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發(fā)布時間:2012-08-11 16:48 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
相對于其他類DOTA游戲而言,夢三的英雄數(shù)量和相對平衡無疑是夢三特點(diǎn),而競技畫面也相對我個人比較喜歡(無限鄙視那些沒死幾次就跑路和投降的人,還有那些菜的一B還要做“指揮官”的人,任何競技游戲都是靠得配合與團(tuán)戰(zhàn),還是那句“不怕神一樣的對手,就怕豬樣的隊(duì)友”)言歸正傳,因?yàn)榻螘r間一直都是在玩官渡之戰(zhàn),所以以下觀點(diǎn)只針對于官渡模式而言:
夏侯惇:對于力量英雄而言,前期的DPS相當(dāng)恐怖,W(黑暗泣血槍)2-4秒的隨機(jī)眩暈加傷害不用多加解釋,E(黑暗突襲)是個相對比較BT的技能,因?yàn)橹付繕?biāo)后分身也會跟著使用此技能,F(xiàn)分身加上分身幻影長矛(不用多做解釋),R(黑暗暴擊)在前期很容易直接秒掉皮薄血少之人,一個看人品的技能。前期出門建議和控制英雄走一路,好拿一血。建議出裝:的盧,玄武,分裂+暴戾,圣劍,守護(hù)無雙甲,真炎龍無雙劍(因?yàn)楣俣裳b備合成的問題,很多裝備可以合成,補(bǔ)裝隨個人喜好)
典韋:神控,可以“十殺”之人。前期個人推薦走中或者打野(走中可以瓶子+雙眼+W刷錢),畢竟典韋屬于大后期,所以萎縮發(fā)展才是王道,個人推薦先出火扇(官渡之扇子流后面做詳細(xì)論述),火扇出來就直接走團(tuán)戰(zhàn)路線。團(tuán)戰(zhàn)時要注意E技能,無論對于自己還是DPS高的隊(duì)友,提升60%的基礎(chǔ)攻擊力無疑跟打了雞血米區(qū)別。而團(tuán)戰(zhàn)之時典韋必須注意自己的站位和把握時機(jī),機(jī)會把握的好,完全可以做到力挽狂瀾。建議出裝:跳鞋(最好能升級,畢竟跳鞋3秒技能限制讓人很糾結(jié))、分裂+暴戾、火扇(后期可以賣掉)、圣劍、倍擊、守護(hù)無雙甲(典韋是個需要隊(duì)友配合的英雄,如果配合的好,可以建議把無雙甲換成輸出,畢竟3.5秒的群暈加隊(duì)友的配合可以滅團(tuán)了)
許褚:人送綽號人頭哥,E技能無疑是為搶人頭特定的,E技能還可以在自己命懸一線的時候自殘,也是讓敵人很蛋疼的一件事。個人建議800金+裸裝出門先出跳石(此路線比較風(fēng)騷,新手慎用),跳石一出,立馬配合隊(duì)友拿人頭。建議出裝:跳鞋、無雙盾、燒、守護(hù)無雙甲、輸出裝備(根據(jù)個人喜好出)畢竟長毛豬皮厚血多會比較安逸。
鄧艾:毋庸置疑是用魔戰(zhàn)士和法師的噩夢,前期建議走萎縮流,走野那一路,可以先出個點(diǎn)金手或回血裝備。因?yàn)榍捌贏錢才是王道,偶爾還可以去和野怪互摸兩下。至于鄧艾(夢三國鄧艾出裝)的技能,兩個被動技能就不多做解釋了,對于W(凌空隕降)不得不說,先不說逃命及追人的重要性,也是躲避眾多英雄控制技能的一BUG(就不一一舉例了,完全看個人操作)而F就是鄧艾搶人追殺的殺手锏了。
曹仁:萎縮輸出流。在沒有眼和珠子的情況些,曹仁的E只能用惡心來形容(瞬間將速度提升至極限,同時處于隱身狀態(tài),他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到一定的傷害)。而W(隱鬼)具有相當(dāng)?shù)膫刹樽饔?,?只隱鬼所帶來的視野也是相當(dāng)?shù)牡轿?。而R(陰陽)所帶來的雙倍攻擊效果也不容小覷,前期壓人相當(dāng)?shù)慕o力。關(guān)于F技能的效果就不多解釋了,主要說下曹仁在團(tuán)戰(zhàn)中的重要性,因?yàn)椴苋实母咻敵黾由衔s屬性,在團(tuán)戰(zhàn)的時候盡量躲避敵方英雄的控制(雖然有著F的輔助,但就怕直接控到死那就追悔莫及了),然后先殺掉對方的法師或者控制英雄。建議出裝:的盧、倍擊+猛擊(合成)、圣劍+破防(合成)、雷光+急凍(合成)、七星。當(dāng)然,如果要出噬血槍的話那就要考慮法球疊加的問題而出裝(夢三國出裝)了,看自己意愿了,也可以考慮曹仁血少的問題出衣服(個人建議紅龍甲)
曹操:三國之第一風(fēng)騷男,而且尤其是在夜晚來臨的時候,更是曹哥大發(fā)淫威的時刻。技能屬性我就不多做說明了(前面做解釋感覺太麻煩了)。曹操之堆血控制流:傳送鞋、禁魔+冰衣(合成)、紅龍甲+抗魔(合成)、禁錮+麒麟心(合成)、冰火雙扇;萎縮技能暴擊流:傳送鞋、八卦鏡、四本天書。只能說曹操的W(減速效果)+E(禁魔效果)真的很惡心。團(tuán)戰(zhàn)的時候曹操注意站位和先手,盡可能多的控制對方的英雄。
曹植:7級R先加滿 ,這點(diǎn)不需要任何解釋,因?yàn)槟?個隊(duì)友都等著你回藍(lán)?;旧喜苤捕际亲咧新罚瑐€人推薦加一級E(不是單中的話,配合隊(duì)友殺人,此技能很重要,也能在關(guān)鍵時刻保命,而F前期可以不加(在出跳之前我都不推薦加F)。出裝:跳鞋(最好能升級)、御魔、禁魔+冰衣、八卦鏡、天書。當(dāng)然也可以走純天書流。
官渡之戰(zhàn)之扇子流: 與其說官渡是10V10,還不如說是扇子VS扇子,可以說改版后的官渡的扇子是一BUG ,路人戰(zhàn)這種情況可能還比較少一點(diǎn),但軍團(tuán)之間或者組隊(duì)之間默認(rèn)戰(zhàn),已經(jīng)感覺向這個趨勢的發(fā)展了,基本上前期一方一冰三火加上自身各種控制技能團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢相當(dāng)?shù)拿黠@。就算先出御魔,短短的6秒時間也支持不了多久,而且被對方先手冰扇御魔也就成擺設(shè)了。
智力英雄:扇子+控制+法術(shù)暴擊(根據(jù)自己喜好出裝)
敏捷英雄:純DPS流(個人感覺噬血槍對于攻速快且功高的英雄是個好東東,但其法球特性在出裝的時候自己慎重)
力量英雄:可堆血可輸出(大控可以出火扇)
(因?yàn)橹耙淮螞]有保存好,時間關(guān)系,直接總結(jié)算了)
其實(shí)無論玩任何英雄也好,更多的還是自己的操作,意識及和隊(duì)友間的配合。第一次發(fā)帖,以上觀點(diǎn)也純屬個人意見,謝絕噴子和吐槽……
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