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發(fā)布時間:2011-09-14 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:官方 編輯:趙棋
打戰(zhàn)隊賽,這一直是CF玩家加入戰(zhàn)隊的最主要的原因。好的戰(zhàn)隊,都有著自己的精英戰(zhàn)隊賽組專門負責戰(zhàn)隊賽。因為它不僅能為戰(zhàn)隊打開名聲,也代表了這個戰(zhàn)隊的水平。
每一個戰(zhàn)隊差不多配有自己的戰(zhàn)隊指揮。所謂指揮,就是負責戰(zhàn)隊賽中的戰(zhàn)術(shù)布置和指揮任務(wù),優(yōu)秀的指揮官能讓自己的隊伍把實力百分之百的發(fā)揮出來,甚至超水平發(fā)揮。
在這里,我先說一個前提,就是雙方的實力懸殊不能相差太大,也就是說,我下面所說的技巧和理論是建立在實力對等或者微處于下風的前提上,畢竟實力相差太大了,指揮官下達的任務(wù)都不能完成,那所謂的戰(zhàn)術(shù)在絕對的實力下也是空談。所以,對于戰(zhàn)隊賽,第一要務(wù)就是要提高隊員的實力。然后再談戰(zhàn)術(shù)。
好,接下來我們開始進入正題。
一:選人問題,這是戰(zhàn)隊賽的前奏準備問題,一般來說無論什么地圖,狙擊手不能超過三名,理想的配備是,5V5,一名狙擊手,沖鋒狙類型,負責干掉對方的等狙。保衛(wèi)者狙則負責觀察一點。只觀察情況。不要迎戰(zhàn)。6v6,7v7,二名狙擊手,沖鋒狙一名,掩護狙擊一名,如,黑色壓B點,一名沖B房,干掉里面的狙擊,一名守B連接,和家的方向。并且隨時替補。其余可以B水活動,一名協(xié)助沖鋒狙騷擾B房。8V8。一般來說,配備三名狙擊手,中門觀察,其余AB點各一人。這是保衛(wèi)者的打法,而潛伏著則一般家里留一狙擊手守中門,干掉支援A或者B的敵人。其余倆狙擊隨隊員走。
二:站位問題,眾所周知,第一名是C4持有者,但是注意,C4持有者卻是出現(xiàn)在中間,也就是說,其余下面的分開,幾人臨近A點,幾人臨近B點。所以,指揮者要安排狙擊手的排位,特別是那些喜歡打快搶時間差的,特別要注意排位,一般來說,第一名是炮灰,第二名壓上的是高手,簡單的5V5排列是:C4=炮灰=高手=高手=炮灰。嗯,具體的排列還要指揮官去留意站位和比賽開始時出現(xiàn)的方位關(guān)系,然后根據(jù)戰(zhàn)術(shù)安排準備時的排位。
三:重點講今天的比賽進行時需要注意的地方和技巧。
1:戰(zhàn)術(shù),實力對等時,選全力突破放包的戰(zhàn)術(shù),在這里,先說一個原則問題,不能一股腦的全沖一條道上突破埋包點。如黑色地圖,沖A,分出人去小道,B橋上騷擾。如沙漠沖B在B門可以分出人去中門騷擾。而騷擾的人一定要是高手!最好有滅隊的實力的人。而這人最主要的任務(wù)是騷擾,拖延時間,所以能猥瑣就猥瑣,保住自己的性命。
2:實力略弱,這就不能亂突破了,一定要謀定而后動,該突破的時候,果斷突破,該猥瑣的時候就猥瑣,一定要根據(jù)時間情況制定戰(zhàn)術(shù),講究一個措手不及,如,敵人贏了一盤,驕傲了,戰(zhàn)術(shù)無所顧忌了,直接往你們家沖,好,全給我陰著!搞一個誘餌往A或者B點沖,他們發(fā)現(xiàn)誘餌后肯定興奮了,不顧一切的往前沖,好,背后的人你出來,安心的點頭就是了。再假如,敵人輸了一盤,猥瑣了,好!你突破,閃光開道,沖鋒進去,記住!如果隊伍完整,視野開闊的地方,步槍騷擾,狙擊秒殺,如果狹小的地方,狙擊遠程掩護,步槍偷襲。這是最常見的組合,一定要熟練,只有相互配合,才能更好的發(fā)揮出實力。
3至于實力相差太大的話,那沒什么好戰(zhàn)術(shù)了,這打的就是一個心態(tài)和手感運氣問題了,對,作為指揮的你,可以安慰隊員,沒事今天我們就是找虐的,大家都放松點,全部給我猥瑣!猥瑣!再猥瑣!(實力再好,我在你背后開槍,看你咋辦)全部給我囂張!囂張!再囂張!(這是提高士氣,士氣高了,手感就來了),接下來的,聽天由命吧。
四:再來談?wù)勂渌荣悤r所注意的細節(jié)問題。
1:走位問題。人少還好,要是8V8,不注意的走位的話,都擠在一起,肯定被敵人AK什么的一掃,全軍覆沒!所以,壓埋包點時,一定要適當?shù)睦_距離,這個距離判斷的標準是既能及時的支援前方的隊員,又能及時的后退隱藏,具體的距離自己去衡量,作為隊員的你一定要意識到這個問題。
2:補位和補槍意識,補位,意思就是說,補住地圖防守的空位,如保衛(wèi)者,AB都去了人,那你可以補住中門的空位,避免隊員背后來人。而補槍,就是前面的隊友和敵人交鋒一下,退了回來,你可以立刻沖上去補槍。嚴禁前面的人死磕,非得自己死了,或者沒子彈了才退回來,而后面那位,更嚴禁看到隊友和敵人交鋒了,你立刻就隱藏自己,陰著。這是最愚蠢的做法!無論如何,倆個二十滴血的人比一個一百滴血的人來的有用!你不要跟我狡辯說,等前面隊員死后,敵人出來了,我陰了倆個,這是概率和運氣問題!還是那句話;倆個二十滴血的人比一個一百滴血的人來的有用!
五:常見的困難和解決方法,打戰(zhàn)隊塞,最煩對方有煙霧頭,而自己這邊沒有了,大多數(shù)指揮官采取的是卡煙霧的方法,就是在家等煙霧散,可是這是沒有后續(xù)戰(zhàn)術(shù)的支持的,結(jié)果……在家被敵人包了餃子。是的,卡煙霧是一個方法,但是,也需要注意的是,我們該卡到哪個地方?如黑色,潛伏者,你卡家里?那完蛋了!結(jié)果敵人從AB中門包抄來了,你們在家里沒掩護,又都擠在一起,結(jié)果,都死了!所以,你可以突破出去一點,突破到A大道廁所。沙漠地圖,你可以突破到B門,老家花園橋上可以一狙拖延時間。
好,現(xiàn)在你卡的地方知道要注意了。那你卡的時候真是等煙霧散盡嗎?不!那也是等死!所以你卡的時候,都要陰好!等待敵人的到來。如沙漠卡B門,通常的,你可以爬上那老家的那高箱子,陰著,這樣總能干掉一個,和搞幾個殘廢的吧。然后B花園那箱子上橋,陰那你可以陰到人吧?這樣一命拖他們幾命,慢慢的耗光他們的戰(zhàn)斗力。
五:最后,我說幾個常識,也是隊友最容易犯的錯誤。1.陰點:千萬不要給我陰到那些常陰的地方。那些地方是人都知道,更何況這些打戰(zhàn)隊賽的精英?特別是那些喜歡穿人的,直接穿死你到哪里,結(jié)果你還一個勁兒的喊,GGG。這就是最大的笑話了。所以,你陰點,一定要陰不常陰的地方。一來,敵人不怎么注意這些地方,二來,思維的慣性不得不讓他先看那些常陰的地方。2:全局關(guān),有些人不看地圖,有些人只注意自己的戰(zhàn)績,有些人不看時間,有些人不聽腳步,有些人不注意槍聲,有些人不注意無線電,這樣的人是沒有資格參加戰(zhàn)隊賽的,所謂高手的意識,就是這些方面的綜合。看地圖,為了知道哪有敵人,只注意自己的戰(zhàn)績,對隊員的死活不顧,不看時間,時間到了,還在遠離埋包點陰著不動,,不聽腳步,刀了你都不知道,不注意槍聲,人家跟在你背后慢悠悠的點你頭呢。這就是菜鳥的特質(zhì)。
終于要結(jié)束了,沒什么可說了,戰(zhàn)隊賽也就是這樣,實力為主,然后,戰(zhàn)術(shù)為輔,而最后要跟指揮官說的話就是,一定要讓隊友聽你的指揮!戰(zhàn)術(shù)再好,沒人按照你的去做也是白搭。平常你可以組織隊內(nèi)模擬戰(zhàn)隊賽,把人拉開來,一邊一個指揮,模擬對抗。培養(yǎng)團隊的默契,那樣的話,真實戰(zhàn)的時候,你才可以指揮的如魚得水。
最后還說句題外話哈。我是湖南二區(qū)菜鳥,也是一個新戰(zhàn)隊的隊長,這是寫給戰(zhàn)隊內(nèi)隊員的指導(dǎo),順便投下稿,真的!不是謙虛,我是菜鳥,戰(zhàn)隊戰(zhàn)隊賽更是屢屢找虐,現(xiàn)在努力拉高手組織戰(zhàn)隊賽精英中,十個人送三個煙霧頭。
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