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戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2——單人,多人模式簡評及游戲攻略

發(fā)布時間:2012-08-03 16:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  多人游戲可以用BETA的CDKEY進入,但是沒有更新PATCH1.1是沒條件對戰(zhàn)的,游戲多人數(shù)值停留在最早的BETA狀態(tài)。

  于此同時,我們可以確認一個悲劇的發(fā)生,這并不亞于神皇被他的子嗣背叛的大反亂,那就是多人地圖和BETA一樣,也只有那幾個,然后加上PATCH1.1將要更新的兩個....總之,不使用正版下載更新內(nèi)容的話,不能多人對戰(zhàn),也沒有很多多人地圖。

  游戲可以自己調(diào)節(jié)配色,當然,要不同限定版的特殊代碼用來解鎖...這個之后網(wǎng)上應(yīng)該會有,只限更新游戲顏色和單人任務(wù)的裝備。

  游戲的單人任務(wù),沒有建設(shè),是RTT和RPG的結(jié)合,玩家就如故事中的星際戰(zhàn)士一樣,空投入戰(zhàn)場,隨即廝殺。

  實際上,DOW-I,當年只是水雷一個隨性的制作品,和不可思議的生物那個游戲一樣。除了小隊制度、資源點、終結(jié)技、裝備升級、英雄裝備方面的創(chuàng)新,游戲的本質(zhì)上還是傳統(tǒng)的造建筑,然后依賴建筑升級的模式。

  這個模式是不復(fù)合戰(zhàn)錘桌面戰(zhàn)棋設(shè)定的。

  其后水雷真正投入精神制作的是英雄連和其引擎,英雄連雖然還是建筑制造,但是已經(jīng)有所變革,游戲很多單位是直接投入戰(zhàn)線和不是從建筑里出來...而且增加了“逃跑”這一關(guān)鍵創(chuàng)新,玩家可以一鍵逃跑...而更大的改進,還是壓制系統(tǒng),壓制敵人成了一個核心戰(zhàn)略。英雄連還吸收了將軍的子英雄和戰(zhàn)斗點數(shù)系統(tǒng),可惜EALA自己已經(jīng)把開山法寶忘干凈了。

  現(xiàn)在我們看到的DOW2是在依賴英雄連的成功上,升華出來的系統(tǒng)。游戲的多人部分只有大本營這一建筑,玩家的兵全部出在大本營或戰(zhàn)場召喚。每個種族有多個子英雄和技能等等,這些大家在BETA里體驗了,我不再累贅。

  現(xiàn)在的多人游戲更接近桌面戰(zhàn)棋,不同單位的強度也更接近GW的設(shè)定。

  水雷現(xiàn)在的游戲是表現(xiàn)連隊級別規(guī)模的戰(zhàn)斗,它做的最好。

  我說下單人部分。

  單人部分強調(diào)全程戰(zhàn)斗和烘托SM的強悍與游戲RPG特征。每個小隊都是一個獨立單位,戰(zhàn)斗中會升級,玩家要用不斷獲得的裝備去武裝他們,裝備除了過關(guān)所得就是戰(zhàn)斗即時掉過的...的確非常有RPG感,單人游戲里SM的配比比較多人部分更加強勁,比如重武器組的每個人都有重武器,小隊可以靠裝備不同性質(zhì)的武器改變自己的戰(zhàn)斗特性等等,任務(wù)有很強的劇情性,同時又有一定的選擇自由,這樣是結(jié)合劇情和自由戰(zhàn)略選擇兩個系統(tǒng)的優(yōu)點。戰(zhàn)前玩家可以在母艦內(nèi)自由搭配小隊的裝備,合理的裝備,可以讓他們以一敵百。

  戰(zhàn)斗中,玩家要合理分配不同選小隊的位置,利用掩體面對十幾倍于自己的敵兵,游戲的爽快感無以倫比,你可以體驗到和及時名敵人對射,然后把他們?nèi)繏呱涑伤槠目旄小?/p>

  每個任務(wù)中,會有“BOSS”出現(xiàn),其實就是敵人的特殊英雄,最后往往以BOSS戰(zhàn)來完結(jié)戰(zhàn)斗,這些特殊英雄各個都很有特色。

  游戲流暢上很有趣,玩家先要和獸人與神靈對戰(zhàn),然后面對蟲子的大軍,然后在混戰(zhàn)的夾縫中尋找勝利,實際上大背景復(fù)合現(xiàn)在GW對桌面游戲的設(shè)定。

  任務(wù)的并不單一,除了傳統(tǒng)的進攻外,還有防守和特殊類任務(wù)等待玩家,此外不同的任務(wù)地圖上有特殊建筑,開啟它們將會提升玩家戰(zhàn)役中的優(yōu)勢。

  單人中,玩家可以把自己的SM小隊武裝的非常華麗,多人中小隊的造型升級是獲得更高的RANK來所得,當然,只是造型上的改變,不會影響數(shù)值。

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