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獸人必須死2——無盡模式98波完成

發(fā)布時(shí)間:2012-08-14 10:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  先大概介紹下Endless模式,前面24波,每3波暫停一次可以由你自己布置陷阱,相當(dāng)于WarMage難度,從25波開始進(jìn)入Nightmare模式,每波之間的間隔大約只有3秒,沒有足夠的時(shí)間給你重新布置陷阱。每5波會(huì)出現(xiàn)一個(gè)金色的獸人,打死他可以得到大量金幣,即使漏掉也不會(huì)消耗一條命。隨著Wave的增加,不僅僅敵人血更厚,攻擊力更高,而且錢更少,到最后的時(shí)候,如果不撿金幣,一波怪物都不夠50金幣=.=

  昨天隨便玩了一盤Endless模式,玩到了Wave 30,然后看了下Leaderboard,最高貌似有人玩到了Wave 74

  然后今天稍微研究了一下,發(fā)現(xiàn)了一種非常猥瑣的打法,一口氣玩到了Wave 98,雖然分?jǐn)?shù)并不高(后期敵人皮太厚,基本不可能有Killing Streak)

  這是70波時(shí)候的布局截圖

游民星空
 
游民星空

  快扛不住了=.=

游民星空

  最后結(jié)束的時(shí)候的截圖

  敵人的血和攻擊力會(huì)隨著wave的增加變得越來越難對(duì)付,到一定波數(shù)以后(大概Wave 45),無論你造多少的“攻擊性”陷阱,都不可能全滅敵人,所以全靠“攻擊性”陷阱并不可靠。

  我在瀏覽陷阱列表的時(shí)候,想著重選擇能夠“秒殺”型陷阱,初步考慮了Spring Trap和Spore Mushrooms,Spring Trap即使在升級(jí)之后也不能在2代里100%的彈起B(yǎng)OSS單位,比如Ogre、Troll、Earth Lord,所以基本不能考慮,最后還是選擇了Spore Mushrooms。Spore Mushrooms可以把敵人單位瞬間變成自己的單位,造成敵人之間互相殘殺,缺點(diǎn)是Cooldown太長(zhǎng),一個(gè)陷阱一旦永久控制一個(gè)單位,即使CD完成也不能控制另一個(gè)單位(這才是玩到Wave 98而不能繼續(xù)玩下去的根本原因,后面會(huì)提到)。

  Spore Mushrooms 1200一個(gè),前期如果就大面積鋪設(shè)會(huì)造成很難擋住進(jìn)攻,所以必須考慮有一個(gè)廉價(jià)的普通陷阱擋住前面若干波進(jìn)攻。1代特別有效的Wall Blades貌似在2代中大幅被削弱了,Grinder必須要敵人靠的非常近,而且這2種陷阱需要有Barricade輔助堵路,成本不菲。由于Ogre等BOSS級(jí)獸人具有大范圍攻擊能力,很容易把Barricade給敲掉,造成堵路徹底失敗。所以最后還是選擇了600一個(gè)的Acid Sprayer(一代箭墻的替代者),大約可以守到Wave 24無鴨梨。

  由于“主攻”單位Spore Mushrooms CD太長(zhǎng),所以需要盡量拖延敵人的前進(jìn)速度,所以各種帶減速或者眩暈效果的陷阱都可以優(yōu)先考慮,最后考慮了建造Haymaker,不僅可以拋出普通單位,還讓BOSS級(jí)單位眩暈。屋頂造滿AutoBallista(特別注意!2代里AutoBallista不算陷阱,而是算作Guardian,所以有數(shù)量限制),Unique選擇一定幾率擊暈敵人。最后再補(bǔ)充Decoy救急,Unique選擇攻擊是冰凍敵人。

  按照以下步驟造陷阱即可:

  Wave 1-24 優(yōu)先在兩側(cè)造滿Acid Sprayer,然后補(bǔ)滿(一邊5個(gè))Haymaker,剩下的錢從入口開始往外鋪滿Spore Mushrooms

  Wave 25+ 把上層平臺(tái)鋪滿Spore Mushrooms以后 開始在屋頂造滿AutoBallista,然后再把剩下所有能造的地方繼續(xù)布滿Spore Mushrooms,剩余的錢全部用來造Decoy救急。

  用骷髏的陷阱升級(jí)路線:

  Acid Sprayer升滿3級(jí),選擇Unique 2

  Haymaker升滿3級(jí),選擇Unique 2

  Spore Mushrooms升滿3級(jí),選擇Unique 1

  AutoBallistar升滿3級(jí),選擇Unique 1,Special 1

  Decoy升滿3級(jí),選擇Unique 2

  用骷髏的Trinket選擇:

  Trap Reset升滿

  Rift Defender升滿

  武器選擇:

  女巫主武器升滿,選擇Unique 2

  風(fēng)杖升滿,選擇Unique 1

  最后說一下,理論上這種防守方法應(yīng)該能夠守住無限關(guān)(敵人數(shù)量并不增加,但是血量和攻擊力會(huì)),但實(shí)際上會(huì)有敵人漏掉。原因在于每5關(guān)出現(xiàn)的金色獸人(碰撞體積為0,所以永遠(yuǎn)不能用堵死它-.-,而且對(duì)Spore Mushrooms免疫)會(huì)吸引大批被轉(zhuǎn)換的獸人圍攻,后期金色獸人的血多到哪怕打掉20%都極其困難,所以會(huì)有大批的獸人堵在出口處,造成了下一波Spore Mushrooms不夠用。。。。 我這次沒有選擇風(fēng)杖,不知道風(fēng)杖是否可以拿起友軍的獸人,如果可以的話,那么只要你每5關(guān)調(diào)整一次,理論上Wave 200也不是問題。。。。

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