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發(fā)布時間:2012-08-11 16:01 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
關于如何得S
是大家很想知道的,誰都肯定有無數(shù)個小號為了戰(zhàn)績更好,我現(xiàn)在玩得好 2200場勝場1600 最佳1200 S是一半 這是大概數(shù)據(jù) 家里玩不了 看不了
得S必須保持這場戰(zhàn)斗在23分鐘,打不到23分鐘,就是3路高地加人頭60都不行,這是最基本的.
S你的殺敵,助攻,死亡,補兵,建筑都看,有可能你覺得你打得比哪個人好,但最佳是他,這就牽扯到了平均積分
每個人的數(shù)據(jù)之前都有平均積分,平均積分就是你每次游戲殺敵助攻一切數(shù)據(jù)加起來的積分除以場數(shù),所以越高的要好,正常稍好的在320~410,410~450就是DOTA里類似高端路人,450以上比較神,480以上就是大手子,你要打了幾場就不要對比,誰都有神,有發(fā)揮不好的時候,最起碼要在500場以上
APM
是每分鐘對鍵盤和鼠標的有效操作,所以狂點鍵盤鼠標的就別浪費精力了,APM高的就是你的補兵和走位好,正常水平在80以上就不錯 厲害的在110以上
積分是你每次游戲 殺敵助攻補兵建筑加分 死亡減分 最后游戲結束計算出最高積分的就是最佳 過了500分就是S 有可能是480 500就是S滿分 大概是這樣 只是籠統(tǒng)的說一下,確切只能問電魂怎么計算 哈哈
講一下技能里的名詞
有些新手可能不太了解,大神幫忙挑錯,貼吧這個平臺可以讓我們共同進步么. 有些新手看到自己技能是300血 對方還有250血 技能打過去了 可還是殘血 .這就涉及到了法術抗性,英雄自帶25%的法術抗性,不是一級升一點,一級就有,意思就是技能傷害減少25%,所以一定要確切的計算好傷害,這是新手進階的一個很重要的因素
增加法抗的有技能 例如鄧艾的R,董卓的R,文丑的E.裝備有抗磨披肩,血泊玉
法術抗性=1-(1-自身法抗)(1-技能法抗)(1-裝備法抗)*100%
寫這個好廢時間,我學習不太好,要是這功夫用在學習清華北大 唉
還有忽視目標法術抗性 忘了寫 這個也是計算的,加入法抗是40 忽視法抗20 計算后的就是 40*(1-20%)=32
英雄護甲和吸收傷害 英雄護甲最低按0計算傷害 ,例如龐德守護 碎甲 F 給敵人護甲減少到負數(shù)也是按0計算.吸收傷害例如黃蓋的R ,趙彤的E 這些就是打多少吸收多少.
為什么防守是最好的進攻?
防守的時候一般英雄都會埋伏在塔后 或者 讓一個肉英雄去兵線上賣**...這種情況在對方沒有視野的時候,對方很容易會GANK你.
這時 抓住這個機會!在對方沒有秒掉 T(肉英雄) 的時候 后邊埋伏的英雄瞬間反攻 會打的對方措手不急..而且這時敵方大部分英雄技能可能有在CD 5個英雄 加在一起20個技能 打出以多技能勝少技能 的優(yōu)勢!
如果敵方被團滅 抓住這機會 反推 就算推不掉 優(yōu)勢也會回到你這邊.... 所以防守是最好的進攻!不輕易選擇主動進攻!
主動進攻的前提條件 知道敵方英雄的位置..那里要有我方視野...我方的進攻時敵方不能有察覺.(反隱燈必須被上)..確保敵方不會第一時間支援. 或者能夠以裝備等級優(yōu)勢逐殺對方所有英雄...
問:輔助存在的意義?
答:顧名思義,輔助就是在地圖中,幫助隊友,輔助隊友的統(tǒng)稱. 因為是5V5競技 而地圖中只設計了3條路出兵.那么想讓5個人都具有裝備和等級的優(yōu)勢是很慢的,想要強制性打倒敵對.就必須要有獻身的輔助.所以輔助的存在就大大的提高了核心英雄的節(jié)奏.例如曹值這個英雄,他不需要什么太強大的裝備,而且天賦技能還能給隊友回藍.幫助隊友壓制.這就是輔助存在的意義!
問:輔助應該怎么打?
答:輔助包雞包眼是必須的.有人說輔助經常會打醬油...
這是因為這個操作者沒有真正的領悟自己的輔助英雄.做為一個輔助要時刻記得自己在做什么,切記輔助不能無腦打錢,你要知道的是你的輔助英雄在全場到底哪里能起到作用,哪里需要幫助!哪里才能幫助隊友壓人,殺人,幫助隊友抓人..
殺人時一定要果斷利落.拿到助攻的錢.要時時刻刻的注意地圖的每一個角落,敵對方的英雄處在什么位置有什么動機!
知道自己應該去哪里拋磚.插燈! 走到邊路時回城卷時刻備好!偵察燈的時限是6分鐘要知道自己5分的時候應該做什么.用好回城卷是帶動全場節(jié)奏的主要工具.....
一個好的隊伍的定位
一號位:
核心carry,也就是大后期, 代表性英雄:張頜,馬岱,司馬,黃忠。
1號位的玩家要求擁有強大的farm意識,你的職責就是打錢,收人頭,然后神裝出場。
全隊基本也是3.5全力保1號位的玩家出裝。
前期一般是和4號位和5號位(后面就會說明4、5號位的職責)的人3人一路走由他們2人幫你壓人反補,你只負責正補,拿人頭錢。
總之1號位的玩家職責就是,全隊保你一個,你要做的就是最快的速度打出神裝讓隊友的努力化為你的裝備然后帶領隊友走向勝利。
二號位:
偽carry,中路SOLO,代表性英雄:蒲元,馬良,華雄。
前期擁有gank能力,壓制對方CARRY發(fā)育 2號位的玩家要求意識絕佳,既不能一門心思打錢,也不能花費大量的時間gank導致裝備上不來(畢竟gank不是每次都會一帆風順),后期作為主要輸出的偽后期,他們前期擁有強力的技能可以gank,后期同樣擁有不俗的持續(xù)輸出能力,整場戰(zhàn)斗幾乎都在到處游走,見人抓人,沒人刷錢。
帶動全隊的gank節(jié)奏。(注:自己在強也不輕易1挑3-5個,要注意隊友的地理位置選擇GANK路線,調整節(jié)奏.和隊友一起發(fā)展.)后期同樣可以作為主力carry跟1號位的人一起收場。
4號位:
4號位的玩家開始就需要有點犧牲精神了定位是團隊的副Gank。
他們通常都比較憋屈,前期要配合5號位一起保護1號位占線壓人,全程還要負責保塔,同時還要負責部分的眼錢。比如孫堅,曹值,吳鳳熙等等,魏延經常也會作為4號位出現(xiàn)。
4號位的玩家確實是隊伍中最憋屈的一位,自己沒什么錢,但是責任卻十分重大,擔任4號位的英雄通常都擁有強力的控技配合隊友擊殺敵人。在對方推進拿塔或者抓己方C的時候要第一時間支援保護。但是因為他們又要壓人不跟1號位搶錢,又要承擔部分的眼錢,所以他們通常裝備不會很好,所以他們通常由擁有強力惡心的技能英雄來擔任,也恰恰是因為他們也只剩下技能可以放,一旦招放的不好,就可能讓這次團戰(zhàn)以失敗而告終。容易被噴。
5號位
定位就是純粹輔助,他們通常由一些擁有加血,保人,或者騷擾的英雄來擔任、幾乎完全不需要裝備,鞋子+坨子(一般是護腕)就可以滿足裝備需求,其他的錢就是馬、燈。曹值、郭嘉都是5號位的經典人選。
5號位的玩家一般都比較具有大無畏精神。
“這盤就看你們的了”是5號位玩家的座右銘。正常比賽他們的任務就是保主C也就是1號位的玩家,到處包眼,遇到主C被抓,關鍵時候犧牲自己保全主C,團戰(zhàn)中交完CD就去死的類型。
也正因為他的這種定位,致使5號位的玩家不需要多么優(yōu)秀的操作,而且他們擁有大量的時間去關注場上的舉動。
所以5號位的玩家通常由隊伍中最具領導力和洞察力人來擔任。所以5號位就是全隊的指揮!!!任何時候5號位的玩家要做的就是保C。
關鍵時候犧牲自己以及分析場上的局勢指揮全隊。
三號位沒有什么
就是純GANK,GANK就是游走英雄,利用自己的技能配合線上英雄給對方造成壓力,一般都是去壓制對方后期,總結一句話就是在游走中打完自己的一場比賽,他身上的道具有三個 瓶子 眼 TP。
下面是我自己寫的打團技巧
其實我覺得這種競技游戲最大的魅力就在于打團,因為一場比賽下來無非是4個技能,6件裝備,但為什么這么多人對夢3愛不釋手就是因為他的可玩性操作性,以及不可預知的新奇
大團的精髓就是在于己方的技能輸出上, 控都是第二,因為你控的目的就是殺死對方,只要目的達到了,即使控的不好又怎么樣,但是控好我方的損失更少或者贏得就能更輕松.
先說控,控分為單控,群控,先手,后手.只要有負面狀態(tài)的英雄都可以說成是控,減速、禁魔、眩暈……所以每個英雄都有控。
單控典型代表就是徐晃,張飛這些錘子幫的人,沒有延遲,直接就扔。關羽就是有延遲的那種,如果丟失視野就會停止技能的施放。
群控就太多了,法正,孫權,典韋,等等。孫策,糜竺,趙云也是群控。出跳是趙云必備的,出跳的趙云有多騷,用過的都說好
先手控一般是由群控完成,后手就是單控,但這不是絕對的,正如這個游戲的可玩性么.
為什么說即使都是神的隊伍沒有指揮也是菜比,就是他們缺乏領導和目的。
團戰(zhàn)都是有擊殺順序的,一般是輸出——控——法師。我一上來就會對隊友說,打團先秒誰。
以一次團戰(zhàn)為例:我方大控孫堅跳大,控住對方輸出,后手單控繼續(xù)控住輸出,我方五人瞬間用技能或者平A輸出打死這個第一秒殺目標。就是這個意思。
團戰(zhàn)一定要把眼位做到位,但有的時候也可以不用.這就導致了很多“圖”的出現(xiàn)。
但這不一定是圖,因為打得多了大概也就有了這種感覺,而且這個盲控可以用逃生效率高的英雄完成,比如趙云龐德,禁錮周瑜。即使沒控住,給了我方后手控視野,這波團一樣可以打得很漂亮。
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