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發(fā)布時間:2012-07-31 20:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
部分1:
我們一直在忙! Dawn of War II在五月初將有個大補丁.這個補丁只是開始,我們將繼續(xù)討論該更新什么.下面是這個補丁的一些預覽,敬請期待:
? 我們將增加2V2模式,并增加兩張4人地圖.
2V2模式在排名賽同樣支持.
? 改良遭遇戰(zhàn)中的電腦AI,更具挑戰(zhàn)性.
? 增加一鍵通訊功能.
? 新的小隊顏色及UI改善. (指單位上的界面, 占勝利點和資源點的界面)
? 增加一個效能測試以幫助估計Dawn of War II 的運行效果.
部分2:
由于全世界人民的呼聲中,我們決定在V1.3.0版本中的排名賽模式中增加2V2模式,戰(zhàn)爭黎明二在即將到來的1.3.0補丁.2V2仍是團隊合作模式,這可以在1V1和3V3之間取得一個平衡.每個新地圖都是針對兩對二模式設計的,您需要跟您的隊友同心協(xié)力贏得比賽,我們很高興將有新的戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn).
2V2模式在排名賽和自訂比賽中都可選擇.我們將推出兩個獨具各色新地圖,TrueSkill ?將為他們做出統(tǒng)計.
部分3:
我們實現(xiàn)了一個重要的目標,那就是提高了遭遇戰(zhàn)的AI水準,尤其是專家級別的AI,我們了解到很多玩家喜歡玩離線模式對抗電腦,所以在努力改善這方面的問題.所以主體提高了,但實際上電腦仍然不如人聰明,它不懂得分別細微的差別,所以還是有一定得再提升空間的.我們著重提高的是AI對于經(jīng)濟,占點和對單位的邏輯思維.
AI現(xiàn)在懂得如何平衡資源.在1.3之前,它會選擇盡快的占領(lǐng)電力,而造成資源點的缺乏.現(xiàn)在它會仔細的平衡兩種資源的收支.而且AI會考慮什么時候該復活被殺死的英雄.
AI也學會了從眾多單位中挑選合適的上場,出兵順序?qū)⒏雍侠?這極大的改變了之前的套路,比如很多時候你會發(fā)現(xiàn)電腦會熱衷于出1本和2本的兵.
占點邏輯也有很大改善.之前AI總是會設法占領(lǐng)被你占領(lǐng)的據(jù)點.但其實最理想的方式應該是就近占領(lǐng)(當然會有例外),AI會思考占一個點所造成的后果,如果傷亡慘重,它將放棄占領(lǐng)從而撤退.
最重要的改善其實是我們修復了一些BUG.最明顯的是攻擊對象的問題.電腦現(xiàn)在知道如何通過技能干掉敵人比如:跳躍,手榴彈,AOE攻擊,甚至是釋放軌道炮和Eldritch暴風雪.
正如以前所說,我們認識到,我們的多數(shù)玩家經(jīng)常與電腦進行比賽,在1.3補丁中將加強這其中的體驗.這只是關(guān)于改善AI一系列計劃的開端.智能。
Medean Cliff Mines
Cliff Mines是一個可怕的地方,那里有帝國采礦設施及周圍被沙漠覆蓋.地圖中心有一個勝利點,一些資源和四個阻礙點.另外兩個勝利點在沙漠中,還有其他大部分資源.
控制住地圖外圍是很困難的,你可以很容易的通過中心地區(qū),所以需要很好的團隊配合才能守住地盤.如果你過度關(guān)注一邊就會導致另一邊崩潰.控制住地圖中心部分是
勝利的關(guān)鍵.
Argus遺址
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