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人生有多少個十年,51劍嘯江湖圖個痛快!

發(fā)布時間:2012-07-23 13:30 來源:逗游網  作者:官方

 

十年前,女:“對不起,我不會喜歡你的,你不要再堅持了,你這就好比想要在網頁上玩真3D的武俠游戲,再砸鼠標也始終是不可能,有意思伐?”男生聽后默默走開。 十年后,在劍嘯江湖的發(fā)布會上,我聽到一名網游策劃給我講述了這個故事…

十年的時間,足夠上演一場人生的逆襲!

在上海虹橋能等火車,去肯德基能買蓋澆飯,在武漢的大街上能等船,Windows和Linux同時跑在一臺PC機上,網上也能賣房.....十年前,十年后,沒有什么不可能!

看到這里沐沐不禁要問了,古人對女子的評價,無外乎紅顏薄命,紅顏禍水,似乎很難找到一個褒義詞,正所謂女子無才便是德!但是今天猛然發(fā)現(xiàn)原來女子才是很多事物的締造者,不禁想要為女子正名,萌發(fā)了沖冠一怒為紅顏的想法!好吧,其實沐沐自己也是紅顏……所以不希望自己做禍水,當然更不希望自己薄命了 哇哈哈哈 

人生有多少個十年,最重要是活得痛快!江湖又有多少個十年,最重要是圖個痛快!劍嘯江湖的氣勁戰(zhàn)斗是一種完全的全新的戰(zhàn)斗體驗,都說內練一口氣,外操筋骨皮,可見氣對于練功者之重要性,之所以古代練功的男子都不禁女色,好吧,是不近女色,只為守住這口氣!沐沐又技術性筆誤了!吼吼~

如果說設計氣勁系統(tǒng)的目的的話,只有一個,讓你痛快!如果非要勉為其難再加一個目的的話,那就是讓你被打的很痛快!

用莎翁的話來說,打還是被打,這是個問題!就是看俠自己如何權衡了!

每個學武之人,都會被氣和勁的能量所籠罩,在比武時,必須要打破氣和勁的保護,才能傷及對手的性命。同時運用自身的氣和勁還能催生力量,使出傷害巨大的招式,給敵人致命一擊。因此選擇保留氣勁以防不測,還是運用氣勁給敵人致命一擊,將是大俠需要思慮的問題。

按照西方的魔幻的說法,氣勁就是角色的“能量盾”,氣勁在此消彼長中產生了雙方的危險與機會,使得戰(zhàn)斗更加的刺激多變,只為突出痛快二字!

所謂大俗就是大雅,大雅就是大俗,所有明眼和未必很明眼的人一聞就聞出來了,網游策劃的故事杜撰味太重,但如能博各位一笑,沐沐覺得也很值得,此謂雅俗共賞也。

 

51游戲社區(qū)首款獨代游戲《劍嘯江湖》,開創(chuàng)3D頁游新領域。游戲系統(tǒng)圍繞武學領悟在“玩裝備”的基礎上,還開辟出了“玩武學”的新玩點,延展出了武學抄錄、武學交易、運功調息、師門打坐、閉關冥想等創(chuàng)新點,增加游戲的玩點,促進玩家間的交互,滿足角色成長差異化的需求,是今年3D頁游大作中不可多得的精品!

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