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《死光》IGN詳評(píng)出爐 獲高分名副其實(shí)

發(fā)布時(shí)間:2012-08-02 13:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  當(dāng)你玩到《死光(Deadlight)》的時(shí)候不免會(huì)想到前些年的《Shadow Complex》和《地獄邊境(Limbo)》。雖然也是橫版卷軸游戲,但是 Deadlight 更強(qiáng)調(diào)探索,跟玩家極具沖擊力的視覺感受。不愧于今年XBLA 最好作品之一。

  IGN點(diǎn)評(píng)視頻:

     

  

  故事背景設(shè)定在 1986 年,主人公為了尋找妻女在遍地是僵尸的西雅圖開始了死亡之旅。

  跟大部分僵尸游戲不一樣,雖然你有的時(shí)候會(huì)使用武器戰(zhàn)斗,比如讓一個(gè)收到感染的人脫離苦海。但是大部分時(shí)間主人公還是利用跑,跳,翻滾來躲避危險(xiǎn)。在游戲中你唯一感覺不到的就是:自己很強(qiáng)大。游戲中可以按 B 鍵來擺脫一個(gè)抓住你的僵尸,但是如果周圍還有其他僵尸的話,準(zhǔn)備重新開始吧。所以玩家必須盡快想出逃離的路線。當(dāng)你感覺很輕松的時(shí)候,一些突然而來的逃離大批僵尸或者擺脫直升機(jī)機(jī)槍掃射的橋段又能讓你緊張那么一下子。

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  故事順著主人公尋找妻女的過程展開,把你從城市郊區(qū)帶入下水道,然后到達(dá)市中心的一個(gè)生存者的聚集地。但是如果你留心游戲中主人公的日記,那么會(huì)發(fā)現(xiàn)故事過程中更多的曲折。筆者對(duì)這些時(shí)不時(shí)的讓人驚奇的地方很滿意。

  游戲更讓我驚奇的是藝術(shù)風(fēng)格,有的時(shí)候我情不自禁地停下來欣賞欣賞畫面。

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  但是還是有些不足的地方,下水道部分長度過長,有些謎題和背景混在一起;時(shí)不時(shí)地會(huì)跳死,游戲最后階段檢查點(diǎn)設(shè)定不合理。

  整個(gè)流程大概 5 小時(shí),你必須完成游戲才能了解一些真相。總之,《死光》值得一玩。

  最后點(diǎn)評(píng):

  Deadlight既不缺風(fēng)格也不缺內(nèi)涵,而且流程長度恰到好處。故事不長,卻讓人為之著迷,且結(jié)局出人意料——非常棒的一種方式。兩三處瑕疵難掩其令人著迷而又印象深刻的游戲體驗(yàn)。

  IGN評(píng)分:

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  總 分8.5分:非常棒

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