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戰(zhàn)術(shù)雜談

發(fā)布時(shí)間:2012-08-08 20:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1、身份鑒別:

  有人說這有什么難的……確實(shí),殺反的是主,不殺反的是忠內(nèi)。不過當(dāng)出現(xiàn)有人裝或者因?yàn)槭峙铺贌o法形成有效殺傷而選擇韜光養(yǎng)晦時(shí)該怎么辦呢?其實(shí)我也沒有精確解。

  舉兩個(gè)例子吧。

  某局我主公,下家關(guān)羽,因?yàn)槲业牟痦標(biāo)鲜謺r(shí)只有4牌,他沒殺我,但是放了個(gè)五谷然后棄牌。從技術(shù)角度講,我認(rèn)為他最多是個(gè)內(nèi),甚至可以說是明反。五谷后,主公拿到的是最次的牌,而后面的反賊卻多了一張相對(duì)較好的牌,這種行為本身對(duì)主公是負(fù)面的。(當(dāng)然,那局打下來他是個(gè)忠,所以可以鑒定此人戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)不高;正確的打法是寧可拿著當(dāng)殺也不發(fā)牌,等到關(guān)鍵時(shí)或者確認(rèn)下面玩家的身份再用也是好的)

  再有就是常見的忠裝反,反裝忠等。有人裝,沒關(guān)系,他的身份反跳多少會(huì)帶來一些對(duì)他方的負(fù)面影響,而你要做的就是擴(kuò)大這種對(duì)他方的負(fù)面影響降低其帶來的對(duì)己方擾亂作用即可。(視具體情況吧)

  身份鑒別一是不能太武斷,看臉打牌,二是不能太絕對(duì)(其實(shí)想說太技術(shù),想想算了),就比如上面的關(guān)羽,你要給別人和自己犯錯(cuò)誤的機(jī)會(huì)(有的人就是認(rèn)定了往死里打的,巨無語),身份鑒別也是要與時(shí)俱進(jìn)隨機(jī)應(yīng)變的(最起碼還有個(gè)內(nèi)奸呢不是)

  2、身份隱藏

  這點(diǎn)是我個(gè)人比較擅長(zhǎng)的,當(dāng)然也出現(xiàn)過弄巧成拙的情況。簡(jiǎn)單的說,不一定要裝,裝就一定要有大于風(fēng)險(xiǎn)的效果。

  再舉兩個(gè)例子。

  比如一上來是主+三忠,如果我是第三個(gè)忠,在前面玩家對(duì)后面四反殺傷效果不佳甚至基本沒效果時(shí),我會(huì)果斷反跳,殺前面的忠一刀(等其他行為)。這樣就會(huì)形成巨大擾亂,最起碼會(huì)造成一次對(duì)方的誤傷、誤樂等等,這樣等到下一回合開始的時(shí)候優(yōu)勢(shì)會(huì)隨著對(duì)方身份的暴露以及你的身份回復(fù)而來到主公方。(試想如果不反跳,那么對(duì)方的所有行為都將是有威脅的,想想四連反的威力就知道反跳的效果了~~)

  再比如,當(dāng)你下家是個(gè)會(huì)危及到你生命的人(例如張飛)且身份和你不同,你在無法有效控制他的時(shí)候,大可不必為了“忠貞不渝”一下而送了性命,導(dǎo)致局面失衡,己方落敗。

  例子都是比較具體的,但是是最實(shí)用的兩種情況。OL上很多人不理解這些,甚至看清以后就開罵隊(duì)友(我經(jīng)常因此被罵,盡管我的反跳使我方占據(jù)優(yōu)勢(shì)),這里面間接說明一個(gè)問題,就是身份隱藏的一些原則——

  首先,你不能過度傷害己方,反跳要以小搏大,用一殺一閃或者一順拆的損失搞得對(duì)方雞犬不寧全亂套才是好的;而當(dāng)你明知隊(duì)友因?yàn)闆]有武器、你的威脅較大或防御較差等原因下一回合只可能殺你的話,就需要隨機(jī)應(yīng)變,而不是盲目隱藏導(dǎo)致本方接下來的操作全部失效而成為負(fù)面操作。

  其次,就是對(duì)于隱藏的處理。誰都不是神仙,知道每個(gè)人的真實(shí)身份,但是當(dāng)你行動(dòng)的時(shí)候要優(yōu)先選擇那些最絕對(duì)的“反”(敵對(duì)方),而不是就近或者隨意,這樣會(huì)最大限度的減少潛在的損失。從這個(gè)角度來說,越“隔靴搔癢”的反跳,其效果可能越好。(其實(shí)是結(jié)合前面的身份鑒別來講的)

  身份隱藏作為一種“非常規(guī)”的戰(zhàn)術(shù),其實(shí)施起來是先投入(即損失)后回報(bào),所以一定到做好可行性分析,在不能明顯取得回報(bào)時(shí)不推薦使用。3、反賊之收牌

  推廣版的三國(guó)殺只有殺反賊才拿牌,所以此戰(zhàn)術(shù)只存在于反賊方。

  這個(gè)問題以前有人發(fā)帖講過,不予贅述。

  即己方手邊的無懈可擊+桃的數(shù)量(也包括技能)能否抵御對(duì)方在此反賊隊(duì)友行動(dòng)之前對(duì)其造成的傷害。這是殺與不殺的參照原則之一。

  二也是一種常見的局面,就是殺反拿牌后可以借機(jī)結(jié)束游戲或者確立絕對(duì)勝勢(shì)。

  除此以上二者,沒任何理由殺隊(duì)友拿牌。這一點(diǎn)上,ol的設(shè)計(jì)是合理的,即存活隊(duì)友越多,分?jǐn)?shù)越高。個(gè)人認(rèn)為打牌的進(jìn)階應(yīng)該是從追求勝利上升到追求獲得更大的勝利甚至完勝。

  當(dāng)收則收,不當(dāng)收則絕不收;隊(duì)友收?qǐng)?jiān)決不攔。

  4、集火戰(zhàn)術(shù)

  隨著游戲的發(fā)展推廣,集火這一概念已經(jīng)逐漸深入人心,群秒華佗香香的場(chǎng)面屢見不鮮。但是我還是想就此發(fā)表些想法,因?yàn)榧疬@一經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)的使用并非僅此而已。

  先說說為什么集火經(jīng)典。不言自明,用幾倍于敵的數(shù)量迅速解決戰(zhàn)斗。

  這一思想應(yīng)該是從中國(guó)古代兵法中過度而來的,但是為什么在華香劉身上常見呢?

  有人會(huì)說因?yàn)樗麄兪悄虌尅F鋵?shí)不然。這只是一方面,而另一方面是華佗和香香的3血薄命和劉備的防御低下。提到另一面其實(shí)是想引出另外一個(gè)話題。

  從某程度講,反賊是 “天生帶著集火戰(zhàn)術(shù)”的,因?yàn)橐鹬鞴5侵鞴?(4)血以及忠臣的庇護(hù)導(dǎo)致集火的效果銳減,這也就是為什么如此經(jīng)典的集火戰(zhàn)術(shù)會(huì)經(jīng)常在主公面前黯然失色的原因。

  所以,集火戰(zhàn)術(shù)的概念需要推廣開來。

  一是在情況允許的情況下集火忠臣。所謂情況允許包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不會(huì)消耗過多或威脅自身。集火忠臣的可行性應(yīng)該是很高的,畢竟較于主公難度降低了不少。有人說,內(nèi)奸會(huì)偷笑的,其實(shí)不然,當(dāng)一次成功的集火完成后局面就變成了4打3,這為下一次的集火創(chuàng)造了更好的條件,到時(shí)集火內(nèi)奸他就笑不出來了。再?gòu)姆疵嬲撌鱿虏患鹬页级鹬鞴谋锥耍阂皇羌鹬鞴y度較大,往往屬于持久戰(zhàn)而非閃電戰(zhàn);二是諸如孫權(quán)曹操劉備等等等主公其回復(fù)反擊能力都相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍,一旦集火失敗,被閑置一邊的忠臣對(duì)拼的面紅耳赤的反賊很有可能就是一刀一個(gè)了(大家結(jié)合自身經(jīng)歷想想就明白了)

  好吧,我承認(rèn)此法屬于“虐殺”,其實(shí)我軍一直有這個(gè)傳統(tǒng)的。集火忠臣不是必備戰(zhàn)術(shù),但是作為一種價(jià)值和可行性極高的戰(zhàn)術(shù)是可以采用的。(我會(huì)經(jīng)常戰(zhàn)術(shù)性的發(fā)起,當(dāng)然需要眼明手快的隊(duì)友支持)

  昨天聊天時(shí)提到了這個(gè),當(dāng)時(shí)人家說你會(huì)集火人家不會(huì)集火你啊。是的,這是相對(duì)而言的。這里面有兩個(gè)問題:一是人數(shù)問題,四反vs主2忠1內(nèi),內(nèi)是不能算作一個(gè)完整戰(zhàn)斗力的(死忠的內(nèi)打法是有問題的,詳見【各抒己見之一】),所以人數(shù)上不會(huì)占劣勢(shì);二是發(fā)起的順序問題,不管是誰發(fā)起,總有個(gè)先后,但是往往是反賊方有先手優(yōu)勢(shì)(坊間流傳著“主公搞誰你搞誰”的說法,這是一種粗俗的集火戰(zhàn)術(shù),主公先手搞的人的身份具有巨大的不確定性,其實(shí)不應(yīng)算作集火戰(zhàn)術(shù)的一種)(當(dāng)然具體怎么有先手優(yōu)勢(shì)我也講不清,有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)主義了……)但是由這兩條分析作為出發(fā)點(diǎn)可以看出集火忠臣的優(yōu)勢(shì)所在:人多+先手。

  集火忠臣就像是實(shí)現(xiàn)共產(chǎn)主義中的兩步走一般,既然中國(guó)歷史選擇了兩步走,我們?yōu)槭裁床弧耙允窞殍b”的用他一下呢?

  結(jié)語

  【各抒己見之三】里只講了四個(gè)基本的戰(zhàn)術(shù)問題,常見卻不失高深,使用起來也是千變?nèi)f化需要隨機(jī)應(yīng)變。個(gè)人只喜歡討論戰(zhàn)術(shù)理論,較于游戲心理不置可否(對(duì)于仇內(nèi)、亂殺無解無視之)不能苛求隊(duì)友只望獨(dú)善其身吧。當(dāng)大家都打得水銀瀉地之時(shí),人品問題才會(huì)重新成為決定因素,哈哈哈,天命!!!

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