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寫手團-水火電三種策士的平衡與未來

發(fā)布時間:2012-07-19 12:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  鑒于論壇上經(jīng)常有人說應該削弱某國的什么策士,哪個策士輸出太變態(tài)之類的。本文希望通過測試結合一些理論進行分析,來探討一下水火電三種策士的平衡與走向。首先說下策士的傷害受影響的因素,下面都是理論值,有不準確請見諒。若有不同見解的請勿噴我。

  (1)兵力與傷害的關系:

  經(jīng)過觀察,兵力與傷害基本是簡單的線性關系,在接近于0兵力時,傷害大概為滿兵力的一半,

  因此可以認為:

  兵力傷害系數(shù)= 現(xiàn)有兵力/總兵力*0.5+50%

  順便一提,貌似以一敵百的兵力傷害系數(shù)= 1.5-現(xiàn)有兵力/總兵力+50%

  (2)傷害浮動系數(shù)

  通過對同一單位的多次傷害 在通過(1)公式對兵力進行修正,可以發(fā)現(xiàn)最大傷害值與最小傷害值比例約為1.1 ,有時會略多,但不會超過1.106,考慮到游戲中不涉及平衡的方面一般不會設置個特別不整的參數(shù),因此可以認為:

  傷害浮動系數(shù)=[0.95,1.05]

  (3)水火電傷害系數(shù)

  考察傷害系數(shù),最好是同一單位被3種策士傷害的狀況,最好的對象為npc,通過其他玩家的過圖戰(zhàn)報,基于同樣的原因,認為傷害系數(shù)不會搞到小數(shù)點后2-3位,結合(1)(2)結論,可以認為傷害系數(shù):

  火:水:電=1.:1.2:1.5

  有懷疑的朋友可以驗證下,歡迎指正。以后的討論中,就分別認為水火電傷害分別為1,1.2,1.5.

  (4)命中

  這個真的是沒有辦法策士,下面數(shù)據(jù)都是一些個人測試的結果,電的命中最低,基本上是在50%-55%之間。因為電帶暈眩,因此電的期望輸出為0.75。電的最高期望輸出為1(此時需要火100%命中,顯然不可能),此時傷害系數(shù)為1.67,考慮上暈眩和火的未命中,還要低許多,輸出系數(shù)的略微提高代價卻是特色暈,推圖靠他輸出實在是不可取。

  接著說孫權,關于他的命中率也爭論不休,但從總體上看其命中應當在90%-95%之間。同時根據(jù)測試水策的命中結果是75%-78%,水策與火策的輸出應當?shù)刃?,即火策命?水策命中*1.2,基于相同的原因認為2者皆為整數(shù),洪水應當為75%-80%,火策應當為90%-95%. 水策與火策本質上的輸出基本沒有區(qū)別,因此同化為火策考慮。

  (5)眩暈的輸出價值

  參考本人練過的魯肅,太白的命中平均一回合約為一個(這個命中幾率和兵種星級關系貌似很大,很可能也是因為基礎命中低,因此相對提升比例高),而每個都是單獨判定,因此命中幾率約為20%,期望約為1,這個比較容易理解,1換1,但是打中的單位是不會掉血的,而你也不可能總命中同1個,敵方輸出將的平均兵力是高于己方的,輸出傷害也是略高的。所以期望為1的眩暈,輸出應該是略低于一個策士的平均輸出,但不會低太多。

  (6)暈與不暈的平衡

  1)1v1

  在1v1的戰(zhàn)斗中,電是完勝火的,攻擊10次,電期望命中5次,而火被暈后期望也是5次(暫不考慮屬性,兵種星級影響),傷害系數(shù)的差異決定了電完勝。而且考慮屬性的話,劉備智力也是最高的。

  2)nvn

  因為陣型和玩家智商的存在,pk時電跟火一般并不會直接頂在前面。在nvn的戰(zhàn)斗中,由于所有策士將的低勇(去掉孫權,3洗孫權有200勇不能算低了,主要是孫權三圍好),基本上中1個戰(zhàn)法就殘,所以誰能先讓對面的策士面對己方的戰(zhàn)法將,基本就確保了勝利,所以問題的關鍵演變誰先清掉策士前的障礙。假設火與電前站著同一個將x,10回合后,最終的期望結果是電中5次(傷害7.5)加上x攻擊10次與火中9次(傷害9)加上x攻擊5次的平衡。去掉相同項,最終需要平衡的是1.5的傷害與x攻擊5次。而實際上,任何一個將輸出5次也不會低于最nb的金德星君命中一次的傷害。所以請說劉備要削弱的朋友自己去練個號試試就知道了,如果你不是天龍的話,可以練下黑田和陸遜試試,雖然沒有劉備輸出高,但命中是一樣的,推圖基本上慘不忍睹。

  (7)屬性的設置

  眾所周知,幾乎所有的戰(zhàn)法將都是低智,而幾乎所有的策士將都是低勇,當然總有例外。由于士氣加成防御,造成戰(zhàn)法清策士速度略快于策士清戰(zhàn)法,因此戰(zhàn)法將一般都位于策士之前。由于策士與戰(zhàn)法將統(tǒng)一般都不低,所以機械將若要存在,必須在統(tǒng)不低的情況下?lián)碛锌梢枣敲缿?zhàn)法將的勇,和媲美策士將的智,或者通過兵種上的減傷和傷害系數(shù)的加強達到存在的目的,而這基本上都會令平衡導向單一的結果。由于npc設置了統(tǒng)一級別的裝備,其主要攻擊手段均是普攻,為玩家推圖考慮,策劃加強了將領的統(tǒng),而這導致了機械將喪失了屬性上的優(yōu)勢,使得統(tǒng)只能成為一項附庸屬性,而不是主屬性。屬性對傷害的影響,個人認為1點屬性影響1%的傷害。而1點屬性提高1%傷害也是相對于最差的情況,這是個固定值,而不是相對值,這也就意味著,當屬性差超過20時,對同一個目標:破防時,智力對防守方的傷害將會超越兵種的差距,也就是說洗滿屬性的魯肅的傷害甚至不如孫權,更不用說命中還有差距,戰(zhàn)天下之中智力最高的水策僅有95,與常見的火神孫權比較,2者傷害幾乎沒有差距(待驗證,以及注意前提為同一破防防守方)。當然以上所說只是理論上的,當不破防時智力是否依然起作用,也就是智力是否影響策略攻擊力,這一點根據(jù)一般的合理性認為是沒有影響的,不然智力將會產(chǎn)生雙重影響,經(jīng)過平方后的影響將會非常顯著。至于事實是否如此,我實在計算不出來。因為我在推圖輸出的時候滿策傷(即科技滿+秘籍滿)基本上時2000傷害,而且智力加成比較正常。而在PK時候,對同一武將傷害可以3000上漲至6000。個人認為戰(zhàn)天下最不合理的就是這點了,一個游戲屬性的加成可以超過200%。那幾乎就是要把所有的武將都3洗。而現(xiàn)在武將洗點難度怎么樣了,大家都知道的。(弱弱的以為是靠這圈錢)而在超r手中,屬性幾乎洗滿,再來對比下劉備和陸遜對高智力NPC的傷害,即可發(fā)現(xiàn),傷害差距高達40%。隨著武將智力的普遍提高,低智策士與高智策士的傷害對比將會越發(fā)明顯。

  (8)未來走向,由于啊市,(橫掃版的孫權),劉邦的出現(xiàn),那115的智力和后期的戰(zhàn)法將最少也有50點得智力差,意味這后期基本策士的傷害都是非??植赖模瑐€人懷疑如果再出幾個,高統(tǒng)或高勇的策士,基本上后期武將都可以換成策士了,因為甲和披風你一定會有的,只要你一直玩下去那些只是時間的問題,而策傷得防御卻只能靠科技和飾品。而戰(zhàn)法將第一回合基本上是平砍輸出,當以后的5紫甲都強滿的時候,你就是滿紫武,估計傷害也是低得可憐,而策士輸出的話基本上還是可以2回合秒一個了。即使秒不是也是打殘了。

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