-.-如果不是我親眼見(jiàn)到恐怕一輩子不會(huì)相信,某位96WX帶MM過(guò)39副本,引起一群自爆蟬就群,然后被活活炸死-.-仙技間隔縮短,魔技獲得元?dú)猓?者都相當(dāng)不錯(cuò)的屬性
毀天滅地:自爆性質(zhì)技能,10級(jí)消耗當(dāng)前50%HP和MP,每點(diǎn)消耗轉(zhuǎn)化成8點(diǎn)物理攻擊。仙技消耗30%,每點(diǎn)轉(zhuǎn)化10攻,魔技消耗50%,每點(diǎn)12攻。建議仙SS放棄真毀天。魔SS必滿(mǎn)。
野性恢復(fù):額外20/S恢復(fù)速度,戰(zhàn)斗中5/S-.-仙技附帶回藍(lán),魔技回血增加。能夠面對(duì)滿(mǎn)級(jí)后枯燥打元神或能夠忍受自殺刷元過(guò)程的乘早加滿(mǎn),早加早享受。不然的話(huà)放棄吧,節(jié)約點(diǎn)元神。
獸王鼓舞:團(tuán)隊(duì)MHP提升30%,持續(xù)30分鐘。仙魔提升35%,仙持續(xù)1小時(shí),魔獲得額外元?dú)?,滿(mǎn)是肯定的,單練為主元神緊缺的話(huà)可以稍后再加。
化血成魔:降低MHP,命中率大幅度提升,持續(xù)10分鐘。級(jí)別越高降低的MHP越少,但命中提升效果越高。加滿(mǎn)是肯定的,前期要么不加,要么加滿(mǎn)。仙減少M(fèi)HP消耗量,魔增加命中效果
巨靈神力:團(tuán)隊(duì)物理攻擊提升30%,持續(xù)30分鐘。仙技攻擊提升,魔技+1爆擊。哪怕元神緊缺到攻擊技能都學(xué)不起,這個(gè)還是要先學(xué)的。
獸王之怒:每次受到攻擊加5點(diǎn)元?dú)?,持續(xù)15秒,間隔30秒。仙技持續(xù)30秒間隔30秒,魔技每次受到攻擊加7點(diǎn)元?dú)狻?/p>
斧錘精通:被動(dòng)加60%武器攻擊,仙技能攻擊提升,魔技+1爆率。
白虎變:3級(jí)減少50%武器攻擊力,HP為150%,移動(dòng)為150%。仙技老虎不減攻擊,魔技移動(dòng)提升至180%
變身強(qiáng)化:10級(jí)被動(dòng)虎型裝備防御力為200%。仙技裝備防御為250%(和實(shí)際效果有點(diǎn)出入,實(shí)際上我6100+防御變身后為18700+。因?yàn)樘嵘氖茄b備防御,所以實(shí)際效果在300%以上)。魔技+1爆擊
毒牙:攻擊時(shí)附加30%木屬性攻擊。對(duì)木抗低的目標(biāo)時(shí)這30%甚至可以讓你給對(duì)方的傷害翻倍。持續(xù)30分鐘。此技虎型才可使用,但使用后變回人型效果依然存在。仙持續(xù)時(shí)間1小時(shí),魔附加木屬攻擊提升。
咆哮:大范圍仇恨技,別人打BOSS到只剩1/10血,你吼一下BOSS照樣乖乖跟著你跑。破壞別人群怪和打BOSS很好-.-?仙附帶法攻大幅度降低,魔附帶傷害反彈??傊蒘S必滿(mǎn),魔的在元神不是很富足的情況下建議先學(xué)幾級(jí)FB用。
震懾:范圍攻擊力下降30%移動(dòng)下降50%。仙技附帶移動(dòng)不能,魔技附帶暈旋。無(wú)論仙魔必滿(mǎn),PK也好城戰(zhàn)也好決斗也好副本也好單搞BOSS也好都是必要的。
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