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從草球出發(fā)分析草系寶寶技能

發(fā)布時間:2012-07-30 19:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先...大家第一個接觸的精靈一定都是草球...

  因為草球就是游戲的圖標-。-

  那草球作為最正統(tǒng)也是最老牌的草系寶寶究竟有什么優(yōu)點和缺點呢- -

  首先說說加血的技能。

  自然生長 自我修復 樹之屏障 這個三個技能是通用加血 也就是說只要是草系寶寶都會這三個技能加血技能。

  自然生長(100)

  優(yōu)點 沒CD

  缺點 威力與一般加血技能威力都持平(比如和水療的威力是等號的,到89級都是1026威力)

  單純分析這個技能 其實還不錯,超能的屬性,草球用著有加成,但是礙于游戲加血的計算公式問題,導致威力比屬性對加血量的影響更大,所以其實草球沒占多大優(yōu)勢。

  自我修復(100)

  優(yōu)點 沒CD高威力可以修復一切混亂外的狀態(tài)

  缺點 那必須是暗傷的硬傷了,一個暗傷基本沒什么草系敢修復...

  總得來說這個技能必須是草系招牌技能,威力頗高(到89級1426點威力,比生長足足多出400點威力),且可以修復各種異常(包括混亂外的全部封印),所以其實這個技能排除被暗傷克制到死的點不談其他還是很不錯的。

  樹之屏障(80)

  優(yōu)點 CD少可群加同時加上限。

  缺點 要點五點天賦才能有加血效果否則只加上限,速度稍慢,但是優(yōu)點是加血的量是隨著隊友素質(zhì)走高走低的隊友素質(zhì)高血量走高素質(zhì)低血量走低。

  這個技能讓部分草系擺脫了沒有群加技能的尷尬境地,但是也變相削弱了草球的地位...人人都能群加了雖然加的少但是蚊子再少也是肉啊...

  下面分析的是草球獨有的技能

  露珠(100)

  優(yōu)點 無CD群加5*2

  缺點 威力低到慘絕人寰的地步...到89級只有讓人心酸的470點威力。

  露珠作為草球的專屬群加技能地位很高,但是心酸的超低威力和100點的勻速速度,讓這個群加的作用看起來沒有那么大。

  但是事實上,經(jīng)過試驗和實戰(zhàn)顯示,如果你能有高暴擊搭配上好的武器威力和不弱的屬性,那暴擊一下爆出5500到6500的血量不是玩笑,搭配上草系的過量治療變護盾的天賦,總體加血量不容小覷。

  但是這也只是一些高端草系能達到,那對于草根的草系呢?

  舉出個例子好了,在5V5里,如果10個寶寶的屬性和武器威力都完全一樣的話,那草球的加血必然是跟不上輸出的糟蹋的,特別是這種全民輸出高威力的時代,一個平民草球的露珠基本是可以有可無的。

  所以建議開花組就露珠的威力問題做個文章,470點的威力實在有點不夠看。

  草之甘露(80)

  有點 高威力

  缺點 CD爆長,PP總點數(shù)低,使用后甚至還要休息一回合,同時速度比之露珠也低到了80的層次,同時攜帶力要求25過高。

  既然談到了露珠那就必然要說這個甘露了,80級的草球技能,到89威力和自然生長持平1026,這個加血量還是非??捎^的。缺點當然就是CD和休息一回合的問題了,這個也是很多自然們不滿的地方,CD長達5回合同時還要搭上下一回合不能行動的代價,很多自然認為這個技能不值得用。

  但是其實就我單純來看這個技能的存在還是有相當?shù)膬r值的。

  首先這5點PP的群加等于20點左右自然生長的效果(單純往最好的方面考慮),在你露珠沒PP生長沒PP甚至愈合都沒PP的時候這個技能起碼可以保證你不會就此斷奶,甚至在一般PK中如果活用這個技能可以為你省下不少的其他加血的PP點數(shù)。就休息這點來看,雖然休息了但是休息的回合我們自然仍舊是可以自我修復的,也就是說在沒有暗傷的情況下,我們不會因為休息的一回合就導致被急火干死或者被人抓成了殘血。

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