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關于熱門討論中的CK

發(fā)布時間:2012-08-10 18:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  2章和3章看了很多關于CK的文章,我以一個輔助的身份來看一下CK這個職業(yè)

  2章的CK確實是太BT了點,和同級別的戰(zhàn)士打也就是兩圈技能,對方就差不多好掛了,很多人就因為2章CK的變態(tài)而選擇了練一個CK職業(yè),我有些時候被CK欺負心里也很不平衡,有很多CK確實也太蠻橫了

  可是到了3章,CK才真正的走回了自己的路,有很多人說CK垃圾了,CK沒法玩了。是的,對習慣了2章里以欺負人為樂的CK們來說,CK是變垃圾了,可是對于真正理解CK含義的人,才知道,他們現(xiàn)在玩的才是真正的CK

  ================冷門的技能================

  我玩CK的次數(shù)不多,而且也不太清楚3章CK的新技能到底有什么作用,只是我想了一下,CK這個職業(yè)和別的職業(yè)有什么不用呢?優(yōu)點是什么呢?

  技能,兩個主要攻擊技能一個背刺一個放血,兩個攻擊技能誰都會用吧,背刺聽說要走什么位,那么看看放血吧,感覺這個技能的作用有點象毒,而且還挺狠的,不過我見過的CK多是放了別人的血之后跟別人頂著打,我就想,為什么CK放血成功后不馬上逃跑呢?或者說CK的移動速度比不上QS和其他的近戰(zhàn)職業(yè)么?這是我的一個疑問

  還有就是,近站技能當中攻擊最高的差不多應該算是背刺了吧,雖然發(fā)動的條件有點苛刻,不過背刺這個名詞正好體現(xiàn)出了CK的含義,至于用法,還要讓各位用CK的達人來解釋,我是一竅不通。

  在總體看看技能,真的,CK的技能命中實在是太差了,不過CK放一個技能的MP也大大減少了,既然MP多就是能多放技能,但是如果你一直頂著別人打的話,就CK那身板恐怕還不夠燒柴用的,但是出來寶藏之外其他的CK的移動速度應該算近戰(zhàn)職業(yè)里面比較高或者最高的了吧,就因為這個,感覺CK象是一個纏斗士的職業(yè),這點我看大地比較突出一點,雖然大地的攻擊底了一點,不過高機動的靈活性充分的發(fā)揮了CK近身纏斗的作用

  ================CK的精神======================

  完全的拋棄了防御能力,只有牽制敵人之后讓敵人來追你,一旦有了攻擊的好位置就可以給敵人痛擊,然后再和敵人周旋,一旦等敵人不冷靜的時候開始發(fā)怒的時候,就是你了解敵人的時候,不正是這樣么?不要以為一直和敵人面對面的攻擊才是英雄所為,你們是CK,單打中保證自己死不了,卻能不讓敵人好過;群戰(zhàn)中牽制敵人的主要力量,讓敵人不能安心作戰(zhàn),必要的時候靠近敵人的重要目標給予致命的打擊,這,才是你們CK的作風

  擺回你們自己的位置,你們依然是王者,天天不停的埋怨,發(fā)牢騷只能讓你成為別人奚落的對象?!皢?,CK呀,2章你們不是很牛么?怎么樣?來PK??哈哈”給予這種人痛擊的不是語言,而是你們的職業(yè)精神,讓他們知道,就算不在CK的光彩盛年里,黑暗蘇醒中的CK依然有不可小看的威力

  發(fā)了這么多牢騷只是希望能真正看到一個會玩CK的人,一個在3章能用比對方低的號打贏其他戰(zhàn)士的CK,這樣的CK真正的存在著,并且正在默默的割斷敵人的喉嚨

  希望CK朋友們不要緬懷于過去了,做一個真正的CK,做一個敵人永遠的夢魘

  PS:本人職業(yè)小主教,因為玩CK的次數(shù)屈指可數(shù),所以難免有些紕漏,希望各位達人們不要見怪和罵人。歡迎出來討論,我們的目的是讓游戲更加生動有趣

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