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發(fā)布時間:2011-09-14 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:官方 編輯:趙棋
看文章前需要知道的是:
一、必須戴耳塞或者耳機(質(zhì)量越高越有助于準(zhǔn)確定位),并且調(diào)整音量平衡為中,音量響亮但不刺耳。
開音響或者根本就不開聲音的朋友不用往下看了。
二、必須知道幽靈有呼吸聲
若都不知道幽靈有呼吸聲的朋友建議你先去百度一下掃下盲。
三、此方法只能定位幽靈左右的位置,無法對上下位置進(jìn)行定位。
四、此方法不適合與亂掃射的CT活動,人多時不適用。
五、文章中涉及到的幽靈均是鬼跳不顯型的幽靈,顯形了還聽什么,直接送他子彈。
相信大家都知道幽靈的呼吸聲,最近一段時間在網(wǎng)上也看了許多關(guān)于幽靈呼吸的文章,但總感覺不適用,理論性的東西太多。現(xiàn)在我就把個人玩幽靈模式的一些聽呼吸的實際經(jīng)驗分享給各位朋友參考。
具體操作方法就是在游戲中側(cè)身移動(現(xiàn)實理解就是用一側(cè)耳朵對著道路)。來聽幽靈的呼吸聲。
為什么要這么做呢?因為,在游戲中若正著身子移動,雖然也能聽到幽靈的呼吸聲,但是耳機2邊均會發(fā)聲,對幽靈具體的位置判定增加了難度。(除非幽靈從你側(cè)面移動過來)
實際例子:
例子1:若幽靈蹲點,側(cè)身移動時可以輕易的聽出幽靈的呼吸聲的大小和偏重方向。當(dāng)我們聽到了幽靈的呼吸聲,并且沒有跳躍聲。而通過呼吸判定幽靈在我們前面,這時先通過呼吸的大小來判斷幽靈的遠(yuǎn)近距離(必須保持好距離,否則幽靈會強攻,這就要實際練習(xí)了),當(dāng)距離合適后,在轉(zhuǎn)動角色來確定幽靈的左右方位。最后,就用槍和意識來確定幽靈的位置吧(別亂掃,點射,打到了就連射。這招對于不動的幽靈百試不爽,這時你會被別人說是G的,這時候回復(fù)他一句:錄像,舉報,不然就請閉嘴,謝謝。)【當(dāng)然,大多數(shù)有經(jīng)驗的幽靈都會移動。這時就參照例子2】
例子2:若聽到了幽靈的呼吸聲和跳躍聲并且感覺越來越近,這時有幾種情況。大多數(shù)幽靈在要靠近CT時會不動,這時候就用例子1來對付他(還可以換成刀刀,跟他拼;或者保持距離換刀后看他顯形馬上掏槍送她子彈o(∩_∩)o),若遇到一直跳躍的幽靈意在取你性命,那么還是無規(guī)則后退加點射試探,畢竟聽呼吸不能準(zhǔn)確迅速的定位。也可突擊(成功率看個人經(jīng)驗)。
例子3:其實是例子2的分歧,高手玩幽靈一般會主動殺敵。鬼跳超猛,最好的辦法還是和他保持距離用槍試探,結(jié)合側(cè)面聽聲和綜合聽聲的經(jīng)驗。
若遇到突擊幽靈(死命沖的那種),拿地下研究所來說,CT準(zhǔn)備到A區(qū)小房子的空間,但早有幽靈在下面埋伏。這時候其實你在下斜坡的時候就可以側(cè)身走了,能輕而易舉的聽出里面是否有幽靈,有的話,開槍吧。
所有例子的核心都在例子1,結(jié)合實際情況使用,和躲避技巧是成功的基礎(chǔ)。
側(cè)身呼吸定位,練熟練了可以輕而易舉的對付1-2個幽靈(實際地形會有不同的影響),若幽靈多了,你還是一個人,趕緊撤退吧。
聽呼吸還要鍛煉意識,時不時玩下幽靈,死了去看幽靈的第一名,看他平時的走位,蹲點與玩法,在結(jié)合自己的經(jīng)驗來提升自己的水平。
練習(xí)的關(guān)鍵點,側(cè)身聽呼吸時保持與幽靈的安全距離。
附帶幽靈被擊中后的擊中反映:結(jié)合呼吸來處理。
1、原地或角落連續(xù)跳躍。
2、連續(xù)短跳。
3、鬼跳進(jìn)攻。
4、鬼跳撤退。
5、鬼跳打轉(zhuǎn)。
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