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發(fā)布時間:2011-07-13 來源:17173 作者:佚名 編輯:Kenny
生命恢復:技能的持續(xù)時間上升到15分鐘,免去了玩家頻繁施加狀態(tài)技能的困擾,但越到后期,隨著方士溫暖的不斷加強,生命恢復成為一個基本完全不必要的技能,如果能保證身邊始終有方士的陪伴,有耐心玩家可以考慮完全不去修煉這個技能。
凝光斬:冷卻時間4秒半,武士最常使用的技能,并且要求的熟練度并不高,建議一定要修滿10級,畢竟隨時能用的技能才是最強大的。
沖鋒:BOSS抵抗異常狀態(tài)的幾率明顯得到了加強,所以能夠眩暈對手的沖鋒價值更多體現(xiàn)在PK上,在對戰(zhàn)小怪的時候,也可以相應提高隊伍輸出傷害的效率。
盾牌修煉:防御型戰(zhàn)士必修課程,想一想,當你面對一個打也打不動,砍也砍不死的坦克肉盾時,那是一件多么令人沮喪的事情
霸裂錘:依舊是PK大于練級的一個技能,對付小怪沖鋒的作用就已足夠,對付BOSS時眩暈又基本被免疫掉,所以此技能1級足矣。
恢復訓練:與生命恢復相同,無論技能的屬性是主動還是被動,在方士的溫暖面前都是一樣被無視。
新月斬:我始終不懂這個技能的定位,輸出的傷害較低,作為群攻技能范圍也稍嫌小了一些,而且《天機online》中群攻的場面實在太少,新月斬也就只能被束之高閣了。
爆擊:武士的暴擊幾率比起刺客來大大不如,盡管如此,這還是一個相當實用的技能,具體效果看怪物頭上飄出龐大黃色字體的幾率就可知道。
堅韌:提升四系元素抗性的被動技能,雖然說元素抗性的作用比之先前大大強化,但還遠不到玩家舍棄諸多誘人技能來修煉堅韌的地步。
盾牌大師:技能在不持有盾牌的狀態(tài)下依然可以發(fā)揮效果,只是技能的持續(xù)時間被修改為短短的12秒,雖然技能增加了追加格擋率效果,可惜在BOSS戰(zhàn)中并不明顯。
武器修煉:對于低命中的武士來說,這是命中的主要來源之一,畢竟光是指望武器來補齊自身的命中是不實在的。
戰(zhàn)栗怒吼:能夠降低周圍敵人的攻擊力,是吸引BOSS仇恨的好技能。
譏諷:比戰(zhàn)栗怒吼的效果更加明顯,這個技能的唯一作用就是拉BOSS,因為對于小怪來說戰(zhàn)栗怒吼就已足夠。
破甲:技能持續(xù)時間短,效果也不佳,與其在戰(zhàn)斗中使用,不如用使用的時間來多輸出一點傷害。
激勵:提升生命上限的效果增加,持續(xù)時間也延長到十五分鐘,在魔法系的BOSS戰(zhàn)中,才能體現(xiàn)出這個技能的真正威力。
武器宗師:這個技能不再增加武士的攻擊速度,修改為追加物理攻擊力,回避力和命中,作為補償,技能的效果延長到十五分鐘,算是把武士的定位恢復常規(guī)的技能。
戰(zhàn)神狂刃:武士的群攻技能,但是過長的冷卻時間讓這個技能淪為雞肋,只能靠在BOSS戰(zhàn)中更多地吸引小怪,不讓補給的方士受更多傷害為生。
怒意汲?。涸诠糁幸部苫貜妥陨淼纳?,雖然不能說完全沒有效果,但實際的作用基本如此。
引邪斬:技能的效果不在于攻擊,而在于它所能附加的流血效果,這也是BOSS容易中的負面狀態(tài)之一。
荊棘護甲:能夠反彈對手的物理傷害,但無論是在PK亦或BOSS戰(zhàn)中,技能的效果都不太明顯。
狂暴:難得的增加攻擊速度的武士技能,但過短的持續(xù)時間也毀了它,對于武士來說,穩(wěn)定相對更加重要。
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