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發(fā)布時(shí)間:2012-07-30 16:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游戲介紹
斗地主,起源和流行于湖北十堰房縣一帶,玩法簡單,娛樂性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬惡的舊社會(huì),地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不作,人們?yōu)榱税l(fā)泄對(duì)地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來“斗地主”。歡樂斗地主游戲角色采用可愛的卡通形象,畫面唯美,游戲極其富有娛樂性與對(duì)抗性,希望大家在一個(gè)歡樂的界面中愉快的歡樂斗地主!
規(guī)則介紹
游戲基礎(chǔ)規(guī)則
? 游戲人數(shù):3人(固定)。
? 游戲陣營:地主1人為一方,其他2家為農(nóng)民組成一方。
? 游戲用牌:一副牌54張(含大小王)。
? 發(fā)牌:每人17張,3張底牌在確認(rèn)地主后發(fā)給地主玩家。
? 出牌順序:每局均為固定地主先出牌,然后以逆時(shí)針輪流順序出牌(或PASS),如果一輪出牌如地主出牌后其余兩家均無牌可出pass,則地主獲得新一輪出牌權(quán)任意出牌。
? 勝負(fù)判定:任意一家先出完牌后即游戲結(jié)束,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
牌型介紹
? 火箭:雙王(大王+小王),最大的牌型。
? 炸彈:四張相同數(shù)值的牌,如9999。
? 單張:單張牌,如A。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出單張。單張按牌面數(shù)值比較大小。牌面數(shù)值大小比較 大王>小王>2>A>K>Q>J>10 >9>8>7>6>5>4>3
? 對(duì)子:數(shù)值相同的兩張牌。如AA。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出對(duì)子。大小比較以牌面數(shù)值來決定大小。
? 三張牌:數(shù)值相同的三張牌。如333。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出三張牌。大小比較以牌面數(shù)值來決定大小。
? 三帶一:數(shù)值相同的三張牌+一張單牌,例如:333+4,除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出三帶一。大小比較以三張相同牌面數(shù)值來決定,所帶的牌不比較大小。
? 三帶二:數(shù)值相同的三張牌+一對(duì)牌,例如:333+44,除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出三帶二。大小比較以三張相同牌面數(shù)值來決定,所帶的牌不比較大小。
? 單順:五張或更多的連續(xù)單牌,不包括2和雙王,如345678,除非使用炸彈,不然跟牌的玩家所出的順子必須和出牌玩家所出順子的牌數(shù)量一樣。大小比較以順子最后一張牌的牌面大小來比較。
? 雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)子,不包括2和雙王,如33445566。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家所出的連對(duì)必須和出牌玩家所出連對(duì)的牌數(shù)量一樣。大小比較以連對(duì)的最后一對(duì)牌的牌面大小來比較。
? 三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌,不包括2和雙王,如:333444。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家所出的三順必須和出牌玩家所出三順的牌數(shù)量一樣。大小比較以三順的最后三張相同點(diǎn)數(shù)的牌的牌面大小來比較。
? 飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)子)。例如:333444+58或333444+5566。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家所出的飛機(jī)帶翅膀必須和出牌的玩家所出的飛機(jī)帶翅膀的牌型一樣。大小比較以三順的最后三張相同的牌的牌面大小來比較。
? 四帶二:數(shù)值相同的四張牌+兩張單牌(或兩個(gè)對(duì)子)。如3333+47或3333+4455。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出四帶二。大小比較以四張相同牌面數(shù)值來決定大小,所帶的牌不比較大小。四帶二不算炸彈。
特殊玩法
搶地主 ——當(dāng)某位玩家叫完地主后,按照出牌順序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機(jī)會(huì)。每成功一次則游戲倍率X2。
? 玩家選擇“搶地主”后,如果沒有其他玩家繼續(xù)“搶地主”則由“搶地主”的玩家擔(dān)任地主。
? 如果沒有玩家選擇“搶地主”,則由“叫地主”的玩家擔(dān)任地主。
? “不叫地主”的玩家不能“搶地主”。
明牌:未發(fā)完牌前明牌的玩家直接當(dāng)?shù)刂鳌?/p>
未發(fā)牌前明牌,倍率X8 X20
發(fā)牌1-6張時(shí)明牌,倍率X5 X12
發(fā)牌7-12張時(shí)明牌,倍率X3 X8
發(fā)牌13-17張時(shí)明牌,倍率X2
叫完地主后明牌,倍率X2
加倍:未發(fā)完牌前明牌玩家直接當(dāng)?shù)刂骱?,只有農(nóng)民可以選擇加倍或者不加,如果加倍則需要2位農(nóng)民玩家一起加倍,否則加倍不成功。
在沒有明牌的情況下,確定地主,并且地主已經(jīng)拿到三張底牌的時(shí)候三個(gè)玩家都有“加倍”或者“不加倍”選擇,如果三個(gè)玩家都選擇“加倍”則該局加倍成功則游戲倍率X2,如有一個(gè)或者兩個(gè)玩家選擇“不加倍”則該局加倍不成功。
結(jié)算規(guī)則
2 倍率
? 明牌:根據(jù)玩家明牌時(shí)的張數(shù)來決定倍率
? 叫地主:游戲中只有叫地主和不叫,叫地主倍率為3倍
? 搶地主:玩家每搶一次地主倍率X2
? 加倍:所有玩家都確定加倍的情況下倍率X2
? 炸彈:每打出一個(gè)炸彈倍率X2
? 春天:地主出牌至結(jié)束,農(nóng)民一張牌未出時(shí),倍率X2
? 反春:地主只出一手牌后,其余農(nóng)民出牌直至牌局結(jié)束時(shí),倍率X2
2 結(jié)算
? 地主贏:=房間底分X倍率X2(2家農(nóng)民)
? 地主輸:=房間底分X倍率X2(2家農(nóng)民)
? 農(nóng)民贏:=房間底分X倍率
? 農(nóng)民輸:=房間底分X倍率
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