逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專(zhuān)題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機(jī)攻略 > 太陽(yáng)神三國(guó)殺赤壁版 > 正文

于吉局的相關(guān)技巧與分析

發(fā)布時(shí)間:2012-07-31 08:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  繼之前的一篇關(guān)于于吉的使用技巧的文章之后,這次將要寫(xiě)的是關(guān)于于吉的蠱惑和質(zhì)疑的相關(guān)技巧了吧。

  首先,發(fā)一下于吉的技能以及一些相關(guān)的FAQ。這對(duì)于之后的理解應(yīng)該的有好處的-。-

  武將技:蠱惑——當(dāng)你需要使用或打出一張基本牌或非延時(shí)類(lèi)錦囊牌時(shí),你可以聲明并將1張手牌扣于桌上。若無(wú)人質(zhì)疑,則該牌按你所述之牌來(lái)用。若有人質(zhì)疑則亮出驗(yàn)明:若為真,質(zhì)疑者各失去1點(diǎn)體力;若為假,質(zhì)疑者各摸1張牌。除非被質(zhì)疑的牌為紅桃花色且為真(仍然可用),否則無(wú)論真假,該牌都作廢,棄置之。

  [Q]于吉發(fā)動(dòng)【蠱惑】,別人質(zhì)疑猜錯(cuò)死亡的話,獎(jiǎng)懲如何結(jié)算?[A]質(zhì)疑失敗沒(méi)有傷害來(lái)源,因此沒(méi)有人獲得獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰。

  [Q]于吉發(fā)動(dòng)【蠱惑】,造成玩家失去體力之后,能否發(fā)動(dòng)相關(guān)的武將技,比如【天香】、【剛烈】、【奸雄】、【反饋】、【武魂】、【遺計(jì)】等?[A]失去體力,沒(méi)有造成傷害,因此上述技能等均不能發(fā)動(dòng)。

  [Q]于吉瀕死能否蠱惑吃【桃】?[A]可以。

  [Q]于吉蠱惑出【桃】救瀕死的角色,如何結(jié)算?[A]從瀕死者開(kāi)始按照行動(dòng)順序依次結(jié)算,在于吉【蠱惑】之前放棄出【桃】的玩家,即使通過(guò)質(zhì)疑摸牌摸到了【桃】,也不能再救。在于吉之后的角色如果通過(guò)質(zhì)疑于吉的【蠱惑】摸到了【桃】,可以救。

  [Q]對(duì)于吉使用【順手牽羊】或者【過(guò)河拆橋】,于吉裝備區(qū)里沒(méi)有牌,判定區(qū)里有延時(shí)錦囊,如果于吉通過(guò)【蠱惑】使得手牌張數(shù)變?yōu)?,如何結(jié)算?[A]強(qiáng)制牽(或拆)延時(shí)錦囊。

  [Q]對(duì)于吉使用【順手牽羊】或者【過(guò)河拆橋】,如果于吉通過(guò)【蠱惑】使得自己沒(méi)有任何牌,如何結(jié)算?[A]【順手牽羊】或【過(guò)河拆橋】作廢,進(jìn)入棄牌堆。

  [Q]于吉能否【蠱惑】對(duì)裝備了【仁王盾】的玩家出【殺】?[A]可以。在沒(méi)有人質(zhì)疑時(shí),于吉【蠱惑】出的【殺】視為無(wú)色無(wú)點(diǎn)。

  [Q]于吉能否發(fā)動(dòng)【丈八蛇矛】的特效時(shí)【蠱惑】?[A]不能。

  [Q]呂布對(duì)于吉使用【殺】,于吉發(fā)動(dòng)【蠱惑】出2【閃】,如何結(jié)算?[A]2張【閃】依次質(zhì)疑,順序由于吉指定。

  [Q]瀕死狀態(tài)的角色質(zhì)疑于吉的蠱惑失敗后死亡,如何結(jié)算相關(guān)的獎(jiǎng)懲?[A]由首先造成對(duì)方進(jìn)入瀕死狀態(tài)的角色承擔(dān)。

  [Q]于吉蠱惑所出的【殺】的屬性如何決定?[A]于吉發(fā)動(dòng)【蠱惑】時(shí),可以聲明【殺】的屬性(若不特別聲明視為蠱惑普殺),若無(wú)人質(zhì)疑,則該【殺】根據(jù)于吉所述的屬性進(jìn)行結(jié)算(發(fā)動(dòng)朱雀羽扇特效除外)。若有人質(zhì)疑,被質(zhì)疑的牌是紅桃【殺】且為真,則根據(jù)該牌實(shí)際的屬性來(lái)決定傷害的屬性,否則該殺作廢。

  本次的講解將分標(biāo)準(zhǔn)版和軍爭(zhēng)擴(kuò)展兩部分進(jìn)行。先將標(biāo)準(zhǔn)版中,關(guān)于蠱惑與質(zhì)疑的部分。

  應(yīng)該明確的是,于吉在自己回合開(kāi)始前,一般是不會(huì)蠱惑沒(méi)必要的牌的。僅僅當(dāng)需要回應(yīng)AOE或者攻擊的時(shí)候才需要出牌/蠱惑。因此可以理解為,直到于吉的開(kāi)始階段,才是屬于于吉的蠱惑階段。關(guān)于于吉的蠱惑,有幾個(gè)不同的時(shí)期:初次蠱惑、陣營(yíng)蠱惑、殘血蠱惑、瀕死蠱惑、壓制蠱惑等。依次說(shuō)明每個(gè)階段的蠱惑目的。初次蠱惑,顧名思義是指第一次蠱惑。這次蠱惑的目的,只是在未確定陣營(yíng)的情況下隨意的蠱惑確認(rèn)瞎質(zhì)疑的玩家數(shù)量。高手之間的話,可以跳過(guò)這一步。陣營(yíng)蠱惑,即是在確認(rèn)大致陣營(yíng)之后,對(duì)相對(duì)陣營(yíng)的不利性蠱惑。這一階段的蠱惑,主要是使自己陣營(yíng)獲得更大的利益,主要是蠱惑真牌使對(duì)方某武將掉血以及合理蠱惑假牌來(lái)改變戰(zhàn)局。殘血蠱惑,是指當(dāng)某陣營(yíng)武將進(jìn)入1血、2血時(shí)的蠱惑。此階段的蠱惑,是比較考驗(yàn)對(duì)于于吉的使用的。此階段容易出現(xiàn)蠱惑假牌成功的情況,目的是使某些武將即使認(rèn)為可以質(zhì)疑也不會(huì)質(zhì)疑。瀕死蠱惑,是指某武將進(jìn)入瀕死狀態(tài)之時(shí)的蠱惑。該次蠱惑的主要目的有兩種,一是蠱惑真牌來(lái)使某武將掉血,一是蠱惑假牌來(lái)補(bǔ)強(qiáng)某武將。壓制蠱惑,是指于吉本身占據(jù)了游戲的主動(dòng),以至于沒(méi)有任何一武將愿意質(zhì)疑于吉蠱惑的牌,主要出現(xiàn)在主忠內(nèi)局。各階段的蠱惑方式也大有不同。初次蠱惑,一般是在回應(yīng)AOE和攻擊的時(shí)候,以及自己回合的起始。如果有紅桃牌,建議可直接蠱惑相應(yīng)的牌來(lái)完成/結(jié)束初次蠱惑。自己回合內(nèi)的初次蠱惑,建議以開(kāi)一張【無(wú)中生有】為主。陣營(yíng)蠱惑,主要是在自己回合內(nèi),根據(jù)自己的想法來(lái)進(jìn)行各種蠱惑,來(lái)改變場(chǎng)上的局勢(shì)。如果有紅桃牌可以蠱惑,建議用來(lái)戰(zhàn)略蠱惑以使對(duì)方掉血。如有非常重要的非紅桃牌,則不建議以蠱惑的方式使用。順位反賊可以蠱惑【五谷豐登】或【桃園結(jié)義】來(lái)達(dá)到目的。順位忠臣則可以蠱惑攻擊性或戰(zhàn)略性牌來(lái)進(jìn)行傷害。殘血蠱惑,當(dāng)對(duì)立武將進(jìn)入殘血狀態(tài)時(shí),可以蠱惑相應(yīng)的真牌來(lái)使另幾名武將掉血,或蠱惑假牌來(lái)達(dá)到戰(zhàn)略目的。當(dāng)己方武將進(jìn)入殘血狀態(tài),則應(yīng)增加“明顯假牌”的數(shù)量來(lái)給某武將提供一定支援。自然,這個(gè)階段的使用比較麻煩。瀕死蠱惑,對(duì)于對(duì)立陣營(yíng)瀕死武將蠱惑【桃】,究竟有沒(méi)有人質(zhì)疑?這個(gè)時(shí)候,方塊【桃】則比紅桃【桃】有市場(chǎng)。如果自己陣營(yíng)武將瀕死,也可蠱惑真假【桃】來(lái)考驗(yàn)心理。這階段的蠱惑屬于心理范疇。壓制蠱惑,多為蠱惑【無(wú)中生有】,主要是沒(méi)一名武將愿意質(zhì)疑,這就不多說(shuō)了。 要用好于吉,必須對(duì)場(chǎng)上所剩的卡牌有一定了解。至于如何蠱惑,則看個(gè)人的習(xí)慣以及想法了。用得好的于吉,可以成為場(chǎng)上的主要輸出;用得一般的于吉,只能是個(gè)三血一技能武將。

  

進(jìn)入《太陽(yáng)神三國(guó)殺赤壁版》專(zhuān)區(qū)
查看更多《太陽(yáng)神三國(guó)殺赤壁版》攻略
12   第頁(yè)確定
標(biāo)簽: 
http://4uh5.cn/article/80491復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧