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國產(chǎn)的革新 逗游帶你走進古劍奇譚

發(fā)布時間:2012-08-13 10:06 來源:逗游網(wǎng)  作者:佚名

 

  《古劍奇譚》是由上海燭龍所開發(fā)的一款RPG類單機游戲,該游戲以獨特創(chuàng)新的回合制戰(zhàn)斗方式,依附于愛恨情仇的劇情之中,伴著那美妙的山水,或許能讓一些玩家流連于游戲之中,沉醉于劇情起伏。該游戲在2010年剛發(fā)售的時候很火爆,如果你說自己沒玩過古劍奇譚,那么你一定OUT了。下面逗游會帶著大家重溫這款游戲,對于玩過的玩家將會是美好回憶的重現(xiàn),對于沒玩過的玩家來說,更加不容錯過哦。

  古劍奇譚完整配音版下載

  先從畫面說起:

  兩個字來形容就是——漂亮!桃樹會飄落花瓣,竹林會飄落葉子,花叢會有蝴蝶飛舞,下雨的時候雨水會打濕鏡頭,給人感覺非常舒服和美麗,相比以前的國產(chǎn)單機有了質的飛躍(而且當你經(jīng)過NPC的面前時候,NPC會轉過頭來看你)。古劍的畫面不是寫實而是艷麗的淡彩風格,有點卡通+水墨的感覺。值得一提的是,古劍場景的遠景和水面效果值得稱道。巖石的貼圖、主角服裝材質也十分不錯。

  圖1 唯美的場景

  音樂:

  古劍包含戰(zhàn)斗勝利音樂一共有105首,數(shù)量是非常豐富的。風格比起仙劍4的“仙氣四溢”更有厚重感,或者說更加古樸。這次古劍配樂比起以往個人覺得很有進步:一首主題旋律貫穿始終,讓整個音樂顯得更加統(tǒng)合且更有凝聚力。而且這次古劍的配樂和場景結合得十分緊密,氣氛烘托可以說無比成功,因為它們成功的將每個城市的“感覺”傳達到了。

  另外人物走在各種不同的地面上有不同的音效,地毯、竹板、草地、水洼、石板、木板……豐富多彩的音效配合美麗的畫面讓人覺得跑地圖無比舒服。

  迷宮:

  迷宮設計我認為是古劍的一大亮點,能讓人一直保持新鮮感。具體展現(xiàn)在兩個方面:

  1.迷宮地圖龐大但不復雜、風格迥異且各有特色。迷宮難度比仙4還要簡單,總之就是一條路走到底。每個迷宮都有著截然不同的風格且非常漂亮。有繁花似錦的桃林(飄花瓣),有清新淡雅的竹林(落竹葉),有路上浮動著星光的某地(天上有8個月亮)……總之每到一個地方都會讓人眼前一亮。新的地圖總會給人一種新的感覺。

  2.迷宮形式非常豐富。這一點古劍做得很讓人稱贊。迷宮的表現(xiàn)形式多樣且里面有很多趣味要素,比如有的是傳統(tǒng)的順著路走,有的是很大一塊平原,有的是“橫版過關”、跳來跳去……趣味性大大增強。

  主要系統(tǒng)

  戰(zhàn)斗系統(tǒng):

  這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比仙4有一些進步,游戲加入了“行動點數(shù)”這一設定(初期2點,隨著劇情進展增加,后期最高5點),讓游戲有了多次攻擊的概念。并且借助這個設定,出現(xiàn)了“組合技”,不同技能按一定順序組合能達到更好的效果,組合技觸發(fā)時會出現(xiàn)QTE,按準了才能發(fā)動組合技能。

  圖2 戰(zhàn)斗畫面

  星蘊系統(tǒng):

  古劍最好的地方之一,整個系統(tǒng)有3個“軸”:點、線、面。點為屬性值(五行、能力值),同屬性連線則是五行法術(最高等級的法術是召喚獸,有華麗的召喚動畫,當然法術效果也是很強力的。),一面區(qū)域填滿則是人物技能(不要求同屬性)。整個系統(tǒng)非常值得研究。

  輔助系統(tǒng):

  古劍的輔助系統(tǒng)極其豐富,而且值得稱贊的是系統(tǒng)之間聯(lián)系得非常緊密,并沒有出現(xiàn)所謂的“雞肋”的情況。靈獸系統(tǒng)、烹飪系統(tǒng)、家園系統(tǒng)、俠義榜、成就榜、交換系統(tǒng)、換裝、博物、書信……這些系統(tǒng)極大地增添了游戲的可玩性和趣味性。

  圖3 靈獸系統(tǒng)

  任務系統(tǒng):

  古劍的任務系統(tǒng)同樣十分豐富。主要分為:支線、俠義榜、成就榜。這次任務系統(tǒng)可以用“豐富量足”來形容,不想繼續(xù)主線劇情的時候大家絕不會沒事兒干。各種排名給玩家完成任務增添了不少動力,同樣也提升了玩家的成就感。

  圖4 任務系統(tǒng)

  世界觀/故事劇情:

  個人感受來說的話,古劍的世界觀營造得是非常成功的!世界觀貫穿始終,融入在游戲的各個地方:NPC對話、書信、俠義榜、主線。時時刻刻你都能夠感受得到“世界”的存在?!   ⊥ㄟ^和NPC對話、收信、做任務我們能夠了解到和主人公一樣,發(fā)生在古劍世界中的另外的一個個故事,一段段傳奇。里面有愛恨糾葛、江湖恩怨、兒女情長……有些故事的曲折程度甚至絲毫不遜色于我們的主角。

  古劍的劇情可謂慢熱,越到后期情節(jié)越跌宕起伏。主線十分清晰,以男主角為線索貫穿始終。故事風格和仙劍的“仙氣”不同,具有古樸的味道。整個故事氣氛比較沉重,氣氛渲染和氣氛的轉折也把握的很好。

  圖5 劇情動畫

  總的來說,古劍奇譚沒有所謂的“脫胎換骨”,有的是各方面的極大進步。如果你是畫面劇情黨,那么一定不能錯過這款優(yōu)秀的國產(chǎn)RPG,別再等了,這就來逗游游戲寶庫親自體驗一下這款游戲吧!

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