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發(fā)布時(shí)間:2011-08-19 來(lái)源:17173 編輯:lihong
不知不覺(jué),接觸《問(wèn)鼎》已經(jīng)8月有余。曾經(jīng)在聞天機(jī)一起玩過(guò)的朋友,也走了十之八九。眼下這個(gè)炎熱的夏天,又值畢業(yè)散伙之際,游戲的樂(lè)趣已近所剩了了。
記得前段時(shí)間有新服的朋友說(shuō),你們聞天機(jī)的老人,怎么不發(fā)攻略,就會(huì)埋汰新人呢。這個(gè)實(shí)在無(wú)奈,正如當(dāng)初我們抱怨水月的前輩們不分享經(jīng)驗(yàn)一樣。原因就是,歷史遺留問(wèn)題。例如,水月的武將有秒10的群封技能,聞天機(jī)也存在大量帶有疑兵堅(jiān)壁武將,裝備的屬性也相差至多。可見(jiàn)不同服務(wù)器的主流打法,隨著歷史遺留問(wèn)題相差甚遠(yuǎn)。一套打法在聞天機(jī)適用,在新服就不能了。
然而近幾個(gè)月,事情也出人預(yù)料的朝著策劃希望的方向發(fā)展,我們驚奇的發(fā)現(xiàn),疑兵堅(jiān)壁這樣的技能用的越來(lái)越少,不論是boss仙人還是游俠,當(dāng)然除了PK。其實(shí)很早的時(shí)候,我們就看到了破兵的威力,但還是舍不得封技的誘惑。方圓陣讓政治不用加堅(jiān)壁,短歌行是一切逆天效果的根源……
早想錄一段視頻,吹牛也好,裝b也罷,但事情還沒(méi)做,卻已人去茶涼。幾天前陪一個(gè)GM清了幾個(gè)仙,整個(gè)的流程讓他震驚了。我們的思路相當(dāng)清晰,第一回合沒(méi)用無(wú)用的動(dòng)作,團(tuán)隊(duì)配合之流暢,越級(jí)跨度之大,讓這個(gè)GM震驚很久。他說(shuō)新服沒(méi)有這樣的隊(duì)伍。當(dāng)然了,聞天機(jī)比新服發(fā)展早了很久,本就沒(méi)有可比性。然而這次我們演示的,全部是新服可以實(shí)現(xiàn)的流程,我們的武將不會(huì)用疑兵堅(jiān)壁龍虎極光,唯一不同的是,某些人的武器強(qiáng)到了8,甚至9。當(dāng)然,隨著商場(chǎng)近一步開(kāi)放,新服的強(qiáng)化也會(huì)上去,況且攻擊從來(lái)不是最重要的……
為了給新服的朋友指明一條康莊大道,也為了證明我們這些人曾經(jīng)的存在。我們這中間,有些人提交的建議直接改變了游戲的發(fā)展,有些人從現(xiàn)有的bug舉一反三發(fā)現(xiàn)了新的bug,有些人去了新服,聽(tīng)說(shuō)混的還不錯(cuò)……有的人選擇了離開(kāi),有的人偶爾上來(lái)吼兩句和從前的朋友聊聊天,有的人還在默默的刷著游俠……我想把這篇攻略同時(shí)獻(xiàn)給聞天機(jī)和新服的朋友,祝你們游戲愉快!
《問(wèn)鼎》這個(gè)游戲還是比較復(fù)雜的,我這里并不想做成一個(gè)新手入門(mén),為了能把主要的,深入的內(nèi)容說(shuō)明白,我采取問(wèn)答的方式,各個(gè)問(wèn)題之間也是密切聯(lián)系,互相解釋的。曾經(jīng)我一度以為這個(gè)世界上除了官方,還有20個(gè)人真正懂《問(wèn)鼎》的話,小弟不才算是其中一個(gè)。呵呵,也是一句吹牛的笑話。
Q1:如何打造一個(gè)極品隊(duì)?
這個(gè)問(wèn)題很大,從它入手,也是方便引出其他的問(wèn)題。況且這樣一個(gè)回合制游戲,講究的正是團(tuán)隊(duì)的配合。一個(gè)極品隊(duì),說(shuō)到底,就是能做到一個(gè)極品的流程。它不需要某個(gè)輸出實(shí)力超群,需要的是完美的配合,或者說(shuō)完美的流程?!秵?wèn)鼎》的武將系統(tǒng)作為其特色,副作用是武將過(guò)于強(qiáng)大,盡管一次次的被削弱,還是可以在某些地方的獨(dú)擋一面。因此,一個(gè)極品隊(duì)并不是職業(yè)固定的,它可以是兩兵一武一謀一政,兩謀一兵一武一政等等,視帶的武將而定。
前面我多次的提到了流程,那么理想的流程是什么。就是第一回合:短歌行->破兵&破甲&強(qiáng)兵&方圓陣->黃道->輸出&輸出->獻(xiàn)策->星光(->表明了先后順序,&表示任意順序)。看到這,想必有些朋友嘀咕,第一回合做到這么多,難了點(diǎn)。的確,秒發(fā)黃道需要不少行動(dòng),并且政治要比輸出的快,屬性和裝備想必也很非主流。秒發(fā)短歌行對(duì)行動(dòng)的要求更高,并且要比后面放破兵強(qiáng)兵的所有兵法都快,要求實(shí)在不低。而且5個(gè)兵法技能需要5個(gè)兵法人物或者武將。所以說(shuō),這個(gè)是理想的流程,在實(shí)戰(zhàn)中也的確沒(méi)有必要,盡管我們能做到這么多,但經(jīng)觀察后來(lái)的回合數(shù)并沒(méi)有節(jié)省多少。
第一回合出大秒的確是沒(méi)必要的。所以第一回合黃道和輸出可以去掉,既然不輸出,那么第一回合破甲強(qiáng)兵也可以去掉。這樣流程就變成這樣,第一回合:短歌行->破兵,方圓陣->龍虎&冰心->獻(xiàn)策->星光&&黃道(黃道可無(wú))。第二回合,強(qiáng)兵,破甲->輸出->獻(xiàn)策->星光&&黃道。這樣相對(duì)要求就簡(jiǎn)單些了,黃道不用秒發(fā),也不需要太多兵法職業(yè)。這里還有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),比如短歌行,方圓陣,如何使技能效果更強(qiáng)等。下面再詳談。
Q2:為什么說(shuō)要專(zhuān)精某一個(gè)系的技能,尤其是兵法?
武力和謀略大多雙修,長(zhǎng)兵/短兵+特殊,異術(shù)+謀術(shù),也有謀略選擇方術(shù),政治大多天文+地理/工程,這些都不是現(xiàn)在要講的。要講的是對(duì)兵法而言,專(zhuān)精某一豎線/系的技能。相信很多人已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了,我想再明示兩個(gè)理由,一是對(duì)同一條垂線的技能,互相之間有效果加成,這個(gè)在低級(jí)的時(shí)候不很明顯,但到了較高級(jí)別,每個(gè)技能都得到其他4個(gè)技能10%的效果加成。二是裝備,大多數(shù)暗金套裝對(duì)同一垂線的技能有加成。這里有人會(huì)說(shuō),點(diǎn)都加在同一垂線的技能,人物不是很垃圾么。的確,我想,專(zhuān)精一垂線的技能應(yīng)該是給武將bb的要求,專(zhuān)精一系的技能才是對(duì)人物的要求。
就兵法而言,陣和歌的范圍是全體,對(duì)真義的要求不高,所以陣法右邊一豎線的技能,可以交個(gè)一個(gè)武將專(zhuān)精。戰(zhàn)術(shù)左邊一豎線的技能,也就是歌,交個(gè)另一個(gè)武將專(zhuān)精。兵法人物專(zhuān)修軍令,破兵,強(qiáng)兵,破甲這3個(gè)技能依次是軍令系里最重要的3個(gè)技能(介于大部分玩家等級(jí)關(guān)系,明鏡暫不考慮),此外破法也是有必要的。有人說(shuō)雙兵法人物的隊(duì)伍改該怎么搭配呢,那么一個(gè)人主強(qiáng),一個(gè)人主破,這樣分工更明確,帶不同的指南,效果也更好。其中一個(gè)兵法可以點(diǎn)幾點(diǎn)堅(jiān)壁,這對(duì)大地狂嘯這樣減行動(dòng)導(dǎo)致政治不能星光的技能還是有抵御效果的。這樣的兵法技能分配也是打造一個(gè)極品隊(duì)首先要做的事情。
不得不說(shuō)一個(gè)純軍令的兵法人物需要很大勇氣,帶來(lái)的好處也是很大的。這里扯的有點(diǎn)遠(yuǎn),關(guān)于兵法更多詳細(xì)的問(wèn)題后面詳談。
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