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巫師——職定位與優(yōu)勢(shì)VS各個(gè)職業(yè)的分析

發(fā)布時(shí)間:2012-08-14 10:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  新飛的職業(yè)越來越平衡,以前一直被玩家漫罵的巫師現(xiàn)在基本平衡了,是個(gè)操作型職業(yè),而不是像戰(zhàn)士騎士那樣橫沖直撞,操作有點(diǎn)小失誤也沒關(guān)系,巫師則不然...現(xiàn)在玩的好依然需要好的操作和反映迅速,以及良好的心態(tài)。

  最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家,看一個(gè)職業(yè)是否強(qiáng),要看是否有強(qiáng)者去駕御他!

  巫師的定位

  遠(yuǎn)程法系控制型持續(xù)輸出職業(yè),PK時(shí)的操作最為煩瑣,但是操作的好非常強(qiáng)大,同跟刺客都輸出鋼絲操作流,但是比刺客更難控制,血雖同跟刺客薄但是刺客有閃避和防御優(yōu)勢(shì),巫師把對(duì)手拉到鋼絲上跳舞,下面是千萬(wàn)把尖刀,看誰(shuí)先掉下去。

  巫師的優(yōu)勢(shì)

  1.加HP和防御的被動(dòng)技能效果加強(qiáng)了,現(xiàn)在巫師有著3個(gè)法系職業(yè):巫師 法師 牧師 中最高的物防和血。

  2.持續(xù)輸出變強(qiáng)大了,剝奪和毒咒的持續(xù)傷害高,毒咒現(xiàn)在每2秒毒178%血,剝奪每2秒毒107%血,跟法師的瞬間輸出方面對(duì)比,已經(jīng)相當(dāng)接近。

  3.現(xiàn)在暗言衰竭變被動(dòng)了,原先手要像彈鋼琴一樣操作的使用9個(gè)技能現(xiàn)在只需要按8個(gè)了,可以說越來越把巫師的操作減化。

  4.風(fēng)陣和螺旋:近戰(zhàn)職業(yè)的噩夢(mèng),前者限制移動(dòng),后者彈遠(yuǎn)距離。

  5.由于移行換位的存在,使得巫師面對(duì)除刺客外的其他職業(yè)都是先手,先手優(yōu)勢(shì)大,可以先賺取DPS,也可以先讓戰(zhàn)術(shù)自我選擇化,讓對(duì)方跟著你的戰(zhàn)術(shù)走,讓對(duì)方陷入被動(dòng)局面。

  巫師的劣勢(shì)

  1.搶BB沒定點(diǎn)群傷害技能,風(fēng)陣無(wú)傷害,雖然帶仇恨但是仇恨沒法師群火和牧師大地高,搶BB困難

  2.操作比其他職業(yè)煩瑣復(fù)雜,不適合新手選擇

  巫師的主要技能使用

  暗言寂滅:持續(xù)群毒技能,毒的威力不大才55%每2秒,持續(xù)15秒冷卻8秒,使用8秒后立即使用效果可以重疊,由于效果不大而有淫唱,所以單P不太實(shí)用,群P技能。

  暗言毒咒:持續(xù)單毒技能,毒的威力相當(dāng)強(qiáng)大,每2秒178%傷害的持續(xù)輸出,巫師的輸出就靠他了。

  暗言靈念:需要淫唱的主輸出技能,主要用于恐懼快結(jié)束前淫唱時(shí)對(duì)方無(wú)法打斷和反擊的時(shí)候使用,和掛毒都在CD的時(shí)候跟對(duì)方血拼的時(shí)候用。

  暗言波瀾:瞬發(fā)群輸出技能,傷害只比靈念低少許,但是由于是瞬發(fā)技能,主要用于打斷法師的炎隕星,弓手的怒射,也會(huì)成為與近戰(zhàn)職業(yè)拉鋸的主技能,也是靈念后接的瞬發(fā)組合技能,單放適合拖著近站職業(yè)邊跑邊打,跑跑打打,蕭蕭灑灑。

  螺旋烈風(fēng):推開群體4米內(nèi)范圍目標(biāo)11米,打近戰(zhàn)必用,具體用于騎士的猛襲后,戰(zhàn)士的沖鋒后,祭祀的領(lǐng)域后,被對(duì)方接近后迅速?gòu)楅_立即套個(gè)風(fēng),會(huì)讓近戰(zhàn)很痛苦,但是使用必須敏捷,可以打斷對(duì)手靠近你后接下來的技能,也有可能被打斷,但是還是先手于對(duì)方下一個(gè)技能的概率大,畢竟對(duì)方先近身你就可以直接放,他還要等接近完技能結(jié)束,打斷與被打斷的關(guān)系很微妙,具體自己PK體會(huì)。

  移形換位:由于巫師是以持續(xù)毒輸出為主的職業(yè),所以攻擊期間使用很容易顯形,最常用于開場(chǎng)先手套風(fēng),然后5.5秒后接剝奪使用,爭(zhēng)取跟對(duì)手拉開最大距離,讓剝奪釋放的0.5秒對(duì)方無(wú)法打斷。

  幻想恐懼:巫師因有此技能而強(qiáng)大,迷失對(duì)手6秒后還帶傷害且能爆擊,可以拖技能冷卻還能套風(fēng),也可以給自己和對(duì)方拉距離和先手,迷失后套風(fēng)花1秒,5秒后接剝奪+毒咒+靈念+波瀾,可以在對(duì)方剛開始打你后就給對(duì)方套了4個(gè)技能,賺得距離又賺得DPS。

  剝奪:去掉對(duì)方身上所有BUFF,還帶6秒的持續(xù)傷害,非常強(qiáng)大,去掉騎士的靈魂力量,戰(zhàn)士的毀滅狂氣,法師的元素之盾,牧師的圣光庇護(hù),刺客的疾奔,讓對(duì)方6秒無(wú)法使用增益技能,無(wú)疑又是巨大優(yōu)勢(shì)所在。

  螺旋颶風(fēng):5x5圓形范圍內(nèi)讓對(duì)手移動(dòng)速度下降30%,有18%概率禁錮對(duì)手2秒,打近戰(zhàn)必用,讓巫師賺得DPS和2者位置的好技能。

  巫師的加點(diǎn)

  一般推薦智力點(diǎn)滿點(diǎn)精神,然后體質(zhì)用體寵來彌補(bǔ),我現(xiàn)在是這樣的,這樣做的好處是盡量把DPS做到最大的前提下提升體質(zhì),裝備和首飾可以以物理防御和HP上限的為主,因?yàn)榧僭O(shè)加體,法系的HP成長(zhǎng)率在體質(zhì)上的體現(xiàn)是很低的,不如降其極端化,因?yàn)槟泱w再高也未必打的過刺客,不如學(xué)習(xí)田忌賽馬,以己長(zhǎng)面對(duì)別人稍短,以己最短面對(duì)別人最長(zhǎng)。

  Ps:建初玩巫師,可以拿死亡筆記的怪或者楞木頭人來練習(xí)技能熟練度,感覺都上手后可以去PKC跟別人切磋啦巫師PK(PKC)

  VS戰(zhàn)士關(guān)鍵詞:狂與恐懼,沖鋒+摘星與螺旋烈風(fēng),稍看運(yùn)氣

  倒數(shù)3.2.1,觀察戰(zhàn)士動(dòng)向,看是否開狂氣,倒數(shù)1秒的時(shí)候他開了狂氣就先手隱,沒開就直接恐懼,但是有時(shí)候郁悶的掌握不好他啥時(shí)候開狂氣,恐懼就會(huì)直接打到他狂氣上,就會(huì)直接作廢,一般來說,戰(zhàn)士在開場(chǎng)幾秒后才開狂氣,首先是為了騙巫師隱,因?yàn)槲讕熾[7秒戰(zhàn)士狂氣8秒,在巫師隱后戰(zhàn)士會(huì)賭博巫師不會(huì)這么早恐懼,就會(huì)晚點(diǎn)開狂氣,讓巫師顯形的時(shí)候,戰(zhàn)士的狂氣還在,所以呢,巫師就要先賭博了,假設(shè)戰(zhàn)士在開場(chǎng)前馬上開狂氣,那么這種人是最愚蠢的,巫師隱完狂氣也剛好完,巫師直接恐懼,假設(shè)戰(zhàn)士是開場(chǎng)后開狂氣的話,那就比心理戰(zhàn)了。一般戰(zhàn)士能贏的情況是:巫師恐懼剛好打在狂氣上,沖鋒過去風(fēng)彈不開,然后摘星下去出爆擊,這3種可能性同時(shí)發(fā)生,戰(zhàn)士就能贏,否則戰(zhàn)士根本沒機(jī)會(huì)。

  一般開局會(huì)出現(xiàn)2種情況

  a、戰(zhàn)士倒數(shù)的時(shí)候放狂氣

  這個(gè)是最好的情況。巫師直接隱身,等狂氣沒后過去恐懼,套風(fēng),跑到25米距離讀秒5秒淫唱靈念+剝奪,靈念和剝奪會(huì)同時(shí)打到對(duì)方身上,之后6秒內(nèi)是黃金輸出時(shí)間,戰(zhàn)士無(wú)法開血揮,巫師馬上上毒咒,然后觀察風(fēng)陣中的戰(zhàn)士,假設(shè)他被禁錮了的話,直接放心的用靈念做輸出,假設(shè)沒被禁錮或者禁錮結(jié)束,就放個(gè)波瀾就跑,實(shí)行“游擊政策”因?yàn)槟阌蓄I(lǐng)域,所以戰(zhàn)士沒沖鋒是追不到巫師的,假設(shè)戰(zhàn)士在你這段輸出的時(shí)間內(nèi)沒死,沖鋒了過來,就馬上彈開,成功彈開的話直接吹回風(fēng)陣然后巫師直接再用靈念和波瀾輸出,這樣戰(zhàn)士就必死,就算除非沖鋒暈住讓巫師無(wú)法用烈風(fēng),然后摘星出爆擊,戰(zhàn)士才有機(jī)會(huì),但是要滿足這些條件希望不大,現(xiàn)在巫師的HP上來了,摘星不出爆,巫師絕對(duì)死不了,貫穿是爆不死巫師的,毒的輸出上來了,戰(zhàn)士能夠在擺脫風(fēng)陣前不死已經(jīng)是奇跡了,我是說在裝備和級(jí)別差不多的情況下。

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