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發(fā)布時間:2012-08-10 18:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
法術(shù)攻擊和法術(shù)防御之間的關(guān)系是玩家關(guān)心的幾個重要問題,但真正知道的人沒幾個,即使知道也可能是聽別人說的,沒有具體實(shí)踐測試過!下面就于我來帶大家測試下法術(shù)攻擊傷害的計算方法!
很多玩家會問多少點(diǎn)法術(shù)攻擊會造成一點(diǎn)傷害?(也就是法術(shù)攻擊系數(shù)是多少)細(xì)心的玩家都會發(fā)現(xiàn)不論是在平砍還是打怪時我們打出的傷害都是不確定的、傷害在一定范圍內(nèi)不規(guī)則的不停的跳動!既然傷害值是不確定的,那么就沒有人會給你一個準(zhǔn)確的法術(shù)攻擊傷害系數(shù)!
一定的法術(shù)攻擊攻擊造成的傷害存在一個最小值,也存在一個最大值,而攻擊傷害就在這兩個值之間變動!既然我們無法取出一個準(zhǔn)確的傷害系數(shù),那么我們只能來計算最大值和最小值的平均數(shù),拿平均數(shù)來估算我們的法術(shù)攻擊傷害是多少!
但是神話并沒有給出一個具體的最大值是多少,最小值是多少!所以我們只能換個表達(dá)方式,也就平常我們說的法術(shù)攻擊系數(shù)即多少點(diǎn)法術(shù)攻擊會造成一點(diǎn)傷害!
注:法術(shù)攻擊系數(shù)的意思為多少點(diǎn)法術(shù)攻擊造成一點(diǎn)傷害,下文會出現(xiàn)!
一:測試準(zhǔn)備
我們是為了測試這個法術(shù)傷害,傷害必須是只能由法術(shù)攻擊照成的,當(dāng)然要盡量降低其他因素對法術(shù)傷害的影響(比如屬性攻擊,還有神神器額外傷害)!測試中人物必須沒有屬性攻擊,沒有帶神器,同時沒有帶劍靈!
二;測試
選用一個法術(shù)攻擊為6162的玩家,攻擊一個法術(shù)防御為4506的玩家得出下表!
如上圖所示有兩個地方要解釋下,上圖較低傷害的意識是:在記錄傷害時記錄一些相對集中的很小的傷害值(非常接近最小值的一些數(shù)據(jù)),而較大傷害則是記錄一些相對集中的很大的傷害值!(前面以解釋了傷害是不穩(wěn)定的,而我取值則是取了兩種相對集中的值)
再找一個法術(shù)傷害為8430的玩家,防御對象不變,測出下表:
三、計算
首先我們拿表一中的(379+287)/2計算出表一的平均傷害為333,同樣得出表二平均傷害為497。再拿497-333得出差額為164!而這里164就是2309點(diǎn)法術(shù)攻擊帶來的傷害(8430-6121=2309,表一、表二法防一樣可以約掉,相信大家數(shù)學(xué)都可以,這里不多說了!)最后我們拿2309/164得出法術(shù)攻擊平均系數(shù)為14,也就是每14點(diǎn)法術(shù)攻擊造成一點(diǎn)傷害(是在沒有法術(shù)防御的前提下)!這里14只是個平均數(shù),我們pk時可能系數(shù)會高于14,也可能低于14!
既然法術(shù)傷害平均系數(shù)為14,那么我們就可以輕松計算出,多少點(diǎn)法術(shù)防御抵消一點(diǎn)傷害!
(6121/14-4506/x=333!)計算出每42點(diǎn)法術(shù)防御抵消一點(diǎn)法術(shù)傷害!(注:這里只是我默認(rèn)將法術(shù)防御系數(shù)固定在這個值,其實(shí)到底是法術(shù)攻擊系數(shù)自身變化,還是法術(shù)攻擊和防御一起變化,誰也說不準(zhǔn)有可能法術(shù)防御系數(shù)也是變化的)
最終可以得出法術(shù)攻擊平均計算公式:法術(shù)傷害=法術(shù)攻擊/14—法術(shù)防御/40
這里我要解釋下為么要取較小值和較大值的平均值來計算,而不取任意的是10個數(shù)的平均值來計算!前面已經(jīng)說過較小值的意思就是接近最小值的一些數(shù)據(jù),我們計算出這些較小值的法術(shù)攻擊系數(shù)也就能大致估計出最小值的系數(shù),可以通過法術(shù)防御系數(shù)42得出我們平時pk時出現(xiàn)較小值時的法術(shù)攻擊系數(shù)(6121/x—4506/42=287)計算出系數(shù)為15.5,同樣得出較大值時的系數(shù)為12.5!也就是說我們平時pk時法術(shù)攻擊系數(shù)會在12.5到15.5之間跳動!
特注:此貼數(shù)據(jù)均為個人測試所得,如果有懷疑可以自己按上面的方法測試!
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