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英雄無(wú)敵5:東方部落——死亡族菜鳥(niǎo)心得

發(fā)布時(shí)間:2012-07-28 10:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  【兵種】

  這代死亡族最明顯的變化就是:沒(méi)有了可以獨(dú)檔一面的強(qiáng)力兵種了。如果說(shuō)3代是黑騎士 4代是骨龍和吸血鬼的話。那么在5代里將無(wú)法找到比較合適的主戰(zhàn)兵種。

  【骷髏/骷髏射手】:骷髏又再一次的被大幅度弱化。雖然無(wú)論3代4代骷髏雖然一再被弱化,但在單體能力排行上始終沒(méi)有到墊底位置 。這代徹底淪為了最垃圾的1級(jí)兵了。而以前最為垃圾的農(nóng)民,由于兵種技能的加強(qiáng),至少在一定程度上實(shí)用性已經(jīng)蓋過(guò)了骷髏,但是. ..由于技能的關(guān)系,我們無(wú)法小視骷髏大軍的數(shù)量和成長(zhǎng)速度。如果有好的技能配合的話,骷髏射手將是威脅敵人的一把軟刀子,雖然 無(wú)法致命,但是會(huì)讓你的對(duì)手相當(dāng)?shù)牟豢?/p>

  【僵尸/瘟疫僵尸】:HP數(shù)值依然堅(jiān)挺。作為第2兵種來(lái)說(shuō),或者說(shuō)作為初期過(guò)度性兵種的戰(zhàn)略價(jià)值來(lái)看,僵尸的數(shù)值是令人滿意的, 但如同歷代一樣(我說(shuō)錯(cuò)了,2代的LVUP過(guò)的僵尸異常兇猛),速度過(guò)慢,主動(dòng)性過(guò)低直接導(dǎo)致戰(zhàn)場(chǎng)上的再動(dòng)和行動(dòng)范圍縮小,雖然 瘟疫僵尸的弱化打擊 技能非常實(shí)用,特別是在數(shù)量非常多的情況下。但更多的則是并敵人當(dāng)做最后晚餐的飯后甜點(diǎn)。個(gè)人認(rèn)為初期對(duì)于魔法主修的英雄來(lái)說(shuō), 沒(méi)有比僵尸更合適的兵種了,他具備了一切作為肉盾的標(biāo)準(zhǔn):皮厚,血多,以及長(zhǎng)著一付肉敦的身材...

  【幽靈/怨靈】:傳統(tǒng)的3級(jí)兵,比其僵尸更適合作為盾牌。特技的實(shí)用性非常高,50%幾率的MISS,是對(duì)于任何攻擊來(lái)說(shuō)的甚至 是魔法攻擊(不過(guò)末日審判貌似MISS不了...已經(jīng)連續(xù)N次被轟中了,但兵種的霹靂閃電可以MISS掉,是不是意味著只有兵種 的魔法可以回避呢?)而且高傷害,以及相當(dāng)平均的攻防數(shù)值,是比較令人滿意。但缺點(diǎn)也比較明顯無(wú)論是作為攻擊也好,還是防御戰(zhàn)中 補(bǔ)刀人選也好,始終略欠火候。好在有其對(duì)應(yīng)的特殊英雄(納迪爾 特殊技能:戰(zhàn)場(chǎng)上每殺死一隊(duì)怪物就可以召喚出一小隊(duì)鬼魂來(lái))可以使得幽靈不再雞肋,并且怪物技能更使得它的存活率大大提高... 或許很多時(shí)候人們對(duì)于鬼魂的認(rèn)識(shí)并不了解,在他們身邊的鬼魂越來(lái)越多是最好的證明

  【吸血鬼/吸血鬼伯爵】:在初期踩點(diǎn),搶奪資源,清理野兵的任務(wù)里吸血鬼伯爵是相當(dāng)合適的,但以目前的數(shù)值來(lái)看,僅僅也就是如此 而已。雖然在同級(jí)兵種的數(shù)值里,伯爵的數(shù)值并不算低,但其HP太低,而5代最明顯的就是遠(yuǎn)射類以及魔法兵種的數(shù)量大增。直接導(dǎo)致 對(duì)手或者野兵的魔法優(yōu)先招呼到了伯爵身上,過(guò)低的HP讓伯爵的數(shù)量很難聚集起來(lái),并且加上城堡以后每周7個(gè)的產(chǎn)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法彌補(bǔ)野 戰(zhàn)中可能損失的數(shù)量。在VS同級(jí)別的德魯依長(zhǎng)老 大法師之類的魔法兵種時(shí)候更是把HP的弱點(diǎn)傷害撕裂開(kāi)來(lái),你只能痛心的看著吸血鬼被一個(gè)個(gè)魔拳 閃電招呼。但吸血技能還是那么的銷魂,在對(duì)近戰(zhàn)部隊(duì)的時(shí)候 吸血鬼可能就會(huì)是一個(gè)噩夢(mèng)級(jí)的存在,加上打人不還手的技能。確保了吸血鬼的部隊(duì)主力位置。但是切記,其脆弱的身體是無(wú)法經(jīng)受住太 大的打擊,更多的是掩護(hù)他上前。(PS:由于吸血鬼有對(duì)應(yīng)的特長(zhǎng)英雄,所以實(shí)力在實(shí)際作戰(zhàn)過(guò)程里可能會(huì)提高不少,但作為近戰(zhàn)兵種 來(lái)說(shuō)HP過(guò)低的缺點(diǎn)是太過(guò)致命了,和其同HP的大多都是遠(yuǎn)程和魔法類)

  【尸巫/大尸巫】:除了保持原來(lái)的范圍遠(yuǎn)程攻擊的基礎(chǔ)上,尸巫又新增加了施法的功能。都是詛咒為主的法術(shù),很實(shí)用的兵種,分隊(duì)連 續(xù)放法是其魅力所在,而且攻防;傷害數(shù)值都很令人滿意。但體型是2*2導(dǎo)致無(wú)法分隊(duì)太多。算是死亡族可以拿的出手的兵種,可惜沒(méi) 有3代那樣有著LICH特長(zhǎng)的英雄。否則LICH的級(jí)別/實(shí)用性又可以提高一級(jí)。

  【死靈/縛靈】:這算啥毛兵種,靠!真想罵人了。要弱化死亡族不是這么弱化的啊!作為6級(jí)兵來(lái)說(shuō)FL絕對(duì)是不合格的兵種,占據(jù)了 一切垃圾要素:低HP,近戰(zhàn)部隊(duì),兵種技能垃圾,招募價(jià)格昂貴,且體型巨大,如果說(shuō)作為骨龍的替代品的話,更是拙劣,甚至連周產(chǎn) 量都和骨龍一樣,我懷疑制作人是故意做出來(lái)嘲笑死亡族的??`靈的特殊技能是類似4代的死亡之手一樣直接殺死一名敵人...但在實(shí) 戰(zhàn)中...我發(fā)現(xiàn)這并不是一個(gè)魔法...而是一個(gè)技能,意味著我必須移動(dòng)縛靈沖到敵人中間去施展,雖然可以盜竊對(duì)方的有益 魔法,但在此之前作為6級(jí)兵本身只有HP100點(diǎn)的他來(lái)說(shuō)能活著沖進(jìn)去還是個(gè)問(wèn)題。并且只能夠殺死一名敵人...我靠比起前幾代 任何一作的死亡族來(lái)說(shuō),5代死亡族的重要6級(jí)兵被無(wú)情的嘲笑了...看看同陣線的深淵領(lǐng)主(地獄族 6級(jí)兵)特技斬首劍至少殺死一敵人,再看看同樣是HP100的騎兵,雖然HP相等雖然對(duì)方?jīng)]有我們這樣高攻高防高傷害,但是.. .其沖鋒特技和較之低廉的招募費(fèi)用...縛靈實(shí)在是雞肋作為。6級(jí)兵在7級(jí)兵出來(lái)前一直都會(huì)是主攻手,但縛靈呢?野戰(zhàn)我怕?lián)p失, 而且死一個(gè)就是1800金...大哥,打雷 魔拳是不要錢的,可我招募的兵種是要錢的啊!說(shuō)實(shí)話,在戰(zhàn)場(chǎng)上我寧可讓他們打吸血鬼也不要讓他們打縛靈,復(fù)活技能可以復(fù)活吸血鬼 ,但在級(jí)很低的情況下無(wú)法復(fù)活縛靈。但拋開(kāi)所有的,單純以數(shù)值來(lái)比較的話,縛靈還是用占冠首的...可惜實(shí)際作戰(zhàn)的話...單是 1個(gè)6級(jí)兵PVP的話,縛靈也是輸?shù)暮軕K。1:其他6級(jí)兵大多有遠(yuǎn)程或者魔法 2:沒(méi)有遠(yuǎn)程的騎兵有著沖鋒技能彌補(bǔ)了攻擊和傷害的不足,高級(jí)騎士還可以恢復(fù)友軍HP...這..這...誒,不說(shuō)了...

  【骨龍/鬼龍】:又是一個(gè)被弱化的兵種...HP 攻防 傷害,一切的一切直接毫無(wú)懸念墊底了...徹底被扯碎的骨龍?jiān)?代風(fēng)光了一陣以后又被打回到3代的雞肋兵種去了,不但如此技能也 垃圾的太多了,詛咒攻擊,這算啥...比其3代的老化來(lái)更是垃圾了詛咒魔法死亡族直接可以學(xué)到MASS CURSE...還要你每次去更新干嗎...FAINT...而且HP過(guò)低攻防遠(yuǎn)不如同級(jí)的其他兵種,沖上和人家對(duì)拼根本就是自 殺行為,雖然死亡有特殊建筑,骨龍產(chǎn)量+1,但大哥!作為死亡族也要有錢可以招募,而且扔下去的錢要有回報(bào)讓人值得滿意的啊!雖 然說(shuō)7級(jí)建筑費(fèi)用普遍都是貴,可人家建造之后拉一個(gè)就可以立見(jiàn)回報(bào),可我們的呢?招一個(gè)的錢遠(yuǎn)不如實(shí)際回報(bào)。雖然2900的費(fèi)用 在同級(jí)中是最低的,但那也是僅僅在資源條件合適的情況下,更多的時(shí)候 大多過(guò)著緊巴巴的日子,何況還有一層一層資源累疊上去的魔法塔等著我們?cè)义X??梢赃@么說(shuō),在大地圖PVP情況下,骨龍僅僅只是作 為7級(jí)兵的象征意義登場(chǎng),實(shí)際作用太過(guò)于弱小了。

  從它那鏤空的身材里我只能看見(jiàn)的是金錢的流失...甚至連最后一個(gè)硬幣都滑過(guò)它蒼白的肋骨之間,然后用空洞的眼神看著金幣清脆的 掉在地板上,打破了久久寂靜的城市。然后它抬起頭,朝著我,露出一個(gè)迷人的微笑:哥們,你賺到了...

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  技能篇

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  以下僅僅以歷代傳統(tǒng)菜鳥(niǎo)英雄練法討論部分技能,并不對(duì)一些共有技能或者一些需要較高級(jí)別和技能組合才能學(xué)到的技能討論。

  必修技能:

  亡靈巫術(shù)(Necromancy)終極-不眠邪惡(No rest for the wicked):5點(diǎn)技能

  領(lǐng)導(dǎo)系英雄

  領(lǐng)導(dǎo)術(shù)(LEADSHIP):很可惜雖然死亡族的技能表里雖然有領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的特殊技能但是學(xué)到的幾率太低太低,在我目前打過(guò)的10幾 場(chǎng)SINGLE MAP里沒(méi)有一個(gè)人碰到過(guò)(均是LV 20~24左右,意味著初期無(wú)法學(xué)到嗎?)所以比較可惜的就是死亡宣告(HERALD OF DEAD) 這個(gè)技能被垃圾掉了。另外由于死亡生物注定無(wú)士氣和幸運(yùn)變化,甚至是死亡族的傳奇英雄的領(lǐng)導(dǎo)技能也無(wú)法給予死亡生物以士氣,所以 技能 報(bào)償(Retribution)(根據(jù)士氣高低來(lái)決定部隊(duì)攻擊力)就直接被無(wú)視掉了。

  所以領(lǐng)導(dǎo)類英雄推薦的技能如下:

  進(jìn)攻(Offence)專家級(jí)-狂怒(Frenzy)-寒冷武器(Chilling stell):5點(diǎn)技能

  防御(Defense)專家級(jí)-保護(hù)(Protection)-寒冷骸骨(Chilling Bones)-保護(hù)封印(Seal of Protection):7點(diǎn)技能,多出來(lái)的一點(diǎn)是學(xué)習(xí)驅(qū)役射手(Raise Archers)

  戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(War Machine)專家級(jí):3點(diǎn)技能

  分析:總共需要20點(diǎn)技能點(diǎn)。以理想狀態(tài)的話達(dá)到21級(jí)的時(shí)候 BIG地圖才剛剛勢(shì)力互相接觸(PVP 熱座模式,而且是相當(dāng)于地圖全開(kāi)的狀態(tài)下)這個(gè)時(shí)候領(lǐng)導(dǎo)專修的英雄以及成型了,主力是骷髏射手,并且雖然戰(zhàn)斗會(huì)有損失也可以通過(guò) 招募以及復(fù)活來(lái)保持持續(xù)增長(zhǎng)的速度并且狂怒和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器在一定程度上可以提高骷髏弓箭手的攻擊力,一般的5級(jí)兵純靠射手已經(jīng)無(wú)所大 礙了,如果碰上是低級(jí)兵之月的話更是攢兵的大好時(shí)機(jī)。初期比較推薦

  之后可以推薦學(xué)習(xí)(Learning)或者后勤(Logostics)

  魔法型英雄

  必修技能:學(xué)習(xí)(Learning)專家級(jí)-理解(Intelligence):4點(diǎn)技能

  選修技能(強(qiáng)烈推薦每個(gè)魔法英雄,但初期量力而行):巫術(shù)(Sorcery)專家級(jí):3點(diǎn)(有條件的把后面3個(gè)都學(xué)了 就是6點(diǎn)了 所以需要量力而行)

  黑暗魔法(Dark Magic)專家級(jí)-3個(gè)MASTER 都要學(xué):6點(diǎn)技能

  分析:黑暗魔法雖然是作為傳統(tǒng)意義上的死亡族的魔法但實(shí)際的上歷代實(shí)用的魔法都在黑暗魔法里了而死亡族每次升級(jí)學(xué)到黑暗類魔法技 能概率相當(dāng)高,所以可以這么說(shuō),學(xué)到一個(gè)MASTER 拉點(diǎn)僵尸就可以出去依靠魔法橫行了,而且如果選的是魔法英雄的話力量和知識(shí)的成長(zhǎng)也是令人滿意的,加上基本魔法技能的50%上限 提高不用擔(dān)心魔法力的問(wèn)題幾乎。至于高級(jí)的催眠,死亡版的末日審判則不用我多說(shuō)了,HW的主頁(yè)上都有拉~~屬于學(xué)到就順手的魔法

  召喚魔法:(Summoning Magic)專家級(jí)-地震大師(Master of Quakes)-活力大師(Master of Animation)(PS:還有一個(gè)不推薦學(xué)..原因是元素類的雞肋感對(duì)死亡族起到的作用比較弱小,鳳凰要求太高):5點(diǎn)技能

  分析:召喚類的比較綜合而且1~3級(jí)的也都是亡靈的擅長(zhǎng)魔法,魔拳,驅(qū)役亡靈,復(fù)制鏡象等等。怎么用怎么合適,不過(guò)需要注意的是 驅(qū)役亡靈,如果復(fù)活之后戰(zhàn)斗結(jié)素的時(shí)候會(huì)自動(dòng)扣除復(fù)活的數(shù)量。如果大于存活的數(shù)量則該部隊(duì)被消滅...戰(zhàn)斗結(jié)算的時(shí)候會(huì)把復(fù)活的 數(shù)量計(jì)算進(jìn)去,通常死幾百個(gè)骷髏一場(chǎng)不是什么新鮮事。鏡象這次也比較平衡了,不象4代的賴皮了。復(fù)制出來(lái)的鏡象雖然有本體相同的 攻擊力但是部隊(duì)HP可以看做是1。一受到命中攻擊就會(huì)消失,但是直接附帶了幽靈的虛體技能,有50%MISS掉攻擊的幾率所以還 是比較好用的。但高級(jí)的召喚魔法個(gè)人認(rèn)為比較一般,使用頻率上并沒(méi)有1~3級(jí)這么頻繁神奇裝甲如果是可以MASS的話...呵呵 那又另當(dāng)別論了

  破壞魔法:

  破壞魔法(Destructive Magic)專家級(jí)-寒冰大師(Master of Ice)-致命寒冷(Deadly Cold):5點(diǎn)技能

  分析:破壞魔法事實(shí)上并不是死亡族的專長(zhǎng),因?yàn)闅v來(lái)死亡族更精于詛咒類的研究,所以破壞魔法的加成效果技能并不多,唯一可用的就 是寒冰類魔法,好在激流冰射是2級(jí)魔法很容易學(xué)會(huì)并且威力不俗初期可以作為攻擊手段,但后期效果就一般了。而致命寒冷顯然也只是 用與逃跑戰(zhàn)術(shù)時(shí)候用的,當(dāng)然副英雄學(xué)下用來(lái)殺傷意外的敵人高級(jí)兵種的話效果還是很理想的~~

  最后:

  從死亡族的魔法塔看出要練一個(gè)破壞召喚詛咒全修法師對(duì)于死亡族的法師來(lái)說(shuō)太困難了,而且在PVP的時(shí)候也并不實(shí)際,屬于不理智的 行為。比較推薦的是專精一系。因?yàn)楣馕仔g(shù)3點(diǎn)加學(xué)習(xí)的4點(diǎn) 7點(diǎn)加上一系的6/5點(diǎn)技能 基本成型于15級(jí)左右。魔法英雄專精魔法所以招魂術(shù)方面可以暫時(shí)比較延緩學(xué)習(xí)。但巫術(shù)是強(qiáng)烈推薦學(xué)習(xí),加快施法頻率和速度對(duì)于一 個(gè)法師來(lái)說(shuō)是必要的。但魔法英雄的話 死亡尖哮初期不推薦學(xué)!1點(diǎn)士氣對(duì)于魔法來(lái)說(shuō)效果不大畢竟我們不是靠部隊(duì)取勝的,如果是加強(qiáng)版另作計(jì)議(但前置點(diǎn)數(shù)太多了)雖然 消耗是0但是浪費(fèi)了我們一技能點(diǎn)實(shí)在是不必要的選擇。而成型之后可以考慮下后勤學(xué)和防御術(shù)以及其他派系組合,但前提是你的魔法英 雄已經(jīng)成型,并且城堡里起碼有2級(jí)魔法提供給你的英雄,當(dāng)然越多越好~魔法英雄最忌諱半調(diào)子英雄,因?yàn)檫@種英雄對(duì)于敵人來(lái)說(shuō)是標(biāo) 準(zhǔn)的魚(yú)肉.

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