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發(fā)布時間:2012-08-06 08:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一開始玩的時候還滿苦手的...bot的ai又不太靈,很鬱悶,
后來發(fā)現(xiàn)其實有一定的策略可循,掌握得當?shù)脑掃€滿有樂趣的.
這個模式速度其實很重要,個人認為慢守不如快攻,等佔領到一定節(jié)點后再改變節(jié)奏不遲.
首先一開始會在己方的主要節(jié)點或核心娘胎出來,首要任務是先拿了球在說,
基本上因為雙方都是無限再生的,節(jié)點又可以用link gun來修復,
直接攻擊節(jié)點非常耗時,又隨時可能被擊斃,遠不如滑板帶球達陣一次搞定,
所以盡可能隱蔽快速的先佔領prime node,帶球迴避正面應戰(zhàn),直接沖進去佔領了在廝殺不遲.
一個節(jié)點被佔領后旁邊會產(chǎn)生傳送門,可以直接在己方各節(jié)點傳送,
直接利用這個傳送回去拿球非常省時,但是不能帶球傳回來就是了...
另外,某些重要節(jié)點佔領后將會直接在該處產(chǎn)生鳥球,可以利用這個大大縮短帶球跑的距離.
很重要的是,連線起來的節(jié)點必須從核心的反側末端來破壞,連線中段的無論是攻擊或球都沒用,
這就是另一個利用球的好機會,帶顆球在在己方佔領的節(jié)點旁邊,
會和節(jié)點連線,快速修復,并使節(jié)點保持無敵狀態(tài),攻擊無效,敵人帶球達陣也無效
也就是說和傳送門和中繼發(fā)球機溷合運用的話,
先快速佔領重要的節(jié)點,然后在己方前線多帶一顆球,進可攻,退可守,
敵人強襲了盡量讓隊友守,帶球人確保節(jié)點無敵,其實大部分節(jié)點都有屏障不會被載具打死.
真的守不住也還好,基本上死了掉球,可以原地保持一段時間,
只要隊友比敵人先撿到,或再生了先撿到,甚至沒撿到,回發(fā)球點拿,
經(jīng)常也都可以在敵人完全破壞節(jié)點前趕回去.
換句話說就是只要頂?shù)淖∵@目前這點,基本上不會威脅到你的核心和后方,少了很多不確定因素,
等敵人攻勢退了,更可以直接帶著球進站下一個節(jié)點,然后重複直到進佔敵方prime node,核心曝光.
如此一直線快速強攻對方節(jié)點也是可以,可是運氣成分很大,
支線的節(jié)點其實嚴重影響敵我優(yōu)勢,有很多強力載具,如果善用跨下2顆球攻勢,盡量佔領,
到最后核心門口的全面戰(zhàn)會輕鬆很多.
總之,反正球同時間只能有一顆,多拿一顆只要一個人顧就好了,也不消耗什麼戰(zhàn)力,卻可以攻守兼?zhèn)?
直得注意的是,有一種特殊節(jié)點是倒數(shù)計時制,佔領滿一定時限后會直接自動導致敵方核心一定傷害,
當然相對的如果敵人佔領了我方也是一樣死...所以建議盡量先控制這類節(jié)點再說.
最后就是要打核心了,球是沒有用的,而核心又耐打的要命...
這裡就有點複雜,如果是小老來守,核心那麼耐打,死守坐以待斃,還不如搶回prime node快,容易,又保險,
那麼自然就留少量人員開載具在這邊轟人,剩下一鼓作氣沖節(jié)點...
那麼攻擊的一方如果想說幾個人幾倍速度,全沖核心了只留一兩個帶球守,
其實人再沒掩蔽的情況下碰載具是很容易死的...用載具打核心反而快的多,
不如找個技術好的開臺攻擊強的載具,靠技術殺進去,一個拿link幫他修,一個掩護,剩下守好,
這樣如果守的可以,往往只要一次也不用很久就爆核了,比兩票人正面在那拉鋸要好多了.
當然如果對友是ai 話就另當別論...ai 命令防守很沒目標性...
叫他守節(jié)點,就在外面打人,有人進來也不管,這樣很難守住...
不如玩家自己守吧,命令他們進攻,要是敵人來的少,留的多,
他們破壞的慢,后面都有血和補給,起碼守的久...
要是敵人通通來了,你守不了一下,隊友攻擊還是很積極的,通通送去又沒啥阻礙,一下子就搞定了.
以上淺見,希望可以幫助新手不要一直拉鋸拉鋸,每次都延長加賽很鬱悶的...